C#的类(史上最全总结)

基本形式

在C#中类的基本形式如下:

class Program
{
    private int age; // 字段
    public int Age { get; set; }; // 属性
    public Program (age) // 构造函数
    {
      this.age = age;
    }
    
    public int Next() // 方法
    {  
      return age + 1;
    }
 }

创建对象方式如下:

Program p = new Program(22);
Program p = new Program() { Age = 22 };

字段和属性

在C#中,我们可以非常自由的、毫无限制的访问公有字段,但在一些场合中,我们可能希望限制只能给字段赋于某个范围的值、或是要求字段只能读或只能写,或是在改变字段时能改变对象的其他一些状态,这些单靠字段是无法做到的,于是就有了属性;

属性中包含两个块:set和get,set块负责属性的写入工作,get块负责属性的读取工作;在两个块中都可以做一些其他操作,如在set中验证赋的值是否符合要求并决定是否进行赋值;当缺少其中一块时属性就只能读或只能写,set和get块中属性必需有一个,因为即不能读又不能写的属性是没有意义的;

所以,属性可以看成是通过访问器对字段进行访问

public int Age
{
    get { return age; }
    set { age = value; }
}
或者
public int Age { get; set; }  //自动属性

在上述例子中,private int age 为一个字段;
public int Age { get; set; }; 为一个自动属性;

方法

方法的基本形式如下:

public int Add (int a, int b, int c = 5)
{
    return a + b;
}

方法的调用方式如下:

Add (5, 4, 3);
Add (5, 4);
Add (b:4, a:5);

参数传递

当调用带有参数的方法时,您需要向方法传递参数。在 C# 中,有三种向方法传递参数的方式:值类型,引用类型,输出类型;

值传递

传值给方法,方法中的变量修改不影响参数列表,复制参数的实际值给函数的形式参数,实参和形参使用的是两个不同内存中的值。在这种情况下,当形参的值发生改变时,不会影响实参的值,从而保证了实参数据的安全;

static void Square(int num)
{
     num *= num;
     Console.WriteLine("num平方="+num);

}

引用类型
这种方式复制参数的内存位置的引用给形式参数,这意味着,当形参的值发生改变时,同时也改变实参的值;
由ref关键词指定,使用:1、调用函数变量必须非常量;2、调用变量必须初始化;

static void Square(ref int num)
{
     num *= num;
     Console.WriteLine("num平方="+num);
}

输出类型
可以返回多个值;执行方式与ref完全一样,关键字为out;

//编写一个方法用于计算输出数组中最大的值
static int MaxNum(int[] nums, out int MaxNumIndex)
{
      int maxNum = nums[0];
      MaxNumIndex = 0;
      for (int i = 0; i < nums.Length; i++)
      {
           if (maxNum < nums[i])
                maxNum = nums[i];
                MaxNumIndex = i;
       }
       return maxNum;
}

注:输出变量与引用变量的区别
1、未初始化的变量用作ref非法,而out合法;
2、函数调用out参数量,必须把它当作尚未赋值(即可以把已赋值的变量当作out参数,但存储在该变量中的值在方法执行时会丢失);
3、ref,out必须在调用及定义方法时声明;

可变数量参数
1、关键词为 params;

2、只能位于形参表最后;

3、不能与 ref, out 共用;

4、如果实参是数组,则按引用传递;如果实参是变量,则按值传递;

重载

方法签名不同

方法签名由方法名、形参的类型与种类(值 value 、引用reference 或输出 output ),按照从左到右的顺序构成。

静态类与静态成员

1、使用 static 关键字修饰的类、字段、属性、方法等;

2、静态类只能包含静态成员;

3、静态成员可以使用类来访问;

访问级别

1、public :无限制;

2、internal :只允许在同一程序集内访问;

3、protected :只允许当前类和派生类访问;

4、protected internal :只允许同一程序集内的当前类和派生类访问;

5、private :只能在当前类中访问;

默认访问级别与限制

1、类、接口默认是 internal 类型的,也可以显示的定义为 public 类型,不允许是其他访问类型;

2、属性和方法默认是 private 的,可以显示的定义为public 、 private 、 protected 、internal 或 protected internal 等访问类型;

