javascript摘录

[code]if (typeof(obj.property) != "undefined") {}[/code]
[code]if (obj instanceof PredefinedObj) {}[/code]

语言的基础一定要打扎实!如:
各原始类型占用内存存储空间
各原始类型如何转化
原始类型和对象类型存储的区别(没弄清楚咋用递归呢)

[url]http://www.blogjava.net/zkjbeyond/archive/2006/05/19/47025.html[/url]
javascrpt语言预定义的属性不能用for in 得到。如toString


ECMAScript认可两类对象,“Native Object”和“Host Object”,Host Object属于Native Object的子类,在(ECMA 262 3rd Ed Section 4.3)中叫"Built-in Object"(内置对象)。Native objects属于语言级别,host objects被环境提供(浏览器等),例如,document objects,DOM nodes等。

关于对象属性的存取,数据类型,原型对象prototype的使用,我这就不译了。

[url]http://www.blogjava.net/zkjbeyond/archive/2006/04/17/41531.html[/url]

对象:
[url]http://www.iteye.com/topic/19748?page=3[/url]

变量:
[url]http://zkj-beyond.iteye.com/blog/19506[/url]

prototype:
[url]http://www.iteye.com/topic/53537[/url]

容易忽略的地方:
[url]http://bbs.51js.com/thread-67208-1-1.html[/url]

prototype的继承讨论:
[url]http://bbs.51js.com/viewthread.php?tid=67057&extra=&page=1[/url]


prototype 实现继承之注意点:
[url]http://www.ajaxwing.com/index.php?id=2[/url]


prototype 实现继承之方式一:
[url]http://kevlindev.com/tutorials/javascript/inheritance/index.htm[/url]

prototype 实现继承之方式二:

ext的继承片段
(和一的方式差不多,但是做了一些改进)
[code]extend : function(){
// inline overrides
var io = function(o){
for(var m in o){
this[m] = o[m];
}
};
return function(sc, sp, overrides){
var F = function(){}, scp, spp = sp.prototype;
F.prototype = spp;
scp = sc.prototype = new F();
scp.constructor=sc;
sc.superclass=spp;
if(spp.constructor == Object.prototype.constructor){
spp.constructor=sp;
}
sc.override = function(o){
Ext.override(sc, o);
};
scp.override = io;
Ext.override(sc, overrides);
return sc;
};
}(),

override : function(origclass, overrides){
if(overrides){
var p = origclass.prototype;
for(var method in overrides){
p[method] = overrides[method];
}
}
},[/code]

oop要实现的问题:

实例属性:
私有 在初始化方法中用var来声明就ok了。
公共 在初始化方法中使用this来声明就ok了。
为了效率,可以在prototype中实现。


静态属性:
公共 默认情况下就是公共的。
私有 可以一个私有属性绑定一个。

目前prototype实现的继承在上面四点上存在的问题是:
目前ext实现的继承在上面四点是存在的问题是:


使用prototype来实现只读属性(了解一下,好像没什么用,没必要搞这些技巧把问题搞复杂)
[code]
<script>
function Polygan()
{
var m_points = [];

m_points = Array.apply(m_points, arguments);

function GETTER(){};
GETTER.prototype = m_points[0];
this.firstPoint = new GETTER();

this.length = {
valueOf : function(){return m_points.length},
toString : function(){return m_points.length}
}

this.add = function(){
m_points.push.apply(m_points, arguments);
}

this.getPoint = function(idx)
{
return m_points[idx];
}
}
var p = new Polygan({x:1, y:2},{x:2, y:4},{x:2, y:6});
alert(p.length);
alert(p.firstPoint.x);
alert(p.firstPoint.y);
p.firstPoint.x = 100; //不小心写了它的值
alert(p.getPoint(0).x); //不会影响到实际的私有成员
delete p.firstPoint.x; //恢复
alert(p.firstPoint.x);
</script>[/code]


另类prototype的使用:

[code]<script>
function classA()
{
this.a = 100;
this.b = 200;
this.c = 300;

this.reset = function()
{
for(var each in this)
{
delete this[each];
}
}
}
classA.prototype = new classA();

var a = new classA();
alert(a.a);
a.a *= 2;
a.b *= 2;
a.c *= 2;
alert(a.a);
alert(a.b);
alert(a.c);
a.reset();
alert(a.a);
alert(a.b);
alert(a.c);
</script>[/code]


prototype继承中class type prototype三者之间的关系,js中prototype只能在元类级别修改,一旦function生成了对象,改对象对prototype是没有修改的权利的,当然元类级别还能做修改,且能立即反映到生成的对象上。


js的变量定义和函数定义:
[url]http://www.coolcode.cn/andot/javascript-oop-inheritance-polymorphism/255[/url]


iframe 当用户点击后退按钮时会觉得奇怪,怎么没后退啦
跨域时要注意sessionid urlencode
xmlhttp 跨域时麻烦

全面理解javascript的caller,callee,call,apply


call,apply改变函数执行的scope,第一个参数相同,其余参数不同


callee 属性的初始值就是正被执行的 Function 对象。

callee 属性是 arguments 对象的一个成员,它表示对函数对象本身的引用,这有利于匿名
函数的递归或者保证函数的封装性,例如下边示例的递归计算1到n的自然数之和。而该属性
仅当相关函数正在执行时才可用。还有需要注意的是callee拥有length属性,这个属性有时候
用于验证还是比较好的。arguments.length是实参长度,arguments.callee.length是
形参长度,由此可以判断调用时形参长度是否和实参长度一致。


String.substr(N1,N2) 这个就是我们常用的从指定的位置(N1)截取指定长度(N2)的字符串;
String.substring(N1,N2) 这个就是我们常用的从指定的位置(N1)到指定的位置(N2)的字符串;
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