一、函数的定义与使用
- 函数的理解和定义
函数是一段代码的表示,是一段具有特定功能的、可重用的语句组
两个作用:减低编程难度 和 代码复用
定义:def <函数名>(<参数(0个或多个)>):
<函数体>
return <返回值>
函数定义时,参数是输入,函数体是处理,结果是输出(IPO)
函数定义后,如果不经过调用,不会被执行
2.函数的使用及调用过程
调用是运行函数代码的方式,调用是要给出实际参数实际参数替换定义中的参数,函数调用后得到返回值,如:
#函数
def fact(n):
s=1
for i in range(1,n+1):
s*=i
return s
#调用
A=fact(20)
Print(A)
3.函数的参数传递
函数可以由参数,也可以没有参数,但必须保留括号
- 可选参数传递:函数定义时可以为某些参数指定默认值,构成可选参数(不指定即是非可选参数)
def <函数名>(<非可选参数>,<可选参数>):
<函数体>
return <返回值>
调用时也可以带有可选参数或不带
如:计算n!//m
#函数
def fact(n,m=1):
s=1
for i in range(1,n+1):
s*=i
return s//m
#调用
fact(20) #使用可选参数默认值
fact(20,5) #指定可选参数值
- 可变参数传递:函数定义时可以设计可变数量参数,即不确定参数总数量
def <函数名>(<参数>,*b):
<函数体>
return <返回值>
如:计算n!乘数
#函数
def fact(n,*b):
s=1
for i in range(1,n+1):
s*=i
for item in b:
s*=item
return s
#调用
fact(20,3)
fact(20,3,4,9)
- 参数传递的两种方式
函数调用时,参数可以按照位置或名称方式传递
如:
#位置传递(按定义所在位置传递值给与)
fact(20,3)
#参数传递(直接给值给传递的参数)
fact(m=12,n=1)
4.函数的返回值
函数可以返回0个或多个结果,用return返回
函数可以有返回值(有return),也可以无返回值(无return)
函数调用时,参数可以按照位置或名称方式传递
如def fact(n,m=1):
s=1
for i in range(1,n+1):
s*=i
return s//m,n,m
调用:
#按位置
fact(10,5)
#按名称方式
a,b,c=fact(10,5)
5.局部变量和全局变量
作用范围划分:
如:
规则:
规则1 局部变量和全局变量是不同变量
- 局部变量是函数内部的占位符,与全局变量可以重名但不同
- 函数运算结束后,局部变量被释放
- 可以使用global保留字在函数内部使用全局变量
规则2 局部变量为组合数据类型且未创建时(组合数据类型且未在函数内真实创建局部变量),等同于全局变量
修改了全局变量
未修改全局变量,仅仅修改了局部变量
6.lambda函数(谨慎使用)
lambda函数返回函数名作为结果,使用lambda保留字定义,函数名是返回结果
lambda函数用于定义简单的,能够在一行内表示的函数(主要作用于一些特定函数或方法的参数)
<函数名> = lambda <参数>: <表达式>
等价于
def <函数名>(<参数>):
<函数体>
return <返回值>
如:
f= lambda x,y :x+y
f(10,15)
结果为25
f= lambda: “lambda函数”
print(f())
结果为lambda函数
7.实例:七段数码管绘制
基本思路:绘制单个数字对应的数码管->获得一串数字,绘制对应的数码管->获取当前系统时间,绘制对应的数码管
代码:
import turtle, datetime
def drawGap(): # 绘制数码管间隔,注释掉即是纯数字效果
turtle.penup()
turtle.fd(5)
def drawLine(draw):
drawGap()
turtle.pendown() if draw else turtle.penup() # 绘制单端数码管
turtle.fd(40)
drawGap()
turtle.right(90)
def drawDight(d): # 根据数字绘制七段数码管
drawLine(True) if d in [2, 3, 4, 5, 6, 8, 9] else drawLine(False)
drawLine(True) if d in [0, 1, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9] else drawLine(False)
drawLine(True) if d in [0, 2, 3, 5, 6, 8, 9] else drawLine(False)
drawLine(True) if d in [0, 2, 6, 8] else drawLine(False)
