设计模式学习笔记-Strategy模式

《设计模式》对Strategy模式的意图描述:定义一系列算法,把他们封装起来,并可相互替换,使算法可独立于使用他的客户而变化。

《设计模式解析》实例:

1.未使用Strategy模式做法:

 java 代码  使用继承
 
  1. public   class  TaskController{  
  2.   
  3.     public   void  process(){  
  4.         SaleOrder so = null ;  
  5.         switch (country){  
  6.             case  us : so =  new  UsSaleOrder();  
  7.             case  en : so =  new  EnSaleOrder();  
  8.         }  
  9.         so.process();  
  10.     }     
  11. }  
  12.   
  13. class  UsSaleOrder  extends  SaleOrder{}  //此为直接使用继承
  14. class  EnSaleOrder  extends  SaleOrder{}  



2.使用Strategy模式

java 代码
 
  1. public   class  TaskController{  
  2.     public   void  process(){  
  3.         CalcTax myTax = getTaxRules(country);  //通过此方法获得具体算法
  4.         SaleOrder so = new  SaleOrder();  
  5.         so.process(myTax);  
  6.     }     
  7. }  
  8.   
  9. class  SaleOrder{  
  10.     public   void  process(CalcTax taxToUse){  //SaleOrder使用了组合,而非直接继承SaleOrder
  11.         taxToUse.taxAmount();  
  12.     }  
  13. }  
  14.   
  15. abstract   class  CalcTax{  
  16.     abstract   public   double  taxAmount();  
  17. }  
  18.   
  19. //将具体算法,封装在CalcTax抽象类中   
  20. class  UsTax  extends  CalcTax{}  
  21. class  EnTax  extends  CalcTax{}  


3.好处

a.简化更大、更复杂程序
b.可独立于SaleOrder使用,更小的操作性

"狂放不羁" 的补充不错,添加进来了~       策略模式体现出了OO设计原则:       1  多用组合来实现动态的添加行为,而少用继承。继承使得耦合性增加。(favor compostion than inheritance)       2  面向抽象编程,而不要具体实现编程。(programe to  interface ,not to implementation)       3  策略模式是把各种可能变化的东西(算法)进行了encapsulate,这样就实现了变化的部分和保持不变的部分分离,进而减低代码的耦合性。   
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