C语言小项目--扫雷小游戏

昨天做完三子棋的小游戏,小伙伴们有没有感到一丝成就感呢?如果你觉得太简单了,有手就行,那你真的没必要看我这个小喽喽了。

在这里插入图片描述

一、扫雷小游戏

扫雷小游戏大家有没有玩过呢,即使没有玩过也应该听过吧。
下面我们来讲解一下怎么用C语言把扫雷小游戏写出来。



1、首先需要考虑的问题

扫雷
在这里插入图片描述

面对这么大一个平台,我们该如何实现它呢?
显然,我们还是按照三子棋的思想,既然这个平台也有行列,那么我们可以把它看做一个二维数组。
按照游戏规则
1、首先需要电脑随机分配雷到随机位置。
2、这个位置我们是看不到的,接着我们开始拨开某个位置
3、剥开的这个位置如果没有雷,则显示该位置周围8个位置雷的个数

按照上面的思想,我们可以思考出,显示给我们看的雷盘,我们只能看到被拨开位置以及被拨开位置周围8个位置雷的数量的信息,这时候就有一个问题,布置雷在雷盘的位置我们应该是看不到的,所以说一个二维数组同时做显示和不显示就很麻烦,我们这里可以利用两个二维数组。

char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 安置好雷的信息
char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 排查后雷的信息

上面第一个数组我们用来存储雷位置雷盘的信息
第二个数组用来存储我们在游戏中排查之后雷盘信息


2、布置雷盘

(1)显示雷信息图
在这里插入图片描述
第一行代表列数,侧边第一列代表行数,剩下的 ‘0’ 代表还该位置没有雷,当为 ‘1’ 时表面该位置有雷。

(2)游戏信息图
在这里插入图片描述
第一行代表列数,侧边第一列代表行数,剩下的 ‘ * ’ 代表该位置还没有被剥开,也就是我们游戏中我们看到的画面。图形都有了,我们该如何实现呢?

代码如下:

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set) // 初始化雷盘
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set; // 初始化为set
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col) // 显示雷盘信息
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 9; i++) // 显示列数
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i); // 显示行数
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]); // 打印当前位置内容
		}
		printf("\n");
	}
	printf("_____________________\n");
	printf("\n");
}

3、布置雷

平台都已经建立好了,下面我们就可以开始写游戏逻辑了,既然是扫雷游戏,那么首先我们要在平台上随机放置n个雷。

代码如下:

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col) // 放置雷的二维数组是mine[][]
{
	int count = EASY_COUNT; // 这个是布置雷的数量

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1; // 将随机数合法化范围 1-row
		int y = rand() % col + 1;
		
		if (board[x][y] != '1') // 这里的 1 代表此处有雷
		{
			board[x][y] = '1'; // 该位置没有雷时放置一个
			count--;
		}
	}
}

4、排雷

放好雷的位置后,我们就可以想着怎么排雷。

在这里插入图片描述

注意:这个是9 * 9的扫雷平台,当我们扫第4行第一个的时候,发现左边有三个位置超出了二维数组的范围,如果我们在代码中去除这些超出的部分会很麻烦,这个时候我们该怎么办呢?
我们可以让9 * 9的表向外扩展一圈,这个时候9 * 9的表就变成11 * 11的表,当然我们在布置雷的时候也可以把外围格子初始化为 ‘ 0 ’,也就是没有雷的情况(方便我们后续排雷的时候判断无雷),可不能把外围也显示出来。
做完排雷逻辑后,我们再来思考一下怎么才能获得胜利呢?
很简单
我们需要一个记录被剥开位置的个数,当这个数量=雷盘位置总数-雷的数量,这个时候我们就认为玩家获得胜利!