turtle.left(90) # 把上行代码函数中的右转抵消
drawLine(True) if d in [0, 4, 5, 6, 8, 9] else drawLine(False)
drawLine(True) if d in [0, 2, 3, 5, 6, 7, 8, 9] else drawLine(False)
drawLine(True) if d in [0, 1, 2, 3, 4, 7, 8, 9] else drawLine(False)
turtle.left(180)
turtle.penup()
turtle.fd(20)
def drawDate(date): # 获得想要输出的数字
turtle.pencolor("red")
for i in date:
if i == '-':
turtle.write('年', font=("Arial", 18, "normal")) #使用Arial字体,字体大小为18,字体样式为正常
turtle.pencolor("green")
turtle.fd(40)
elif i == '=':
turtle.write('月', font=("Arial", 18, "normal"))
turtle.pencolor("blue")
turtle.fd(40)
elif i == '+':
turtle.write('日', font=("Arial", 18, "normal"))
# turtle.pencolor("green")
# turtle.fd(40)
else:
drawDight(eval(i))
def main():
turtle.setup(800, 350, 200, 200)
turtle.penup()
turtle.fd(-300)
turtle.pensize(5)
#%Y表示年份,%m表示月份,%d表示日期·
drawDate(datetime.datetime.now().strftime('%Y-%m=%d+'))
turtle.hideturtle() # 画完后将海龟图标藏起来
main()
turtle.done() # 让画布不消失
运行效果:
二、代码复用与函数递归
- 代码复用与模块设计
- 代码复用:把代码当成资源进行抽象(同一份代码在需要时可以被重复使用)
代码抽象化:使用函数等方法对代码赋予更高级别的定义
函数 和 对象 是代码复用的两种主要形式
- 模块化设计——分而治之(一种分而治之,分层抽象,体系化的设计思想)
通过函数或对象封装将程序划分为模块及模块间的表达,具体包括:主程序,子程序和子程序间的关系
模块做到:模块内部紧耦合,模块之间松耦合
高内聚,低耦合
2.函数递归
递归:函数定义中调用自身的方式(特征:链条,基例)
- 函数递归调用过程:
递归的实现:函数+分支语句,递归链条与递归基例,如:
实例:斐波那契数列
F(n)=F(n-1)+F(n-2) 函数+分支语句,递归链条与递归基例
def f(n):
if n==1 or n==2:
return 1
else:
return f(n-1)+f(n-2)
三、PyInstaller库的使用
- PyInstaller库概述
将.py源代码转换成无需源代码的可执行文件
安装:pip install pyinstaller
2.简单的使用
(cmd命令行) pyinstaller -F <文件名.py>
3.实例:科赫雪花小包裹
即是 绘制n阶科赫曲线->科赫雪花
- 递归思想:函数+分支
- 递归链条:线段的组合
- 递归基例:初始线段
-
-
代码:
import turtle
def koch(size, n):
if n == 0:
turtle.fd(size)
else:
for angle in [0, 60, -120, 60]:
turtle.left(angle)
koch(size / 3, n - 1)
# def main():
# turtle.setup(800, 400)
# turtle.penup()
# turtle.goto(-300, -50)
# turtle.pendown()
# turtle.pensize(2)
# koch(600, 3) # 0阶科赫曲线长度,阶数
def main():
turtle.setup(600, 600)
turtle.penup()
turtle.goto(-200, 100)
turtle.pendown()
turtle.pensize(2)
level = 3
koch(400, level) # 3阶科赫雪花,阶数
turtle.right(120)
koch(400, level)
turtle.right(120)
koch(400, level)
turtle.hideturtle()
main()
turtle.done()
运行效果:
写完后使用pyinstaller -i xue.png -F KD.py打包成用自己所图标的.exe文件