声明:本系列博客参考资料《大话设计模式》,作者程杰。
命令模式:在软件系统中,“行为请求者”与“行为实现者”通常呈现一种“紧耦合”。但在某些场合,比如要对行为进行“记录、撤销/重做、事务”等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。在这种情况下,如何将“行为请求者”与“行为实现者”解耦?将一组行为抽象为对象,实现二者之间的松耦合。这就是命令模式。
类图:
角色分析:
抽象命令:定义命令的接口,声明执行的方法。
具体命令:命令接口实现对象,是“虚”的实现;通常会持有接收者,并调用接收者的功能来完成命令要执行的操作。
命令接收者:接收者,真正执行命令的对象。任何类都可能成为一个接收者,只要它能够实现命令要求实现的相应功能。
控制者:要求命令对象执行请求,通常会持有命令对象,可以持有很多的命令对象。这个是客户端真正触发命令并要求命令执行相应操作的地方,也就是说相当于使用命令对象的入口。
核心代码:
<?php
/**
* Created by PhpStorm.
* User: LYL
* Date: 2015/6/4
* Time: 20:21
*/
/**
* 电视机是请求的接收者,
*遥控器上有一些按钮,不同的按钮对应电视机的不同操作。
*抽象命令角色由一个命令接口来扮演,有三个具体的命令类实现了抽象命令接口,
*这三个具体命令类分别代表三种操作:打开电视机、关闭电视机和切换频道。
*显然,电视机遥控器就是一个典型的命令模式应用实例。
*/
/**命令接收者
* Class Tv
*/
class Tv
{
public $curr_channel=0;
/**
* 打开电视机
*/
public function turnOn()
{
echo "The television is on."."<br/>";
}
/**
* 关闭电视机
*/
public function turnOff()
{
echo "The television is off."."<br/>";
}
/**切换频道
* @param $channel 频道
*/
public function turnChannel($channel)
{
$this->curr_channel=$channel;
echo "This TV Channel is ".$this->curr_channel."<br/>";
}
}
/**执行命令接口
* Interface ICommand
*/
interface ICommand
{
function execute();
}
/**开机命令
* Class CommandOn
*/
class CommandOn implements ICommand
{
private $tv;
public function __construct($tv)
{
$this->tv=$tv;
}
public function execute()
{
$this->tv->turnOn();
}
}
/**关机命令
* Class CommandOn
*/
class CommandOff implements ICommand
{
private $tv;
public function __construct($tv)
{
$this->tv=$tv;
}
public function execute()
{
$this->tv->turnOff();
}
}
/**切换频道命令
* Class CommandOn
*/
class CommandChannel implements ICommand
{
private $tv;
private $channel;
public function __construct($tv,$channel)
{
$this->tv=$tv;
$this->channel=$channel;
}
public function execute()
{
$this->tv->turnChannel($this->channel);
}
}
/**遥控器
* Class Control
*/
class Control
{
private $_onCommand;
private $_offCommand;
private $_changeChannel;
public function __construct($on,$off,$channel)
{
$this->_onCommand = $on;
$this->_offCommand = $off;
$this->_changeChannel = $channel;
}
public function turnOn()
{
$this->_onCommand->execute();
}
public function turnOff()
{
$this->_offCommand->execute();
}
public function changeChannel()
{
$this->_changeChannel->execute();
}
}
调用客户端代码:
header("Content-Type:text/html;charset=utf-8");
//----------------------命令模式--------------------
require_once "./Command/Command.php";
//测试代码
// 命令接收者
$myTv = new Tv();
// 开机命令
$on = new CommandOn($myTv);
// 关机命令
$off = new CommandOff($myTv);
// 频道切换命令
$channel = new CommandChannel($myTv, 2);
// 命令控制对象
$control = new Control($on, $off, $channel);
// 开机
$control->turnOn();
// 切换频道
$control->changeChannel();
// 关机
$control->turnOff();
适用场景:
1.系统需要将请求调用者和请求接收者解耦,使得调用者和接收者不直接交互。
2.系统需要在不同的时间指定请求、将请求排队和执行请求。
3.系统需要支持命令的撤销(Undo)操作和恢复(Redo)操作。
4.系统需要将一组操作组合在一起,即支持宏命令。
优点
1.降低对象之间的耦合度。
2.新的命令可以很容易地加入到系统中。
3.可以比较容易地设计一个组合命令。
4.调用同一方法实现不同的功能
缺点
使用命令模式可能会导致某些系统有过多的具体命令类。因为针对每一个命令都需要设计一个具体命令类,因此某些系统可能需要大量具体命令类,这将影响命令模式的使用。