struct的成员对齐

 Intel、微软等公司曾经出过一道类似的面试题:

1. #include <iostream.h>

2. #pragma pack(8)
3. struct example1
4. {
5. short a;
6. long b;
7. };

8. struct example2
9. {
10. char c;
11. example1 struct1;
12. short e;    
13. };
14. #pragma pack()

15. int main(int argc, char* argv[])
16. {
17. example2 struct2;

18. cout << sizeof(example1) << endl;
19. cout << sizeof(example2) << endl;
20. cout << (unsigned int)(&struct2.struct1) - (unsigned int)(&struct2)
<< endl;

21. return 0;
22. }
问程序的输入结果是什么?

答案是:

8
16
4

不明白?还是不明白?下面一一道来:

2.1 自然对界

struct是一种复合数据类型,其构成元素既可以是基本数据类型(如int、long、float等)的变量,也可以是一些复合数据类型(如 array、struct、union等)的数据单元。对于结构体,编译器会自动进行成员变量的对齐,以提高运算效率。缺省情况下,编译器为结构体的每个 成员按其自然对界(natural alignment)条件分配空间。各个成员按照它们被声明的顺序在内存中顺序存储,第一个成员的地址和整个结构的地址相同。

自然对界(natural alignment)即默认对齐方式,是指按结构体的成员中size最大的成员对齐。

例如:

struct naturalalign
{
char a;
short b;
char c;
};
在上述结构体中,size最大的是short,其长度为2字节,因而结构体中的char成员a、c都以2为单位对齐,sizeof(naturalalign)的结果等于6;

如果改为:

struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
其结果显然为12。

2.2指定对界

一般地,可以通过下面的方法来改变缺省的对界条件:

· 使用伪指令#pragma pack (n),编译器将按照n个字节对齐;
· 使用伪指令#pragma pack (),取消自定义字节对齐方式。

注意:如果#pragma pack (n)中指定的n大于结构体中最大成员的size,则其不起作用,结构体仍然按照size最大的成员进行对界。

例如:

#pragma pack (n)
struct naturalalign
{
char a;
int b;
char c;
};
#pragma pack ()
当n为4、8、16时,其对齐方式均一样,sizeof(naturalalign)的结果都等于12。而当n为2时,其发挥了作用,使得sizeof(naturalalign)的结果为8。

在VC++ 6.0编译器中,我们可以指定其对界方式,其操作方式为依次选择projetct > setting > C/C++菜单,在struct member alignment中指定你要的对界方式。

另外,通过__attribute((aligned (n)))也可以让所作用的结构体成员对齐在n字节边界上,但是它较少被使用,因而不作详细讲解。

2.3 面试题的解答

至此,我们可以对Intel、微软的面试题进行全面的解答。

程序中第2行#pragma pack (8)虽然指定了对界为8,但是由于struct example1中的成员最大size为4(long变量size为4),故struct example1仍然按4字节对界,struct example1的size为8,即第18行的输出结果;

struct example2中包含了struct example1,其本身包含的简单数据成员的最大size为2(short变量e),但是因为其包含了struct example1,而struct example1中的最大成员size为4,struct example2也应以4对界,#pragma pack (8)中指定的对界对struct example2也不起作用,故19行的输出结果为16;

由于struct example2中的成员以4为单位对界,故其char变量c后应补充3个空,其后才是成员struct1的内存空间,20行的输出结果为4。
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结构体的内存对齐是指在分配内存时,结构体成员的起始地址需要按照一定规则对齐。这个规则通常由编译器根据目标平台的要求来确定,以保证结构体的访问效率和内存使用效率。 在C语言中,结构体的对齐方式可以通过预处理指令`#pragma pack`或者`__attribute__((packed))`来设置。默认情况下,编译器会尽可能地对齐结构体成员,以提高访问速度。对齐规则一般满足以下几个原则: 1. 对齐基本类型:结构体成员的起始地址要能够整除其类型的大小。例如,一个int类型的成员要求按4字节对齐。 2. 对齐顺序:结构体成员的顺序通常是按照声明的顺序排列的,但是编译器可能会对成员重新排序以减少内存空洞。 3. 对齐填充:为了满足对齐要求,编译器可能会在结构体成员之间插入一些填充字节,以保证下一个成员能够正确对齐。 考虑一个例子: ```c struct Example { char a; int b; double c; }; ``` 假设`char`类型占1字节,`int`类型占4字节,`double`类型占8字节。根据对齐规则,编译器可能会对结构体进行对齐如下: ``` struct Example { char a; // 1字节 char padding[3]; // 填充字节,以保证int类型对齐 int b; // 4字节 double c; // 8字节 }; ``` 这样,结构体的大小为16字节,保证了每个成员对齐要求。 需要注意的是,结构体的内存对齐可能会影响到结构体的大小和内存布局,特别是在涉及到跨平台或网络通信时需要特别小心。可以通过设置对齐方式来控制结构体的内存对齐,以满足特定需求。
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