瓦片算法原理

转载自:http://www.haogongju.net/art/1938078

一、墨卡托投影(Mercator Projection)

Bing Maps的地图数据采用墨卡托投影进行存储和展现。墨卡托(Mercator)投影,又名“等角正轴圆柱投影”,荷兰地图学家墨卡托(Mercator)在1569年拟定,假设地球被围在一个中空的圆柱里,其赤道与圆柱相接触,然后再假想地球中心有一盏灯,把球面上的图形投影到圆柱体上,再把圆柱体展开,这就是一幅标准纬线为零度(即赤道)的“墨卡托投影”绘制出的世界地图。

112853921.p   ->   IC130641

 

二、为什么选择墨卡托投影?

墨卡托投影的“等角”特性,保证了对象的形状的不变行,正方形的物体投影后不会变为长方形。“等角”也保证了方向和相互位置的正确性,因此在航海和航空中常常应用,而Google们在计算人们查询地物的方向时不会出错。

墨卡托投影的“圆柱”特性,保证了南北(纬线)和东西(经线)都是平行直线,并且相互垂直。而且经线间隔是相同的,纬线间隔从标准纬线(此处是赤道,也可能是其他纬线)向两级逐渐增大。

但是,“等角”不可避免的带来的面积的巨大变形,特别是两极地区,明显的如格陵兰岛比实际面积扩大了N倍。不过要是去两极地区探险或科考的同志们,一般有更详细的资料,不会来查看网络地图的,这个不要紧。

 

三、墨卡托投影坐标系

墨卡托投影以整个世界范围,赤道作为标准纬线,本初子午线作为中央经线,两者交点为坐标原点,向东向北为正,向西向南为负。南北极在地图的正下、上方,而东西方向处于地图的正右、左。

由于墨卡托投影在两极附近是趋于无限值得,因此它并没完整展现了整个世界,地图上最高纬度是85.05度。为了简化计算,我们采用球形映射,而不是椭球体形状。虽然采用Mercator Projection只是为了方便展示地图,需要知道的是,这种映射会给Y轴方向带来0.33%的误差。

由于赤道半径为6378137米,则赤道周长为2*PI*r = 20037508.3427892,因此X轴的取值范围:[-20037508.3427892,20037508.3427892]。当纬度φ接近两极,即90°时,Y值趋向于无穷。因此通常把Y轴的取值范围也限定在[-20037508.3427892,20037508.3427892]之间。因此在墨卡托投影坐标系(米)下的坐标范围是:最小为(-20037508.3427892, -20037508.3427892 )到最大 坐标为(20037508.3427892, 20037508.3427892)。

 

四、地理坐标系

地理经度的取值范围是[-180,180],纬度不可能到达90°,通过纬度取值范围为[20037508.3427892,20037508.3427892]反计算可得到纬度值为85.05112877980659。因此纬度取值范围是[-85.05112877980659,85.05112877980659]。因此,地理坐标系(经纬度)对应的范围是:最小地理坐标(-180,-85.05112877980659),最大地理坐标(180, 85.05112877980659)。

 

五、地面分辨率(Ground Resolution)和地图比例尺(Map Scale)

地图分辨率,Bing Maps的地图分辨率在第1级是512*512像素,第2级是1024*1024像素,第3级是2048*2048像素。。。最高好像到19级。

计算公式(单位:像素):

地图宽度 = 地图高度 = 256 * 2 ^ 图像等级

地面分辨率,是指地图图像每个像素代表的实际距离,比如地面分辨率是10米/像素,就是说地图图像上的一个像素对应地面上10米的距离(应该是10平方米?还是10*10平方米?)。地面分辨率受地图图像级别和纬度影响,取地球赤道半径为6378137米。

地面分辨率的计算公式为(单位:米/像素):

地面分辨率 = cos(纬度 * pi/180) * 地球赤道长度 / 地图宽度

= (cos(纬度 * pi/180) * 2 * pi * 6378137 ) / (256 * 2 ^ 图像等级)

地图比例尺,指示的是地图上的长度与地面实际长度的比例。例如,在一个地图比例尺为1:100000,地图上的每一英寸代表一个地面距离100000英寸。地面分辨率、地图比例尺都是随地图图像级别和纬度随时变化的。以目前一般的屏幕分辨率(DPI:每英寸的像素数)96dpi,即每英寸有96个像素来计算。

地图比例尺的计算公式为(注:1英寸=2.54厘米=0.0254米):

地图比例尺 = 1 : 地面分辨率 * 屏幕分辨率 / 0.0254

= 1 : (cos(纬度 * pi/180) * 2 * pi * 6378137 * 屏幕分辨率) / (256 * 2 ^ 图像等级 * 0.0254)

下表是在赤道上的地图图像等级、地图分辨率、地面分辨率和地图比例尺的关系,这并不是完整的对应表,因为它们的对应关系还会受到纬度变化的影响。

图像等级

地图的宽高

(单位:像素)

地面比例尺

(米/像素)

