<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[jiangh33的专栏]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/jiangh33</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; jiangh33]]></copyright><item><title><![CDATA[eclipse.ini内存设置]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/46289457</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/46289457</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sun, 31 May 2015 16:41:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[作者：编程生活




来源：http://www.blogjava.net/wilesun/archive/2007/12/15/167915.html


-vmargs -Xms128M -Xmx512M -XX:PermSize=64M -XX:MaxPermSize=128M 
这里有几个问题：
1. 各个参数的含义什么？
2. 为什么有的机器我将-Xmx和-XX:]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[透视投影详解]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/45010731</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/45010731</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sun, 12 Apr 2015 16:02:07 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：cnblogs
作者：zdd






概述
投影变换完成的是如何将三维模型显示到二维视口上，这是一个三维到二维的过程。你可以将投影变换看作是调整照相机的焦距，它模拟了为照相机选择镜头的过程。投影变换是所有变换中最复杂的一个。

视锥体
视锥体是一个三维体，他的位置和摄像机相关，视锥体的形状决定了模型如何从camera space投影到屏幕上。最常见的投影类型-透视]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Linux: xclip,pbcopy,xsel用法 terminal 复制粘帖 (mac , ubuntu)]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/41926587</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/41926587</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sun, 14 Dec 2014 17:42:57 +0800</pubDate><description><![CDATA[来自：ITEYE

作者：天梯梦




1. Windows下

 

使用系统自带的clip命令。
# 位于C:\Windows\system32\clip.exe。

 

示例：


C代码  



echo Hello | clip  
# 将字符串Hello放入Windows剪贴板  
   
dir | clip  
# 将di]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[话说ReferenceQueue]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/39452429</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/39452429</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sun, 21 Sep 2014 16:03:00 +0800</pubDate><description><![CDATA[也是几年前写的，在内部邮件列表里发过，在这里保存一下。

看到了这篇帖子： 《WeakHashMap的神话》http://www.javaeye.com/topic/587995
因为Javaeye回帖还要先做个论坛小测验，所以懒得在上面回复了，在这里说下。

以前设计缓存时也曾过用WeakHashMap来实现，对Java的Reference稍做过一些了解，其实这个问题，归根到底，是个J]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[making sense of multitouch]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/26219001</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/26219001</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Mon, 19 May 2014 10:08:43 +0800</pubDate><description><![CDATA[how to make your apps and views behave nicely with multiple fingers on the screen.
This post is going to be heavy on code examples. It will cover creating a custom View that responds to touch events ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Bresenham算法]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/21280081</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/21280081</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sat, 15 Mar 2014 12:08:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[来自：




上回说到, 在看一本书《Windows游戏编程大师技巧》 (Tricks of Windows Game Programming Gurus). 这次继续书里的内容: 直线光栅化的Bresenham算法. 书上讲的比较含糊, 没有讲算法的推导过程, 更没讲算法是怎么想出来的. 所以我们只好自己动手, 丰衣足食…

直线光栅化

直线光栅化是指用像素点来模拟直线. ]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android创建私钥并为APK文件签名]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/17488039</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/17488039</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sun, 22 Dec 2013 19:49:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：百度空间
作者：星月草


Android创建私钥并为APK文件签名的相关命令

创建私钥命令：
keytool -genkey -keystore .keystore -keyalg RSA -validity  -alias 
该命令位于jdk安装目录的bin目录下，用于创建签名用的私钥。
其中:
-genkey 表示创建私钥。
-keystore 后面跟私钥仓库的]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中国各级行政区划的英文表达]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/17391403</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/17391403</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Wed, 18 Dec 2013 10:52:13 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：爱思英语
作者：Khubilai
   

转载请注明出处和作者

编者按：爱思英语网推出全新栏目《佳作欣赏》，旨在为各位网友提供互相、探讨、交流的平台。《佳作欣赏》主要设置以下子栏目：英文写作，英汉互译，方法，人生感悟。除英文写作以外，其余子栏目中英文皆可。如果您有好的作品，请向我们推荐。原创优先，转载作品请注明作者及出处。爱思，因你而精彩；爱思，大家的平台！学习学习

在]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[中文排序]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/17382717</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/17382717</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Tue, 17 Dec 2013 20:05:01 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：BlogJava
作者：Jeff 




摘要：在Java中，对一个数组或列表(在本文中统称为集合)中的元素排序，是一个很经常的事情。好在Sun公司在Java库中实现了大部分功能。如果集合中的元素实现了Comparable接口，调用Array或Collections的静态(static)方法sort，就可以直接对集合排序。程序员用不同的方式实现了Comparator接口，就可]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[利用chrome浏览器的F12功能提取网页中的视频、音乐]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/16360231</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/16360231</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sat, 16 Nov 2013 20:09:55 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：新浪博客
作者：周子健


在我们平时上网看视频听音乐时都会产生缓存，但是我们很难通过一些软件把其中的视频和音乐文件提取出来



关于本文中提及的chrome浏览器，已在上一篇博文中提及，请自行翻阅：http://blog.sina.com.cn/s/blog_6fa5aa4a010136l5.html
在chrome浏览器中，可以利用F12键审查元素的功能查出原视频或音]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[ubuntu下抓flash缓存]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/15026997</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/15026997</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sun, 10 Nov 2013 12:01:05 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在chrome上看了个ＭＶ，想把它保存到手机上，但却找不到缓存目录。一阵百度google后，找到了神一样的解决方法，深感linux的强大。。


