浅谈对java多态的理解

原创 2015年04月15日 23:33:34

面向对象的三大基本特征是:封装、继承、多态。

封装为私有变量创建公共方法,使得外部可以调用。这样做的好处是实现了访问控制,让客户端程序员无法触及不应该触及的部分(private),而内创建者不用担心由于自己的修改使得客户端程序员产生影响(public 调用)。

继承:在创建一个新类后,即使另外一个新类与其具有相似的功能,还必须重新创建一个新类。如果我们以现有的类为基础,将其方法和属性复制到新类就好了,这就是继承。子类继承父类的方法和属性。在关于继承可能引发的某种争论:继承应该只继承父类的方法(而不添加在基类中没有的新方法)吗?在父类的基础上,可以添加新的接口元素,这样就扩展了接口,虽然此类型还是可以替代基类,但不很完全,我们称之为is-like-a(像一个)关系;另外,若子类只是覆盖(重写,overriding)父类的方法,被称为纯粹替代,是一种最为理想的方法,导出类和基类的关系成为is-a (是一个)关系。

多态:同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式。(发送消息就是函数调用)

实现多态的技术称为:动态绑定(dynamic binding),是指在执行期间判断所引用对象的实际类型,根据其实际的类型调用其相应的方法。

多态的作用:消除类型之间的耦合关系。

多态的实现的必要条件:继承,重写,父类引用指向子类对象(即,声明是父类,实际指向的是子类的一个对象)

例子:

void doSomething(Shape shape){
        shape.draw();
         .
         .
         shape.erase();
}

Circle circle = new Cricle();

Traingle traingle = new Traingle();

Line line = new Line();

doSonething(circle);

doSonething(traingle);

doSonething(line);

当Cricle被传入到Shape时,Cricle 会被doSomething()看做是Shape,也就是说doSomething发送给Shape的任何消息,都会被Circle接受到,这样就是合乎逻辑的。在此过程中用到了向上转型(upcasting).

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