地图比例尺

(以 96 dpi 为准)

1

512

78,271.5170

1 : 295,829,355.45

2

1,024

39,135.7585

1 : 147,914,677.73

3

2,048

19,567.8792

1 : 73,957,338.86

4

4,096

9,783.9396

1 : 36,978,669.43

5

8,192

4,891.9698

1 : 18,489,334.72

6

16,384

2,445.9849

1 : 9,244,667.36

7

32,768

1,222.9925

1 : 4,622,333.68

8

65,536

611.4962

1 : 2,311,166.84

9

131,072

305.7481

1 : 1,155,583.42

10

262,144

152.8741

1 : 577,791.71

11

524,288

76.4370

1 : 288,895.85

12

1,048,576

38.2185

1 : 144,447.93

13

2,097,152

19.1093

1 : 72,223.96

14

4,194,304

9.5546

1 : 36,111.98

15

8,388,608

4.7773

1 : 18,055.99

16

16,777,216

2.3887

1 : 9,028.00

17

33,554,432

1.1943

1 : 4,514.00

18

67,108,864

0.5972

1 : 2,257.00

19

134,217,728

0.2986

1 : 1,128.50

20

268,435,456

0.1493

1 : 564.25

21

536,870,912

0.0746

1 : 282.12

22

1,073,741,824

0.0373

1 : 141.06

23

2,147,483,648

0.0187

1 : 70.53

 

六、像素坐标系(Pixel Coordinates)

因为不同图像级别的分辨率不同,所以每一级别的地图图像都有以自己级别像素宽高为准的坐标系,以地图左上角为原点(0,0),向右向下为正方向。每一级的坐标系最大值为(地图宽度 - 1, 地图高度 - 1),或者套用上面的公式:(256 * 2 ^ 图像等级 - 1, 256 * 2 ^ 图像等级 - 1)。以第3级为例:像素坐标范围从(0, 0)到(2047, 2047)。

IC19035

在给定经度、纬度和图像级别的情况下,我们可以通过以下公式计算其像素坐标:

sinLatitude = sin(纬度 * pi/180)

X坐标 = ((经度 + 180) / 360) * 256 * 2 ^ level

Y坐标 = (0.5 – log((1 + sinLatitude) / (1 – sinLatitude)) / (4 * pi)) * 256 * 2 ^ level

因为Bing Maps使用的是墨卡托投影,所以这里的经度取值范围从[-180°, +180°],纬度取值范围从[-85.05112878°, 85.05112878°]。

 

七、地图瓦片坐标系(Tile Coordinates)和Quadkeys

为了优化地图的显示和检索速度,呈现到客户端的地图整体被切割成为边长为256像素的正方形瓦片(Tile)。因为每个图像级别的地图分辨率不同,所以不同图像级别被切割成为的瓦片数量也不同。

计算公式(单位:块):

垂直方向上的瓦片数量 = 水平方向上的瓦片数量 = 2 ^ 图像级别

瓦片坐标系以左上角为原点(0, 0),到右下角(2 ^ 图像级别 - 1, 2 ^ 图像级别 - 1)为止。例如:第3级的瓦片坐标系是从(0, 0)到(7, 7)。

IC5902

关于瓦片坐标系的计算:

已知一个像素坐标XY,可以很容易求得其瓦片坐标:

瓦片X坐标 = floor(像素X坐标 / 256)

瓦片Y坐标 = floor(像素Y坐标 / 256)

为了简化索引和存储地图图片,每个瓦片的二维XY坐标值会被转换成一维字串,即四叉树键值(quardtree keys,缩写为quadkeys)。每个quadkey独立对应某个放大级别下的一个瓦片,并且它可以被用作数据库中B-tree索引值(我还不知道这个B-tree怎么用。。。)。为了将坐标值转换成quadkey,需要将Y和X坐标二进制值交错组合,并转换成4进制值及对应的字符串。例如,假设在放大级别为3时,瓦片的XY坐标值为(3, 5) ,quadkey计算如下:

瓦片X坐标 = 3 = 011 (二进制)

瓦片Y坐标  = 5 = 101 (二进制)

quadkey = 100111 (二进制) = 213 (四进制) = "213"

(说实话,我没明白这里是怎么交错组合的。。。经过和朋友讨论发现,首先XY转换成二进制后,要在前面补0来补齐成与当前图像等级相同的位数;然后开始“交错”。。。先是Y坐标的首位,然后是X坐标的首位,然后是Y坐标的第二位,然后是X坐标的第二位。。。以此类推)

quadkey还有其他一些有意思的特性。第一,quadkey的长度等于该瓦片所对应的图像级别;第二,每个瓦片的quadkey的前几位和其父瓦片(上一图像级别所对应的瓦片)的quadkey相同,下图中,第1级的 '瓦片2' 是第2级的 '瓦片20' 至 '瓦片23' 的父瓦片,第2级的 '瓦片13' 是 第3级的 '瓦片130' 至 '瓦片133' 的父瓦片:

