Java 多线程的基本概念及意义

1.线程依赖于进程而存在

进程,正在运行的程序。

是系统进行资源分配和调用的独立单位。

每一个进程都有它自己的内存空间和系统资源。

2.多进程的意义

单进程的计算机只能做一件事,而现在都可以做多件事情,支持多进程,可以在一个时间段内执行多个任务。 提高CPU的使用率~

问题:

一边玩游戏,一边听音乐是同时进行吗?

不是。因为单CPU在某一个时间点上只能做一件事情。(多核可以实现,但是会有很多进程,就不行了)

而我们在玩游戏,或者听音乐的时候,是CPU在做着程序间的高效切换让我们觉得是同时进行的,切换时间超短。

3.线程

  1. 在同一个进程内又可以执行多个任务,而每一个任务我们就可以看成是一个线程。
  2. 是程序的执行单元,执行路径。是程序使用CPU的最基本的单位。
  • a. 如果程序只有一条执行路径,那么该程序就是单线程程序
  • b. 如果程序有多条执行路径,那么该程序就是多线程程序

4.多线程的意义

  1. 多线程的存在,不是提高程序的执行速度。其实是为了提高应用程序的使用率。
  2. 程序的执行其实都是在抢CPU的资源,CPU的执行权。
  3. 多个进程是在抢这个资源,而其中的某一个进程如果执行路径比较多,就会有更高的几率抢到CPU的执行权。
  4. 我们是不敢保证哪一个线程能够在哪个时刻抢到,所以线程的执行有随机性。

5.并行和并发:

  • A:并行是逻辑上同时发生,指在某一个时间段同时运行多个程序
  • B:并发是物理上同时发生,指在某一个时间点同时运行多个程序

6.Java运行原理

java命令会启动java虚拟机,启动JVM,等于启动了一个应用程序,也就是启动了一个进程。该进程会自动启动一个“主线程”,然后主线程去调用某个类的main方法。

所以main方法运行在主线程中。在此之前的所有程序都是单线程。

jvm虚拟机至少启动了垃圾回收线程和主线程(调用main方法),所以是多线程的

垃圾回收是以防出现内存溢出

C/C++可以去调用系统功能并创建进程,然后由Java去调用,实现多线程程序(Java不可以直接调用系统功能)

7.继承Thread(线程)类

  • a.自定义类继承Thread类。
  • b.在自定义类中重写run()方法(run()方法执行需要被线程执行的代码)。
  • c.创建对象。
  • d.启动线程。

8.自定义线程的名称两种方法

  • a.public final String setName(); //该方法可以自定义线程的名称,在主类中调用my1.setName("***");
  • b.通过在自定义类中加入带参构造方法如public MyThread(String name) {super(name);},然后创建对象时直接加入名称如MyThread my1 = new MyThread(“第一个线程”);

9.线程调度(两种)以及设置线程优先级

  1. 分时调度模型。所有线程轮流使用CPU的使用权,平均分配每个线程占用CPU的时间片
  2. 抢占式调度模型。优先让优先级高的线程使用CPU,若相同,则随机选择,优先级高的线程获取CPU的时间片相对多一些。

Java使用的是抢占式调度模型

设置线程优先级:

public final int getPriority();  //返回线程对象的优先级。默认优先级是5。
public final void setPriority(); //设置线程的优先级。  

MAX_PRIORITY最大优先级值是10
MIN_PRIORITY最小优先级是1
NORM_PRIORITY默认优先级是5

线程优先级别高仅仅表示线程获取的CPU时间片的几率高,但是要在多次运行的时候才能看到比较好的效果。

10.线程控制:

父类(Thread)方法:

a.线程休眠

public static void sleep(long millis); 
//指定毫秒内休眠    
//自定义类中run()里调用 Thread.sleep(millis);

b.线程加入

public final void join();  
//等待该线程终止,其他线程再开始  
//主类中调用

c.线程礼让

public static void yield(); 
//暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程
//自定义类中调用
//让多个线程的执行更和谐,但不能保证一个线程一次。

d.后台线程

public final void setDaemon(boolean on);
//将该线程标记为守护线程或用户线程,当正在运行的线程都是守护线程时(即主线程灭亡,守护线程随之消失),Java虚拟机退出
//该方法必须在启动线程前调用
//主类中调用

e.中断线程

public final void stop();
//该方法已过时,但还可以使用。不建议使用,显示stop();
//多长时间线程没有进行就结束了
//主类中调用
public void interrupt();
//把线程的状态终止,抛出异常InterruptedException

11.线程的生命周期

  • 新建:创建线程对象
  • 就绪:有执行资格,没有执行权
  • 运行:有执行资格,有执行权权
  • 阻塞:由于一些操作让线程处于该状态。没有执行资格,没有执行权,而另一些操作却可以把它激活,激活后处于就绪状态
  • 死亡:线程对象变成垃圾,等待回收

新建→(start())→就绪→(获取到了CPU的执行权)→运行→(run()结束、中断线程)→死亡(等待被回收)

运行时也许会有阻塞sleep(),wait(),时间(sleep())到后或唤醒(notify())后绕到就绪状态,再运行,被别的线程抢到执行权就回到就绪状态

12.实现多线程的方式

方式一:继承Thread类

  • a.自定义类继承Thread类
  • b.在自定义类中重写run()方法
  • c.创建自定义类的对象
  • d.启动线程的对象

方式二:实现Runnable接口(大多数使用)

  • a.自定义类实现Runnable接口
  • b.在自定义类中重写run()方法
  • c.创建自定义类的对象
  • d.创建Thread类的对象,并把c步骤创建的对象作为构造参数传递

优点:避免由于单继承带来的局限性

适合多个程序的代码处理同一个资源的情况,把线程同程序的代码、数据有效分离,较好的体现了面向对象的设计思想。

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