3、接口中的方法默认为 public 的访问权限,但是不能显示的定义任何访问类型;

4、抽象方法可以是 public 、 internal 、 protected, 不能是 private 的访问类型;

构造与析构函数

形式如下:

public class Test
{
    public Test()
    {
       // Do something
    }
    ~Test()
    {
       // Do something
    }
}

IDisposable 接口

在C#中,由GC垃圾回收线程掌握对象资源的释放,程序员无法掌控析构函数的调用时机;对于一些非托管资源,比如数据库链接对象等,需要实现IDisposable接口进行手动的垃圾回收;

class Test:IDisposable
{
    public void Dispose()
    {    
        Do something...
    }
}

有两种调用方式
1、使用Using语句会自动调用Dispose方法

using (CaryClass caryClass = new CaryClass())
{
   caryClass.DoSomething();
}

2、现实调用该接口的Dispose方法

CaryClass caryClass = new CaryClass();
try
{
     caryClass.DoSomething();               
}
finally
{
     IDisposable disposable = caryClass as IDisposable;
     if (disposable != null)
         disposable.Dispose();
}

继承与多态

1、继承自父类

  • public class Student : Person;
  • C# 语言不支持多继承

2、关于构造函数与析构函数

  • 实例被创建时,先调用基类构造函数,再调用派生类构造函数;
  • 实例被销毁时,先调用派生类析构函数,再调用基类析构函数;

3、可访问性

  • 派生类的可访问性不能高于基类;

4、隐藏基类成员

  • 基类方法: public void Test() {};
  • 派生类方法: public new void Test(){};

5、覆写基类成员

  • 基类方法: public virtual void Test() {};
  • 派生类方法: public override void Test(){};
    使用 base 关键字指代基类实例,使用 this 关键字指代派生类实例;

6、隐藏与覆写的区别

  • 对于声明为基类的派生类实例,隐藏的方法将调用基类方法,覆写的方法将调用派生类方法;
  • 隐藏与覆写,实现了类型的多态性;

7、阻止被继承或覆写

  • 密封类( sealed 关键字)
public sealed class Test {}
public sealed override void Test();

抽象类

写法如下:

public abstract class Test
{
    public abstract string Name { get; }
    public abstract void Check();
}

public class Foo : Test
{
    public override string Name { get { return “foo”; } }
}

C#中,抽象类的特性如下:

  • 抽象类不能实例化,只能被继承;
  • 抽象方法不提供具体实现;
  • 抽象类中可以定义非抽象成员,非抽象类中不能定义抽象成员;

接口

写法如下:

public interface ITest
{
    string Name { get; }
    void Check();
}
public class Foo : ITest1, ITest2
{
    public override string Name { get { return “foo”; } }
}

在C#中,接口的特性如下:

  • 不能被实例化;成员不指定访问关键字;
  • 自身不提供代码实现,不能包含构造函数;
  • 必须以公共成员实现接口,且必须实现接口所有成员;
  • 实现中的 get/set 访问器,不要求与接口中完全一致;

在C#中,接口可以显示实现,如下:

public class Test : ITest1, ITest2
{
    void ITest1.Run() { Print(“hello!); }
    void ITest2.Run() { Print(“world!); }
}

显示实现的接口只能通过接口类型来调用,如下:

Test t = new Test();
((ITest1)t).Run();
((ITest2)t).Run();

扩展方法

通过在静态类中定义特殊的静态方法,扩展已有类的实例方法;

public static class StringExt
{
    public static string SplitBy (this string str, string separator)
    {
       return string.Join (separator, str.ToCharArray
    }
}

委托

委托是一种类型,类似于函数指针类型。实例化后可以与方法关联,用于方法调用或将方法作为参数传递;

1、委托定义

public delegate void DelShowMsg (string msg);

2、委托实例化

void ShowMessage (string s) { Print (s);}
DelShowMsg d = new DelShowMsg(ShowMessage);DelShowMsg d = ShowMessage;

3、委托调用

d("Hello, World!");

4、增加或减少关联的方法

d += new DelShowMsg(ShowMessage1);
d --= new DelShowMsg(ShowMessage2);

