多线程基本概论multithread

多线程

基本概念

进程

  • 进程是指在系统中正在运行的一个应用程序
  • 每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用且受保护的内存空间内
  • 通过 活动监视器 可以查看 Mac 系统中所开启的进程

线程

  • 进程要想执行任务,必须得有线程,进程至少要有一条线程
  • 程序启动会默认开启一条线程,这条线程被称为主线程UI 线程
  • 线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行

多线程

  • 一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以同时执行不同的任务
    • 进程 -> 公司
    • 线程 -> 员工
    • 主线程 -> 老板(第一个员工)
  • 多线程技术可以提高程序的执行效率

多线程原理

  • 同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在执行
  • 多线程同时执行,其实是CPU快速地在多条线程之间切换
  • 如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
  • 如果线程非常多,会在多条线程之间来回切换,消耗大量的 CPU 资源
    • 每个线程被调度的次数会降低
    • 线程的执行效率会下降
      这里写图片描述

iOS 8.0 主线程的默认堆栈大小也是 512K

多线程优缺点

优点
  • 能适当提高程序的执行效率
  • 能适当提高资源利用率(CPU、内存利用率)
缺点
  • 开启线程需要占用一定的内存空间,如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
  • 线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
  • 程序设计更加复杂:比如线程之间的通信、多线程的数据共享

主线程

  • 程序启动创建的线程,被称为主线程UI 线程
  • 主线程的作用
    • 显示/刷新 UI 界面
    • 处理 UI 事件:点击滚动拖拽等事件

注意:要将耗时操作放在后台线程执行,否则会影响 UI 的流畅度,破坏用户体验

  • 所有网络访问都是耗时操作!

iOS中多线程的实现方案

方案简介语言线程生命周期使用频率
pthread
  • 一套通用的多线程API适用于 Unix / Linux / Windows 等系统跨平台\可移植使用难度大
C程序员管理几乎不用
NSThread
  • 使用更加面向对象简单易用,可直接操作线程对象
OC程序员管理偶尔使用
GCD
  • 旨在替代NSThread等线程技术充分利用设备的多核
C自动管理经常使用
NSOperation
  • 基于GCD(底层是GCD)比GCD多了一些更简单实用的功能使用更加面向对象
OC自动管理经常使用
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