Unity3D
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流子
我这个人很懒,所以没有简介
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3D寻路系统NavMesh-服务端篇
上一节讲到的客户端使用Unity 自带的 NavMesh 来做寻路。然而,怪物的刷新、移动,和AI是由服务器负责的,怪物的寻路是由服务器控制的,或者像SLG,大地图寻路在玩家离线的情况下要继续寻路,这必须要服务器来主导寻路。...............原创 2022-07-12 00:38:07 · 2889 阅读 · 9 评论 -
3D寻路系统NavMesh-客户端篇
2D寻路我们一般以A*寻路为主,那么,3D游戏世界呢,NavMesh(导航网格) 是3D游戏世界中主动寻路的一种技术,如果你想让游戏人物能自动绕开障碍物到达目的地.那你就来学习下。原创 2022-07-10 23:40:32 · 2592 阅读 · 0 评论 -
Unity中查找子组件GameObject或Component的操作汇总
1.GameObject属性:tag常用于区分游戏中不同类型的对象(例如区分玩家和NPC)name:游戏物体的名称方法:SetActive:使游戏物体处于活跃/不活跃状态例:other.gameObject.SetActive(flase);如果这行代码放到触发的代码中,就会起到一个让所有触发的物体都从世界上消失的作用如何查找GameObject①直接拖拽赋值----public一个gameO原创 2017-08-30 16:51:58 · 23258 阅读 · 0 评论 -
谈谈对PureMVC的理解
官网位置:http://puremvc.org/Facade(单例,只发送不接受Notification):关于Proxy(model)只发送不接受NotificationProxy模式为代理模式,为其他对象提供一种代理,并以控制对这个对象的访问。Proxy负责收发服务端的消息,也可以在其中写少量逻辑。收到消息后发送Notification到Mediator(view部分),在Mediator可以原创 2017-09-12 15:57:27 · 758 阅读 · 0 评论