用GDI+制作验证码!!!

        //随机数
        string str = "abcdefghijkmnlopqrstuvwxyz1234567890";
        //颜色
        Color[] color = new Color[] { Color.Red, Color.Purple,Color.Green,Color.Yellow,Color.Blue,Color.Black};
        //字体
        string[] fontstyle = new string[] { "黑体","Arial", "Arial Black","楷体","方正体" };
        //定义伪随机生成器
        Random rand = new Random();
        //产生的验证码
        string serstr = "";
	 //生成随机数
        for (int i = 0; i < 5; i++)
        {
            serstr += str[rand.Next(str.Length)];
        }
	 //将随机数转换为大写
        serstr = serstr.ToUpper();

        HttpCookie cook = new HttpCookie("validateCode");
        cook.Value = serstr;
	 //将随机数写入Cookie中,当然你也可以写入session中,目的是用来做比较的
        Context.Response.Cookies.Add(cook);
        //图片长度
        int maplen = serstr.Length * 17;
        //定义位图
        Bitmap map = new Bitmap(maplen, 28);
        //将图片放入画板中
        Graphics grp = Graphics.FromImage(map);
        //清除画板中所有系统定义的颜色,并以指定颜色填充画板
        grp.Clear(Color.LightBlue);
        //循环将随机数绘制的画布中
        for (int j = 0; j < serstr.Length; j++)
       {
	     //获得颜色随机索引
            int rfontdcolor = rand.Next(color.Length); 
            
	     //获得字体随机索引
            int rfontdstyle = rand.Next(fontstyle.Length);
            
	     //设置了字体,字体大小(单位float型),字体为粗体
            Font font = new Font(fontstyle[rfontdstyle], 13f, FontStyle.Bold);
            
	     //画笔用于填充图形形状(这里用作填充文本颜色)哥们别想歪了!
            Brush brush = new SolidBrush(color[rfontdcolor]);
            
 	    //将字符串绘制到画板中使用DrawString("要绘制的字符串","字符串的文本格式(如字体,大小,是否加粗等)",
           //绘制文本的颜色和纹理(文本内容的颜色)","所绘制文本的左上角的 x 坐标","所绘制文本的左上角的 y 坐标")
            grp.DrawString(serstr.Substring(j, 1), font, brush, (float)(6 + (j * 13)), 3);
          
       }
	      //这里不明白?,当然是用画板绘制矩形喽...啥还是不明白。就是画边框啊~~~嘿嘿!...明白了吧!
            //参数new Pen("钢笔的颜色","钢笔的粗细");久是用钢笔画边框
            grp.DrawRectangle(new Pen(Color.Gray, 0), 0, 0, map.Width - 1, map.Height - 1);
           

            //输出图片:

	     //创建内存流对象(内存流可降低应用程序中对临时缓冲区和临时文件的需要)
            MemoryStream stram = new MemoryStream();
            //将此图片以Gif格式保存到,并保存到内存流中
            map.Save(stram, System.Drawing.Imaging.ImageFormat.Gif);
            //清空当前页缓冲区所有内容
            Context.Response.ClearContent();
            //设置输出流的HTTP MIME类型(为啥?当然是把网页当成图片用啊!否则你想干嘛~~~~)
            Context.Response.ContentType = "Image/Gif";
            //将二进制字符串写入Http输出流中(也就是输出啦)~~~哈哈!!!,
            //这里需要的参数是byte数组(byte是二进制组,那byte数组是啥呢?废话当然是二进制组的数组啊。。拗口吧!~~~))
            Context.Response.BinaryWrite(stram.ToArray());
            
            map.Dispose();//释放图片资源
           
        grp.Dispose();//释放画板资源

 

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