5、作为方法的参数

void Test ( DelShowMsg fun)
{
    fun ("Hello, World!");
}

事件

1、事件是一种特殊签名的委托实例,用于触发一个或多个响应处理方法;

2、常用事件

public delegate void EventHandler (object sender, System.EventArgs e);

public delegate void EventHandler <TEventArgs >(object sender, TEventArgs e);

3、事件定义

public event EventHandler EventTest;

4、订阅事件

public void TestMethod (object sender, System.EventArgs e) { };

EventTest += TestMethod

5、取消订阅

EventTest -= TestMethod;

5、触发事件

EventTest (this, System.EventArgs.Empty);

6、事件与委托的区别

  • 事件对象只能在类内定义;
  • 事件对象只能在其所在类内访问,外部类只能对事件对象使用+=或者-=;
相关推荐
1. 避免将多个放在一个文件里面。 2. 一个文件应该只有一个命名空间,避免将多个命名空间放在同一个文件里面。 3. 一个文件最好不要超过500行的代码(不包括机器产生的代码)。 4. 一个方法的代码长度最好不要超过25行。 5. 避免方法中有超过5个参数的情况。使用结构来传递多个参数。 6. 每行代码不要超过80个字符。 7. 不要手工的修改机器产生的代码。 a) 如果需要编辑机器产生的代码,编辑格式和风格要符合该编码标准。 b) Use partial classes whenever possible to factor out the maintained portions. 8. 避免利用注释解释显而易见的代码。 a) 代码应该可以自解释。好的代码由可读的变量和方法命名因此不需要注释。 9. Document only operational assumptions, algorithm insights and so on. 10. 避免使用方法级的文档。 a) 使用扩展的API文档说明之。 b) 只有在该方法需要被其他的开发者使用的时候才使用方法级的注释。(在C#中就是///) 11. 不要硬编码数字的值,总是使用构造函数设定其值。 12. 只有是自然结构才能直接使用const,比如一个星期的天数。 13. 避免在只读的变量上使用const。如果想实现只读,可以直接使用readonly。 public class MyClass { public readonly int Number; public MyClass(int someValue) { Number = someValue; } public const int DaysInWeek = 7; } 14. 每个假设必须使用Assert检查 a) 平均每15行要有一次检查(Assert) using System.Diagnostics; object GetObject() {…} object obj = GetObject(); Debug.Assert(obj != null); 15. 代码的每一行都应该通过白盒方式的测试。 16. 只抛出已经显示处理的异常。 17. 在捕获(catch)语句的抛出异常子句中(throw),总是抛出原始异常维护原始错误的堆栈分配。 catch(Exception exception) { MessageBox.Show(exception.Message); throw ; //和throw exception一样。 } 18. 避免方法的返回值是错误代码。 19. 尽量避免定义自定义异常。 20. 当需要定义自定义的异常时: a) 自定义异常要继承于ApplicationException。 b) 提供自定义的序列化功能。 21. 避免在单个程序集里使用多个Main方法。 22. 只对外公布必要的操作,其他的则为internal。 23. Avoid friend assemblies, as it increases inter-assembly coupling. 24. Avoid code that relies on an assembly running from a particular location. 25. 使应用程序集尽量为最小化代码(EXE客户程序)。使用库来替换包含的商务逻辑。 26. 避免给枚举变量提供显式的值。 //正确方法 public enum Color { Red,Green,Blue } //避免 public enum Color { Red = 1,Green = 2,Blue = 3 } 27. 避免指定特殊型的枚举变量。 //避免 public enum Color : long { Red,Green,Blue } 28. 即使if语句只有一句,也要将if语句的内容用大括号扩起来。 29. 避免使用trinary条件操作符。 30. 避免在条件语句中调用返回bool值的函数。可以使用局部变量并检查这些局部变量。 bool IsEverythingOK() {…} //避免 if (IsEverythingOK ()) {…} //替换方案 bool ok = IsEverythingOK(); if (ok) {…} 31. 总是使用基于0开始的数组。 32. 在循环中总是显式的初始化引用型的数组。 public class MyClass {} MyClass[] array = new MyClass[100]; for(int index = 0; index < array.Length; index++) { array[index] = new MyClass(); } 33. 不要提供public 和 protected的成员变量,使用属性代替他们。 34. 避免在继承中使用new而使用override替换。 35. 