kotlin入门-面向对象的基本概念

1.本质上就是解决如何使用程序描述世界的问题

2.讨论如何把实际存在的东西抽象成程序的类和对象

3.一种程序设计的思路、思想、方法

/**
 * 定义一个接口 可以传入任何事件
 */
interface InputDevice {
    fun input(event: Any)
}

/**
 * 定一个Usb设备继承InputDevice
 */
interface UsbDevice : InputDevice

/**
 * 定义一个蓝牙设备继承InputDevice
 */
interface BlueToolsDevice : InputDevice


/**
 * 定义一个计算机类
 */
class Computer {
    fun addUsbDevice(inputDevice: UsbDevice) {
        println("插入Usb设备:${inputDevice}")
    }

    fun addBlueToolsDevice(inputDevice: BlueToolsDevice) {
        println("插入蓝牙设备:${inputDevice}")
    }

    fun addInputDevice(inputDevice: InputDevice) {
        when (inputDevice) {
            is BlueToolsDevice -> addBlueToolsDevice(inputDevice)
            is UsbDevice -> addUsbDevice(inputDevice)
            else -> {
                println("未知的设备")
            }
        }
    }
}

/**
 * 定一个USB鼠标,并且定义对象的toString方法
 */
class UsbMouse(var name: String) : UsbDevice {
    override fun input(event: Any) {

    }

    override fun toString(): String {
        return name
    }
}

fun main(args: Array<String>) {
    var computer = Computer()
    var mouse = UsbMouse("雷柏鼠标")
    computer.addInputDevice(mouse)
}
输出:插入Usb设备:雷柏鼠标
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毕业设计,基于SpringBoot+Vue+MySQL开发的公寓报修管理系统,源码+数据库+毕业论文+视频演示 现代经济快节奏发展以及不断完善升级的信息化技术,让传统数据信息的管理升级为软件存储,归纳,集中处理数据信息的管理方式。本公寓报修管理系统就是在这样的大环境下诞生,其可以帮助管理者在短时间内处理完毕庞大的数据信息,使用这种软件工具可以帮助管理人员提高事务处理效率,达到事半功倍的效果。此公寓报修管理系统利用当下成熟完善的Spring Boot框架,使用跨平台的可开发大型商业网站的Java语言,以及最受欢迎的RDBMS应用软件之一的MySQL数据库进行程序开发。公寓报修管理系统有管理员,住户,维修人员。管理员可以管理住户信息和维修人员信息,可以审核维修人员的请假信息,住户可以申请维修,可以对维修结果评价,维修人员负责住户提交的维修信息,也可以请假。公寓报修管理系统的开发根据操作人员需要设计的界面简洁美观,在功能模块布局上跟同类型网站保持一致,程序在实现基本要求功能时,也为数据信息面临的安全问题提供了一些实用的解决方案。可以说该程序在帮助管理者高效率地处理工作事务的同时,也实现了数据信息的整体化,规范化与自动化。 关键词:公寓报修管理系统;Spring Boot框架;MySQL;自动化;VUE
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