IC96238

最后,quadkey提供的一维索引值通常显示了两个tile在XY坐标系中的相似性。换句话说,两个相邻的tile对应的quadkey非常接近。这对于优化数据库的性能非常重要,因为相邻的tile通常被同时请求显示,因此可以将这些tile存放在相同的磁盘区域中,以减少磁盘的读取次数。

以上就是对于Bing Maps Tile System的一些简单学习和介绍。



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### 回答1: 瓦片算法是一种用于将地图数据切割成小块瓦片算法。在Java中,可以使用不同的方法来实现瓦片算法。 一种常用的方法是使用Java图像处理库来进行瓦片生成。首先,我们需要将地图数据转换为Java的图像对象。可以根据地图的大小和像素密度来确定每个瓦片的大小。然后,我们可以使用循环来将地图数据切割成一系列小块瓦片。根据地图的大小和分辨率,可以确定需要生成瓦片数量。 在瓦片生成过程中,可以使用Java图像处理库提供的函数来处理和优化地图数据。例如,可以对地图进行压缩、缩放、裁剪等操作,以便生成高质量的瓦片图。 另一种方法是使用Java的地图渲染引擎来生成瓦片图。地图渲染引擎提供了更高级别的功能,可以通过配置来定义地图的样式、标注等。使用地图渲染引擎,我们可以更方便地生成瓦片图,并可以根据需求进行定制化的调整。 此外,在瓦片算法中还可以考虑一些性能优化的技巧。例如,可以使用多线程来并行生成瓦片,提高生成效率。同时,可以使用缓存机制来存储生成瓦片图,以减少对地图数据的重复生成。 总之,Java提供了多种方法和工具来实现瓦片算法。我们可以根据需求和实际情况选择适合的方法,并结合各种技术和优化手段来生成高质量的瓦片图。 ### 回答2: 瓦片算法是一种用于将大规模地理数据分割为小块的算法。在地理信息系统和在线地图服务中,经常需要将地图切分为瓦片,并按需加载显示在用户界面上。Java语言提供了各种库和工具,可以方便地实现瓦片算法瓦片算法的核心思想是将地图按照特定的范围和分辨率切分为等大小的瓦片。首先,需要确定瓦片的起始范围和大小。通常情况下,地图的范围可以使用经纬度或投影坐标来表示,而瓦片的大小可以使用像素或屏幕坐标来表示。确定了瓦片的起始范围和大小后,就可以根据瓦片的索引位置计算瓦片的范围。 在计算瓦片范围时,需要考虑地图的分辨率。地图的分辨率表示地图上一单位长度所对应的像素数量,可以根据瓦片的大小和地图的尺寸计算得出。通过瓦片的索引位置和地图的分辨率,可以确定瓦片的范围。 实现瓦片算法时,可以使用Java中的地图投影库或空间索引库来帮助计算瓦片范围。地图投影库可以将地理坐标转换为屏幕坐标,从而计算瓦片范围。而空间索引库可以通过索引结构来高效地查找地图范围内的瓦片。 在实际应用中,瓦片算法通常与地图服务器结合使用,将切分好的瓦片存储到服务器的文件系统或数据库中。当用户请求某个范围的地图时,服务器可以根据用户请求的范围和分辨率,动态加载相应的瓦片并返回给用户。 总之,Java提供了各种库和工具方便地实现瓦片算法,可以根据地图的范围和分辨率计算瓦片的范围,并将瓦片存储到服务器中实现动态加载和显示。 ### 回答3: Java瓦片算法是一种用来处理大规模地理空间数据的技术。该算法将大型地图划分为多个小方块,每个小方块被称为瓦片。这种划分可以提高地图的加载速度和性能。 Java瓦片算法的核心是将地图数据分成多个层级的瓦片。较大的地图被划分为多个较小的瓦片,每个瓦片包含特定的地理区域信息。 在Java瓦片算法中,首先需要确定瓦片的层级结构。通常,地图数据被划分为多个等级的瓦片,每个等级都有特定的比例尺。每个瓦片都有唯一的标识符,通常使用行列号来表示。 然后,需要使用合适的瓦片图绘制算法生成每个瓦片的图像。绘制算法根据瓦片的地理范围和分辨率,从原始地图数据中提取相应的地理特征和属性,并将其绘制在瓦片上。这样,在用户请求加载地图时,只需要加载需要显示的瓦片,而不是整个地图数据,从而减少了数据传输量和加载时间。 Java瓦片算法还可以实现一些高级功能,例如动态加载和缓存管理。在动态加载中,只有当用户拖动或缩放地图时,才会加载新的瓦片。这样可以进一步提高性能和响应速度。缓存管理则可以将瓦片数据存储在本地或远程服务器上,以便重复使用,减少对地图服务器的请求频率。 总之,Java瓦片算法是一种有效处理大规模地理空间数据的技术,它通过将地图数据划分成多个层级的瓦片,提高了地图的加载速度和性能。通过合适的绘制算法和高级功能的实现,可以进一步优化用户体验。
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