Go Channel 详解

Go Channel 详解

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  1. Channel类型
  2. blocking
  3. Buffered Channels
  4. Range
  5. select
    1. timeout
  6. Timer和Ticker
  7. close
  8. 同步
  9. 参考资料

Channel是Go中的一个核心类型,你可以把它看成一个管道,通过它并发核心单元就可以发送或者接收数据进行通讯(communication)。

它的操作符是箭头 <- 。

 

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ch <- v // 发送值v到Channel ch中

v := <-ch // 从Channel ch中接收数据,并将数据赋值给v

(箭头的指向就是数据的流向)

就像 map 和 slice 数据类型一样, channel必须先创建再使用:

 

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ch := make(chan int)

Channel类型

Channel类型的定义格式如下:

 

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ChannelType = ( "chan" | "chan" "<-" | "<-" "chan" ) ElementType .

它包括三种类型的定义。可选的<-代表channel的方向。如果没有指定方向,那么Channel就是双向的,既可以接收数据,也可以发送数据。

 

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chan T // 可以接收和发送类型为 T 的数据

chan<- float64 // 只可以用来发送 float64 类型的数据

<-chan int // 只可以用来接收 int 类型的数据

<-总是优先和最左边的类型结合。(The <- operator associates with the leftmost chan possible)

 

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chan<- chan int // 等价 chan<- (chan int)

chan<- <-chan int // 等价 chan<- (<-chan int)

<-chan <-chan int // 等价 <-chan (<-chan int)

chan (<-chan int)

使用make初始化Channel,并且可以设置容量:

 

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make(chan int, 100)

容量(capacity)代表Channel容纳的最多的元素的数量,代表Channel的缓存的大小。
如果没有设置容量,或者容量设置为0, 说明Channel没有缓存,只有sender和receiver都准备好了后它们的通讯(communication)才会发生(Blocking)。如果设置了缓存,就有可能不发生阻塞, 只有buffer满了后 send才会阻塞, 而只有缓存空了后receive才会阻塞。一个nil channel不会通信。

可以通过内建的close方法可以关闭Channel。

你可以在多个goroutine从/往 一个channel 中 receive/send 数据, 不必考虑额外的同步措施。

Channel可以作为一个先入先出(FIFO)的队列,接收的数据和发送的数据的顺序是一致的。

channel的 receive支持 multi-valued assignment,如

 

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v, ok := <-ch

它可以用来检查Channel是否已经被关闭了。

  1. send语句
    send语句用来往Channel中发送数据, 如ch <- 3
    它的定义如下:
 

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SendStmt = Channel "<-" Expression .

Channel = Expression .

在通讯(communication)开始前channel和expression必选先求值出来(evaluated),比如下面的(3+4)先计算出7然后再发送给channel。

 

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c := make(chan int)

defer close(c)

go func() { c <- 3 + 4 }()

i := <-c

fmt.Println(i)

send被执行前(proceed)通讯(communication)一直被阻塞着。如前所言,无缓存的channel只有在receiver准备好后send才被执行。如果有缓存,并且缓存未满,则send会被执行。

往一个已经被close的channel中继续发送数据会导致run-time panic

往nil channel中发送数据会一致被阻塞着。

  1. receive 操作符
    <-ch用来从channel ch中接收数据,这个表达式会一直被block,直到有数据可以接收。

从一个nil channel中接收数据会一直被block。

从一个被close的channel中接收数据不会被阻塞,而是立即返回,接收完已发送的数据后会返回元素类型的零值(zero value)。

如前所述,你可以使用一个额外的返回参数来检查channel是否关闭。

 

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x, ok := <-ch

x, ok = <-ch

var x, ok = <-ch

如果OK 是false,表明接收的x是产生的零值,这个channel被关闭了或者为空。

blocking

缺省情况下,发送和接收会一直阻塞着,直到另一方准备好。这种方式可以用来在gororutine中进行同步,而不必使用显示的锁或者条件变量。

如官方的例子中x, y := <-c, <-c这句会一直等待计算结果发送到channel中。

 

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import "fmt"

func sum(s []int, c chan int) {

sum := 0

for _, v := range s {

sum += v

}

c <- sum // send sum to c

}

func main() {

s := []int{7, 2, 8, -9, 4, 0}

c := make(chan int)

go sum(s[:len(s)/2], c)

go sum(s[len(s)/2:], c)

x, y := <-c, <-c // receive from c

fmt.Println(x, y, x+y)

}

Buffered Channels

make的第二个参数指定缓存的大小:ch := make(chan int, 100)

通过缓存的使用,可以尽量避免阻塞,提供应用的性能。

Range

for …… range语句可以处理Channel。

 

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func main() {

go func() {

time.Sleep(1 * time.Hour)

}()

c := make(chan int)

go func() {

for i := 0; i < 10; i = i + 1 {

c <- i

}

close(c)

}()

for i := range c {

fmt.Println(i)

}

fmt.Println("Finished")

}

range c产生的迭代值为Channel中发送的值,它会一直迭代直到channel被关闭。上面的例子中如果把close(c)注释掉,程序会一直阻塞在for …… range那一行。

select

select语句选择一组可能的send操作和receive操作去处理。它类似switch,但是只是用来处理通讯(communication)操作。
它的case可以是send语句,也可以是receive语句,亦或者default

receive语句可以将值赋值给一个或者两个变量。它必须是一个receive操作。

最多允许有一个default case,它可以放在case列表的任何位置,尽管我们大部分会将它放在最后。

 

