js学习笔记(比较全)

什么是JavaScript?

1. JavaScript 是一种客户端脚本语言(脚本语言是一种轻量级的编程语言)。

2. JavaScript 通常被直接嵌入 HTML 页面。

3. JavaScript 是一种解释性语言(就是说,代码执行不进行预编译)。

特点:

1. 弱类型

2. 基于对象。(因为面向对象需要具有封装、继承、多态的特征)





在客户端浏览器上执行的脚本:

1. JavaScript 2. VBscript 3 applet (需要安装JDK)





ECMAScript总称

|

|-- JavaScript

|

|-- ActionScript

|

|-- ScriptEase





JavaScript语言中包含三个核心:ECMAScript基本语法、DOM、BOM





JavaScript是基于对象的脚本语言。





在HTML中如何使用JavaScript

===============================================

*1. 使用<script></script>标签:

属性:

charset(可选)字符集设置、

defer(可选执行顺序)值:defer、

language(已废除)、

src(可选)使用外部的js脚本文件

type(必选)类型:值:text/javascript





<script type="text/javascript">

<!--

javaScript语言

//-->

</script>





2. 在html标签的事件中,超级链接里。

<button onclick="javaScript语言"></button>

<a href="javascript:alert('aa');alert('bb')">点击</a>





3. 外部导入方式(推荐):

<script type="text/javascript" src="my.js"></script>







JavaScript的语法:

===========================================

1.区分大小写:变量名、函数名、运算符以及其他一切东西都是区分大小写的。





2.他和php一样属于弱类型语言。





3.每行结尾的分号可有可无。(js中的每条语句之间的分割符可以是回车换行也可以是";"分号(推荐))





4.脚本注释:

// 单行注释

/* 多行注释 */





5.括号表示代码块:{}





6.变量的定义:使用var关键字来声明。

变量的命名规范是:字母数字,$符和下划线构成,但是不可以以数字开始。

变量名不可以使用关键字.





typeof函数获取一个变量的类型:

* undefined - 如果变量是 Undefined 类型的

* boolean - 如果变量是 Boolean 类型的

* number - 如果变量是 Number 类型的 (整数、浮点数)

* string - 如果变量是 String 类型的 (采用""、 '')

* object - 如果变量是一种引用类型或 Null 类型的

如:new Array()/ new String()...

* funciton -- 函数类型



7.JavaScript的数据类型:

undefined 类型

null 类型(对象)

boolean 类型

number 类型

八进制数和十六进制数 012

浮点数

特殊的 Number 值

string 类型

var s = "hello";

document.write(s+"<br/>");

document.write(s[1]+"<br/>"); //使用下标可以取出对应的字符

document.write(s.length+"<br/>");//求长度



object引用类型

引用类型通常叫做类(class),也就是说,遇到引用值,所处理的就是对象。

Object 对象自身用处不大,不过在了解其他类之前,还是应该了解它。

因为 ECMAScript 中的 Object 对象与 Java 中的 java.lang.Object 相似,

ECMAScript 中的所有对象都由这个对象继承而来,Object 对象中的所有属性

和方法都会出现在其他对象中,所以理解了 Object 对象,就可以更好地理解其他对象。



8. 类型转换:

使用:Number()、parseInt() 和parseFloat() 做类型转换

Number()强转一个数值(包含整数和浮点数)。

*parseInt()强转整数,

*parseFloat()强转浮点数



函数isNaN()检测参数是否不是一个数字。 is not a number



ECMAScript 中可用的 3 种强制类型转换如下:

Boolean(value) - 把给定的值转换成 Boolean 型;

Number(value) - 把给定的值转换成数字(可以是整数或浮点数);

String(value) - 把给定的值转换成字符串;





JavaScript的运算符

=====================================================================

1. 一元运算符

* delete:用于删除对象中属性的 如:delete o.name; //删除o对象中的name属性

void: void 运算符对任何值返回 undefined。没有返回值的函数真正返回的都是 undefined。

* ++ --

一元加法和一元减法

2. 位运算符

位运算 NOT ~

位运算 AND &

位运算 OR |

位运算 XOR ^ (不同为1,相同则为0)

左移运算 <<

右移运算 >>

3. 逻辑运算符

逻辑 NOT ! 运算符 非

逻辑 AND && 运算符 与

逻辑 OR || 运算符 或

4. 乘性运算符:*( 乘) /(除) %(取模)求余

5. 加性运算符: + -

*其中+号具有两重意思:字串连接和数值求和。

就是加号”+“两侧都是数值则求和,否则做字串连接

6. 关系运算符 > >= < <=

7. 等性运算符 == === != !==

8. 条件运算符 ? : (三元运算符)

9. 赋值运算符 = += -= *= /= %= >>= <<=

10 逗号运算符

用逗号运算符可以在一条语句中执行多个运算。

var iNum1=1, iNum2=2, iNum3=3;









javaScript(语句流程控制)

====================================================================

1. 判断语句 if语句; if... else ... if ... else if ... else...





