【剑桥摄影协会】颜色感知

       颜色的产生具有三个必备条件,即观看者,目标物体和光源。通常大家会认为纯白光是无色的,事实却是,纯白光中包含有可见光谱中的所有颜色。当白光照射到物体表面时,一部分波长的光谱会被物体表面所吸收,另一部分光谱会被反射进入人眼,从而形成了观看者对于颜色的感知。

人眼视觉感知

       人眼的视觉感知细胞主要分为两种:锥状细胞和杆状细胞。杆状细胞仅能感知亮度信息,并且具有较高的低亮敏感度。锥状细胞能够感知颜色信息,并且更加适用于亮场景。

       依据对波长的敏感度,锥状细胞可以分为三种类型,分别对应短(S)、中(M)、长(L)波长的光谱信息。三种锥状细胞感知到的信号集合可以描述出人眼的颜色感知范围。下图展示了三种锥状细胞的光谱敏感度曲线,这些曲线也被称为“三基色视觉响应曲线”,图中的数据来自颜色与视觉研究实验室(CVRL,Colour and Vision Research Laboratories)。

       从图中可以看到,每种锥状细胞不仅仅能够感知一种颜色,而是在很宽的光谱范围内具有不同程度的感知灵敏度。从Luminosity响应图中,我们可以看到哪些颜色对于亮度感知的贡献较大。人眼的视觉感知对于可见光谱中的黄绿色区域是最为敏感的,现代数码相机中的拜耳阵列正是利用了这一点。

加色法与减色法

       实际上,我们所见的颜色都能够通过三原色(也称为三基色)组合而成,采用的混色方法通常为加色法与减色法,如下图所示。

       加色法是在全黑背景中通过加入红/绿/蓝三原色的光叠加产生其他颜色。减色法是通过颜料或者染料选择性地阻挡白光,从而产生其他颜色,其三原色为品红/青/黄。

       对于颜色的显示与打印设备,通过三原色,利用加色法与减色法,便可以产生最大的色彩范围。几乎所有显示设备都会使用加色法,借助于红色,绿色和蓝色(RGB)像素的组合,显示各种颜色。而大多数的彩色打印机则会使用减色法,借助于青色,品红色和黄色(CMY)墨水的组合,打印各种颜色,有些也会加入黑色墨水(CMYK),以便于加强阴影区域的打印效果。

       因为减色法更容易受到环境光的影响,所以色彩印刷通常会规定特定类型的环境光,以便于准确地描绘颜色。

色相(Hue)与饱和度(Saturation)

       这里有一个容易混淆的概念,有些时候Hue也会被翻译为“色调”,之前的内容里面有提到,Tone也是“色调”,那么两者的区别在哪里呢?对于英文来讲,没有什么异议。对于中文的话,Hue翻译成“色相”,更为准确,参照HSI色彩空间,Hue表示相位。Tone主要表示亮度的灰阶变化。

       颜色的两个基本特征参数为色相和饱和度,虽然基于这两个参数在视觉上来描述某种颜色可能比较主观,但是再结合色域图,便可以对该颜色进行客观的说明。

       实际上,某种颜色不仅仅是单一波长的光,而是包含了整个波长范围。颜色的色相表示其中哪种波长占主要地位。如下图所示,虽然整个波长范围均有反射光存在,但是由于蓝光成分最多,所以目标物体看起来会偏向蓝色。

       对于上图中的光谱曲线,其最大值与目标物体的色相恰好处于相同区域,这种情况并不是必需的。比如,若某目标物体的反射光谱曲线中在红色和绿色区域分别有单独的波峰,则根据加色法,其色相为黄色。

       颜色的饱和度表示其纯度的大小。对于某种颜色而言,其混入的白光越多,则其主波峰越宽,饱和度越小,如下图所示。

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