解决方法来自：Ask
 Ubuntu


可以写个脚本：

#!/bin/bash

pidNum=$(ps ax | grep flash | grep chromium | grep -v "grep" | sed -e 's/]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[AlertDialog显示错误 Unable to add window token null is not for an application]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/12857879</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/12857879</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Fri, 18 Oct 2013 20:01:47 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：ITEYE

作者：Trinea









在listView的onItemClick函数中显示一个AlertDialog，出现如下错误


Xml代码  



08-07 21:26:43.506: ERROR/AndroidRuntime(9390): android.view.WindowManager$BadTokenException]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android4.0.3 修改启动动画和开机声音]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/12400437</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/12400437</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Mon, 07 Oct 2013 19:32:44 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：cnblogs
作者：C'est
 la vie




1. Linux 系统启动，出现Linux小企鹅画面(reboot)(Android 1.5及以上版本已经取消加载图片)；
2. Android平台启动初始化，出现"A N D R I O D"文字字样画面；
3. Android平台图形系统启动，出现含闪动的ANDROID字样的动画图片(start)。
现在我们说]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[android NDK/JNI环境配置及实例开发流程]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/12143525</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/12143525</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sat, 28 Sep 2013 20:56:26 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：ITEYE
作者：daixj110




一cygwin安装


cygwin精简版下载地址：http://down.51cto.com/download.php?do=comment&tid=200381
网速可以的可下载完整版
安装完成后再 cygwin bash shell窗口中分别输入gcc -v;make -v查看是否安装成功
在cygwin.bat文件中]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[UML关系(泛化,实现,依赖,关联(聚合,组合))]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/10310241</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/10310241</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sun, 25 Aug 2013 21:40:08 +0800</pubDate><description><![CDATA[来源：ITEYE
作者：啸笑天


UML的构造快包含3种： 


(1) 事物（4种）：结构事物，行为事物，分组事物，注释事物

(2) 关系（4种）：泛化关系，实现关系，依赖关系，关联关系

(3) 图（10种）：用例图，类图，对象图，包图，组件图，部署图，状态图，活动图，序列图，协作图

事物是对模型中最具代表性的成分的抽象；关系把事物结合在一起；图聚集了相关的事物]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Android.mk 用法介绍]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/9326601</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/9326601</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sun, 14 Jul 2013 21:33:54 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://www.cnblogs.com/likwo/archive/2012/05/09/2492614.html
作者：Likwo



 一个Android.mk file用来向编译系统描述你的源代码。具体来说：该文件是GNU Makefile的一小部分，会被编译系统解析一次或多次。你可以在每一个Android.mk file中定义一个或多个模块，你也可以在几个模块中使]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Unicode和UTF-8]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/9321071</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/9321071</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 21:38:40 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://learn.akae.cn/media/apas02.html
作者：未知



为了统一全世界各国语言文字和专业领域符号（例如数学符号、乐谱符号）的编码，ISO制定了ISO 10646标准，也称为UCS（Universal Character Set）。UCS编码的长度是31位，可以表示231个字符。如果两个字符编码的高位相同，只有低16位不同，则它们属于一个平面]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[JAVA基础之理解JNI原理]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/9320923</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/9320923</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sat, 13 Jul 2013 21:15:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://www.cnblogs.com/mandroid/archive/2011/06/15/2081093.html
作者：宁 静 致 远



JNI是JAVA标准平台中的一个重要功能，它弥补了JAVA的与平台无关这一重大优点的不足，在JAVA实现跨平台的同时，也能与其它语言（如C、C++）的动态库进行交互，给其它语言发挥优势的机会。
有了JAVA标准平台的支持，使]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[浅谈HTTP中Get与Post的区别]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/8998556</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/8998556</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Fri, 31 May 2013 11:23:17 +0800</pubDate><description><![CDATA[转载自：http://www.cnblogs.com/hyddd/archive/2009/03/31/1426026.html
作者： hyddd


Http定义了与服务器交互的不同方法，最基本的方法有4种，分别是GET，POST，PUT，DELETE。URL全称是资源描述符，我们可以这样认为：一个URL地址，它用于描述一个网络上的资源，而HTTP中的GET，POST，PUT，DELE]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Matrix变换原理]]></title><link>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/8976524</link><guid>https://blog.csdn.net/jiangh33/article/details/8976524</guid><author>jiangh33</author><pubDate>Sun, 26 May 2013 14:50:18 +0800</pubDate><description><![CDATA[原文作者：海市蜃楼
原文链接：http://www.moandroid.com/?p=1834
转载自：http://blog.csdn.net/c504665913/article/details/7061581




Matrix学习——基础知识

以前在线性代数中学习了矩阵，对矩阵的基本运算有一些了解，前段时间在使用GDI+的时候再次学习如何使用矩阵来变化图像，看了之后在]]></description><category></category></item></channel></rss>