在不是sealed的中总是将public 和 protected的方法标记成virtual的。 36. 除非使用interop(COM+ 或其他的dll)代码否则不要使用不安全的代码(unsafe code)。 37. 避免显示的转换,使用as操作符进行兼容型的转换。 Dog dog = new GermanShepherd(); GermanShepherd shepherd = dog as GermanShepherd; if (shepherd != null ) {…} 38. 当成员包括委托的时候 a) Copy a delegate to a local variable before publishing to avoid concurrency race condition. b) 在调用委托之前一定要检查它是否为null public class MySource { public event EventHandler MyEvent; public void FireEvent() { EventHandler temp = MyEvent; if(temp != null ) { temp(this,EventArgs.Empty); } } } 39. 不要提供公共的事件成员变量,使用事件访问器替换这些变量。 public class MySource { MyDelegate m_SomeEvent ; public event MyDelegate SomeEvent { add { m_SomeEvent += value; } remove { m_SomeEvent -= value; } } } 40. 使用一个事件帮助来公布事件的定义。 41. 总是使用接口。 42. 和接口中的方法和属性至少为2:1的比例。 43. 避免一个接口中只有一个成员。 44. 尽量使每个接口中包含3-5个成员。 45. 接口中的成员不应该超过20个。 a) 实际情况可能限制为12个 46. 避免接口成员中包含事件。 47. 避免使用抽象方法而使用接口替换。 48. 在层次中显示接口。 49. 推荐使用显式的接口实现。 50. 从不假设一个型兼容一个接口。Defensively query for that interface. SomeType obj1; IMyInterface obj2; /* 假设已有代码初始化过obj1,接下来 */ obj2 = obj1 as IMyInterface; if (obj2 != null) { obj2.Method1(); } else { //处理错误 } 51. 表现给最终用户的字符串不要使用硬编码而要使用资源文件替换之。 52. 不要硬编码可能更改的基于配置的字符串,比如连接字符串。 53. 当需要构建长的字符串的时候,使用StringBuilder不要使用string 54. 避免在结构里面提供方法。 a) 建议使用参数化构造函数 b) 可以重裁操作符 55. 总是要给静态变量提供静态构造函数。 56. 能使用早期绑定就不要使用后期绑定。 57. 使用应用程序的日志和跟踪。 58. 除非在不完全的switch语句中否则不要使用goto语句。 59. 在switch语句中总是要有default子句来显示信息(Assert)。 int number = SomeMethod(); switch(number) { case 1: Trace.WriteLine("Case 1:"); break; case 2: Trace.WriteLine("Case 2:"); break; default : Debug.Assert(false); break; } 60. 除非在构造函数中调用其他构造函数否则不要使用this指针。 // 正确使用this的例子 public class MyClass { public MyClass(string message ) {} public MyClass() : this("hello") {} } 61. 除非你想重写子中存在名称冲突的成员或者调用基的构造函数否则不要使用base来访问基的成员。 // 正确使用base的例子 public class Dog { public Dog(string name) {} virtual public void Bark( int howLong) {} } public class GermanShepherd : Dog { public GermanShe pherd(string name): base (name) {} override public void Bark(int howLong) { base .Bark(howLong); } } 62. 基于模板的时候要实现Dispose()和Finalize()两个方法。 63. 通常情况下避免有从System.Object转换来和由System.Object转换去的代码,而使用强制转换或者as操作符替换。 class SomeClass {} //避免: class MyClass <T> { void SomeMethod(T t) { object temp = t; SomeClass obj = (SomeClass)temp; } } // 正确: class MyClass <T> where T : SomeClass { void SomeMethod(T t) { SomeClass obj = t; } } 64. 在一般情况下不要定影有限制符的接口。接口的限制级别通常可以用强型来替换之。 public class Customer {…} //避免: public interface IList <T> where T : Customer {…} //正确: public interface ICustomerList : IList <Customer> {…} 65. 不确定在接口内的具体方法的限制条件。 66. 总是选择使用C#内置(一般的generics)的数据结构。
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