AudioRecord类相对于MediaRecorder来说,更加接近底层,为我们封装的方法也更少。然而实现一个AudioRecord的音频录制程序也很
简单。本实例代码如下:
可惜,本实例测试时有个问题,在录制的时候,会出现buffer over。缓存泄露,待解决。
package demo.camera;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.BufferedOutputStream;
import java.io.DataInputStream;
import java.io.DataOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import android.app.Activity;
import android.content.ContentValues;
import android.content.Intent;
import android.hardware.Camera.AutoFocusCallback;
import android.media.AudioFormat;
import android.media.AudioManager;
import android.media.AudioRecord;
import android.media.AudioTrack;
import android.media.MediaPlayer;
import android.media.MediaRecorder;
import android.net.Uri;
import android.os.AsyncTask;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.Button;
import android.widget.TextView;
/**
* 该实例中,我们使用AudioRecord类来完成我们的音频录制程序
* AudioRecord类,我们可以使用三种不同的read方法来完成录制工作,
* 每种方法都有其实用的场合
* 一、实例化一个AudioRecord类我们需要传入几种参数
* 1、AudioSource:这里可以是MediaRecorder.AudioSource.MIC
* 2、SampleRateInHz:录制频率,可以为8000hz或者11025hz等,不同的硬件设备这个值不同
* 3、ChannelConfig:录制通道,可以为AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO和AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_STEREO
* 4、AudioFormat:录制编码格式,可以为AudioFormat.ENCODING_16BIT和8BIT,其中16BIT的仿真性比8BIT好,但是需要消耗更多的电量和存储空间
* 5、BufferSize:录制缓冲大小:可以通过getMinBufferSize来获取
* 这样我们就可以实例化一个AudioRecord对象了
* 二、创建一个文件,用于保存录制的内容
* 同上篇
* 三、打开一个输出流,指向创建的文件
* DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(file)))
* 四、现在就可以开始录制了,我们需要创建一个字节数组来存储从AudioRecorder中返回的音频数据,但是
* 注意,我们定义的数组要小于定义AudioRecord时指定的那个BufferSize
* short[]buffer = new short[BufferSize/4];
* startRecording();
* 然后一个循环,调用AudioRecord的read方法实现读取
* 另外使用MediaPlayer是无法播放使用AudioRecord录制的音频的,为了实现播放,我们需要
* 使用AudioTrack类来实现
* AudioTrack类允许我们播放原始的音频数据
*
*
* 一、实例化一个AudioTrack同样要传入几个参数
* 1、StreamType:在AudioManager中有几个常量,其中一个是STREAM_MUSIC;
* 2、SampleRateInHz:最好和AudioRecord使用的是同一个值
* 3、ChannelConfig:同上
* 4、AudioFormat:同上
* 5、BufferSize:通过AudioTrack的静态方法getMinBufferSize来获取
* 6、Mode:可以是AudioTrack.MODE_STREAM和MODE_STATIC,关于这两种不同之处,可以查阅文档
* 二、打开一个输入流,指向刚刚录制内容保存的文件,然后开始播放,边读取边播放
*
* 实现时,音频的录制和播放分别使用两个AsyncTask来完成
*/
public class MyAudioRecord2 extends Activity{
private TextView stateView;
private Button btnStart,btnStop,btnPlay,btnFinish;
private RecordTask recorder;
private PlayTask player;
private File audioFile;
private boolean isRecording=true, isPlaying=false; //标记
private int frequence = 8000; //录制频率,单位hz.这里的值注意了,写的不好,可能实例化AudioRecord对象的时候,会出错。我开始写成11025就不行。这取决于硬件设备
private int channelConfig = AudioFormat.CHANNEL_CONFIGURATION_MONO;
private int audioEncoding = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT;
public void onCreate(Bundle savedInstanceState){
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.my_audio_record);
stateView = (TextView)this.findViewById(R.id.view_state);
stateView.setText("准备开始");
btnStart = (Button)this.findViewById(R.id.btn_start);
btnStop = (Button)this.findViewById(R.id.btn_stop);
btnPlay = (Button)this.findViewById(R.id.btn_play);
btnFinish = (Button)this.findViewById(R.id.btn_finish);
btnFinish.setText("停止播放");
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
//在这里我们创建一个文件,用于保存录制内容
File fpath = new File(Environment.getExternalStorageDirectory().getAbsolutePath()+"/data/files/");