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import "fmt"

func fibonacci(c, quit chan int) {

x, y := 0, 1

for {

select {

case c <- x:

x, y = y, x+y

case <-quit:

fmt.Println("quit")

return

}

}

}

func main() {

c := make(chan int)

quit := make(chan int)

go func() {

for i := 0; i < 10; i++ {

fmt.Println(<-c)

}

quit <- 0

}()

fibonacci(c, quit)

}

如果有同时多个case去处理,比如同时有多个channel可以接收数据,那么Go会伪随机的选择一个case处理(pseudo-random)。如果没有case需要处理,则会选择default去处理,如果default case存在的情况下。如果没有default case,则select语句会阻塞,直到某个case需要处理。

需要注意的是,nil channel上的操作会一直被阻塞,如果没有default case,只有nil channel的select会一直被阻塞。

select语句和switch语句一样,它不是循环,它只会选择一个case来处理,如果想一直处理channel,你可以在外面加一个无限的for循环:

 

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for {

select {

case c <- x:

x, y = y, x+y

case <-quit:

fmt.Println("quit")

return

}

}

timeout

select有很重要的一个应用就是超时处理。 因为上面我们提到,如果没有case需要处理,select语句就会一直阻塞着。这时候我们可能就需要一个超时操作,用来处理超时的情况。
下面这个例子我们会在2秒后往channel c1中发送一个数据,但是select设置为1秒超时,因此我们会打印出timeout 1,而不是result 1

 

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import "time"

import "fmt"

func main() {

c1 := make(chan string, 1)

go func() {

time.Sleep(time.Second * 2)

c1 <- "result 1"

}()

select {

case res := <-c1:

fmt.Println(res)

case <-time.After(time.Second * 1):

fmt.Println("timeout 1")

}

}

其实它利用的是time.After方法,它返回一个类型为<-chan Time的单向的channel,在指定的时间发送一个当前时间给返回的channel中。

Timer和Ticker

我们看一下关于时间的两个Channel。
timer是一个定时器,代表未来的一个单一事件,你可以告诉timer你要等待多长时间,它提供一个Channel,在将来的那个时间那个Channel提供了一个时间值。下面的例子中第二行会阻塞2秒钟左右的时间,直到时间到了才会继续执行。

 

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timer1 := time.NewTimer(time.Second * 2)

<-timer1.C

fmt.Println("Timer 1 expired")

当然如果你只是想单纯的等待的话,可以使用time.Sleep来实现。

你还可以使用timer.Stop来停止计时器。

 

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timer2 := time.NewTimer(time.Second)

go func() {

<-timer2.C

fmt.Println("Timer 2 expired")

}()

stop2 := timer2.Stop()

if stop2 {

fmt.Println("Timer 2 stopped")

}

ticker是一个定时触发的计时器,它会以一个间隔(interval)往Channel发送一个事件(当前时间),而Channel的接收者可以以固定的时间间隔从Channel中读取事件。下面的例子中ticker每500毫秒触发一次,你可以观察输出的时间。

 

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ticker := time.NewTicker(time.Millisecond * 500)

go func() {

for t := range ticker.C {

fmt.Println("Tick at", t)

}

}()

类似timer, ticker也可以通过Stop方法来停止。一旦它停止,接收者不再会从channel中接收数据了。

close

内建的close方法可以用来关闭channel。

总结一下channel关闭后sender的receiver操作。
如果channel c已经被关闭,继续往它发送数据会导致panic: send on closed channel:

 

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import "time"

func main() {

go func() {

time.Sleep(time.Hour)

}()

c := make(chan int, 10)

c <- 1

c <- 2

close(c)

c <- 3

}

但是从这个关闭的channel中不但可以读取出已发送的数据,还可以不断的读取零值:

 

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c := make(chan int, 10)

c <- 1

c <- 2

close(c)

fmt.Println(<-c) //1

fmt.Println(<-c) //2

fmt.Println(<-c) //0

fmt.Println(<-c) //0

但是如果通过range读取,channel关闭后for循环会跳出:

 

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c := make(chan int, 10)

c <- 1

c <- 2

close(c)

for i := range c {

fmt.Println(i)

}

通过i, ok := <-c可以查看Channel的状态,判断值是零值还是正常读取的值。

 

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c := make(chan int, 10)

close(c)

i, ok := <-c

fmt.Printf("%d, %t", i, ok) //0, false

同步

channel可以用在goroutine之间的同步。
下面的例子中main goroutine通过done channel等待worker完成任务。 worker做完任务后只需往channel发送一个数据就可以通知main goroutine任务完成。

 

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import (

"fmt"

"time"

)

func worker(done chan bool) {

time.Sleep(time.Second)

// 通知任务已完成

done <- true

}

func main() {

done := make(chan bool, 1)

go worker(done)

// 等待任务完成

<-done

}

参考资料

  1. https://gobyexample.com/channels
  2. https://tour.golang.org/concurrency/2
  3. https://golang.org/ref/spec#Select_statements
  4. https://github.com/a8m/go-lang-cheat-sheet
  5. http://devs.cloudimmunity.com/gotchas-and-common-mistakes-in-go-golang/
  6. http://guzalexander.com/2013/12/06/golang-channels-tutorial.html
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