代码如下(示例):

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y) // 返回该位置附近雷的个数
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT) // 判断当前走的步数是否小于雷盘没有雷的个数
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col) // 检查输入的坐标是否合法
		{
			if (mine[x][y] == '1') // 当前被剥开位置是否有雷
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL); // 显示雷位置信息
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0'; // 返回的count为整数,再+‘0’转为字符型数字
				DisplayBoard(show, ROW, COL); // 显示雷盘,不显示雷位置
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT) // 扫完雷盘之后赢得胜利
	{
		printf("恭喜你!通关啦!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

二、完整代码

头文件部分

代码如下:

#pragma once
#define _CRT_SECURE_NO_DEPRECATE

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>

#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW+2
#define COLS COL+2
#define EASY_COUNT 10

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set);

void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);

void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);


这个是逻辑实现

代码如下:

#include "mine_Clearance.h"

void InitBoard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols, char set)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i < rows; i++)
	{
		int j = 0;
		for (j = 0; j < cols; j++)
		{
			board[i][j] = set;
		}
	}
}
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int i = 0;
	for (i = 0; i <= 9; i++)
	{
		printf("%d ", i);
	}
	printf("\n");
	for (i = 1; i <= row; i++)
	{
		printf("%d ", i);
		int j = 0;
		for (j = 1; j <= col; j++)
		{
			printf("%c ", board[i][j]);
		}
		printf("\n");
	}
	printf("_____________________\n");
	printf("\n");
}

void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int count = EASY_COUNT;

	while (count)
	{
		int x = rand() % row + 1;
		int y = rand() % col + 1;
		
		if (board[x][y] != '1')
		{
			board[x][y] = '1';
			count--;
		}
	}
}

int GetMineCount(char mine[ROWS][COLS], int x, int y)
{
	return mine[x - 1][y] + mine[x - 1][y - 1] + mine[x][y - 1] + mine[x + 1][y - 1] +
		mine[x][y + 1] + mine[x - 1][y + 1] + mine[x + 1][y] + mine[x + 1][y + 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
	int x = 0;
	int y = 0;
	int win = 0;

	while (win < row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("请输入要排查的坐标:>");
		scanf("%d %d", &x, &y);
		if (x >= 1 && x <= row && y >= 1 && y <= col)
		{
			if (mine[x][y] == '1')
			{
				printf("很遗憾,你被炸死了!\n");
				DisplayBoard(mine, ROW, COL);
				break;
			}
			else
			{
				int count = GetMineCount(mine, x, y);
				show[x][y] = count + '0';
				DisplayBoard(show, ROW, COL);
			}
		}
		else
		{
			printf("坐标非法,请重新输入\n");
		}
	}
	if (win == row * col - EASY_COUNT)
	{
		printf("恭喜你!通关啦!\n");
		DisplayBoard(mine, row, col);
	}
}

这个是主函数部分

代码如下:

#include "mine_Clearance.h"

void menu()
{
	printf("****************************\n");
	printf("********** 1.paly **********\n");
	printf("********** 0.exit **********\n");
	printf("****************************\n");
}
void game()
{
	char mine[ROWS][COLS] = { 0 }; // 安置好雷的信息
	char show[ROWS][COLS] = { 0 }; // 排查后雷的信息

	// 初始化棋盘
	InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
	InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);
	DisplayBoard(show, ROW, COL);
	
	// 布置雷
	SetMine(mine, ROW, COL);
	// 显示布置好雷的棋盘
	DisplayBoard(mine, ROW, COL);

	// 排雷
	FindMine(mine, show, ROW, COL);
	// 显示排雷附近的雷数
	DisplayBoard(show, ROW, COL);

}
int main()
{
	int input = 0;
	srand((unsigned int)time(NULL));
	menu();
	do
	{
		printf("请选择>");
		scanf("%d", &input);
		switch (input)
		{
		case 1:	game(); break;
		case 0: printf("退出游戏!\n"); break;
		default: printf("选择错误!\n"); break;
		}
	} while (input);
}

三、总结

扫雷小游戏已经结束了,自我感觉怎么样,做完是不是心情格外舒畅。每天进步一点点,加油!
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