fpath.mkdirs();//创建文件夹
try {
//创建临时文件,注意这里的格式为.pcm
audioFile = File.createTempFile("recording", ".pcm", fpath);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
public void onClick(View v){
int id = v.getId();
switch(id){
case R.id.btn_start:
//开始录制
//这里启动录制任务
recorder = new RecordTask();
recorder.execute();
break;
case R.id.btn_stop:
//停止录制
this.isRecording = false;
//更新状态
//在录制完成时设置,在RecordTask的onPostExecute中完成
break;
case R.id.btn_play:
player = new PlayTask();
player.execute();
break;
case R.id.btn_finish:
//完成播放
this.isPlaying = false;
break;
}
}
class RecordTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
@Override
protected Void doInBackground(Void... arg0) {
isRecording = true;
try {
//开通输出流到指定的文件
DataOutputStream dos = new DataOutputStream(new BufferedOutputStream(new FileOutputStream(audioFile)));
//根据定义好的几个配置,来获取合适的缓冲大小
int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);
//实例化AudioRecord
AudioRecord record = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize);
//定义缓冲
short[] buffer = new short[bufferSize];
//开始录制
record.startRecording();
int r = 0; //存储录制进度
//定义循环,根据isRecording的值来判断是否继续录制
while(isRecording){
//从bufferSize中读取字节,返回读取的short个数
//这里老是出现buffer overflow,不知道是什么原因,试了好几个值,都没用,TODO:待解决
int bufferReadResult = record.read(buffer, 0, buffer.length);
//循环将buffer中的音频数据写入到OutputStream中
for(int i=0; i<bufferReadResult; i++){
dos.writeShort(buffer[i]);
}
publishProgress(new Integer(r)); //向UI线程报告当前进度
r++; //自增进度值
}
//录制结束
record.stop();
Log.v("The DOS available:", "::"+audioFile.length());
dos.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return null;
}
//当在上面方法中调用publishProgress时,该方法触发,该方法在UI线程中被执行
protected void onProgressUpdate(Integer...progress){
stateView.setText(progress[0].toString());
}
protected void onPostExecute(Void result){
btnStop.setEnabled(false);
btnStart.setEnabled(true);
btnPlay.setEnabled(true);
btnFinish.setEnabled(false);
}
protected void onPreExecute(){
//stateView.setText("正在录制");
btnStart.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(false);
btnStop.setEnabled(true);
}
}
class PlayTask extends AsyncTask<Void, Integer, Void>{
@Override
protected Void doInBackground(Void... arg0) {
isPlaying = true;
int bufferSize = AudioTrack.getMinBufferSize(frequence, channelConfig, audioEncoding);
short[] buffer = new short[bufferSize/4];
try {
//定义输入流,将音频写入到AudioTrack类中,实现播放
DataInputStream dis = new DataInputStream(new BufferedInputStream(new FileInputStream(audioFile)));
//实例AudioTrack
AudioTrack track = new AudioTrack(AudioManager.STREAM_MUSIC, frequence, channelConfig, audioEncoding, bufferSize, AudioTrack.MODE_STREAM);
//开始播放
track.play();
//由于AudioTrack播放的是流,所以,我们需要一边播放一边读取
while(isPlaying && dis.available()>0){
int i = 0;
while(dis.available()>0 && i<buffer.length){
buffer[i] = dis.readShort();
i++;
}
//然后将数据写入到AudioTrack中
track.write(buffer, 0, buffer.length);
}
//播放结束
track.stop();
dis.close();
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
}
return null;
}
protected void onPostExecute(Void result){
btnPlay.setEnabled(true);
btnFinish.setEnabled(false);
btnStart.setEnabled(true);
btnStop.setEnabled(false);
}
protected void onPreExecute(){
//stateView.setText("正在播放");
btnStart.setEnabled(false);
btnStop.setEnabled(false);
btnPlay.setEnabled(false);
btnFinish.setEnabled(true);
}
}
}