2. 多分支语句: switch(){。 case :。。。。}

switch (i) {

case 20: alert("20");

break;

case 30: alert("30");

break;

case 40: alert("40");

break;

default: alert("other");

}

3. 循环语句(迭代语句)

for:



while



do...while



*for-in 语句: 语句是严格的迭代语句,用于枚举对象的属性。

var a = [10,20,30,40,50];

//迭代的是数组的下标。

for(i in a){

document.write(a[i]);

}

//输出: 1020304050



4. break 和 continue 语句对循环中的代码执行提供了更严格的控制。




5. *with 语句用于设置代码在特定对象中的作用域。



//扩充知识:

1. 在网页文档中获取一个节点对象(HTML标签)

document.getElementById("mid"); //获取标签id属性值为mid的节点对象



2. 定时相关函数:

setTimeout(vCode, iMilliSeconds [, sLanguage]) -- 单次定时执行指定函数

clearTimeout(iTimeoutID) -- 取消上面的单次定时



setInterval(vCode, iMilliSeconds [, sLanguage]) --无限次定时执行指定函数

clearInterval(iIntervalID)-- 取消上面的多次定时





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JS的第一天作业

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一、理论作业:

1. 什么是JavaScript?

2. 在HTML中嵌入JavaScript的方法有几种?

3. JavaScript的常用类型都有哪些?

4. 常用的JavaScript的类型转换函数有那两个?

5. 我们使用哪个函数判断是否不是一个整数?

6. JavaScript语言的运算符都有哪些?





二、代码题:

1. 参考课程代码做一个简单的计算器

2. (选做)一个倒计时的按钮(10,9,8,7,...这是是个灰色不可点击的,当为0是会换成同意字样,并可点击。)

3. (选做) 做一个倒计时(时 分 秒)。可选带暂停效果





三、预习作业:

1. JavaScript的函数如何定义和调用。

2. 常用的系统函数都有哪些。

3. 对象的应用与声明。

===================end===========================





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JavaScript 第二天内容:

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一、JavaScript的函数:

--------------------------------------------------------

标准格式: function 函数名([参数列表..]){

函数体。。。

[return 返回值;]

}



JavaScript三种定义函数方法:

*第一种是使用function语句定义函数

如上面格式



第二种是使用Function()构造函数来定义函数(不常用)

var 函数名 = new Function(“参数1”,”参数2”,”参数3”……”函数体”);

如:

var 函数名 = new Function(”x”,”y”,”var z=x+y;return z;”);





*第三种是在表达式中定义函数

var 函数名 = function(参数1,参数2,…){函数体};

//例如:

//定义

var add = function(a,b){

return a+b;

}

//调用函数

document.write(add(50,20));



arguments 对象

在函数代码中,使用特殊对象 arguments,开发者无需明确指出参数名,就能访问它们。

例如,在函数 sayHi() 中,第一个参数是 message。用 arguments[0]

也可以访问这个值,即第一个参数的值(第一个参数位于位置 0,

第二个参数位于位置 1,依此类推)。



关于变量和参数问题:

函数外面定义的变量是全局变量,函数内可以直接使用。

在函数内部没有使用var定义的=变量则为全局变量,

*在函数内使用var关键字定义的变量是局部变量,即出了函数外边无法获取。

js函数定义的参数没有默认值(目前只有最新的火狐浏览器支持)



二、系统中常用的内置函数:

------------------------------------------------------

escape()
//字串编码

unescape()
//字串反编码

*eval()
//将参数字符串作为脚本代码来执行。

*isNaN()
// is not a number (不是一个数值)

*parseInt()

*parseFloat()







三、JavaScript的对象的定义和使用

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1.使用构造函数创建内置对象

var myObject = new Object();

myObject.name = “lijie”;

myObject.age = 20;

myObject.say = function(){...}



2.直接创建自定义对象

var 对象名 = {属性名1:属性值,属性名2:属性值2,…….}



*3.使用自定义构造函数创建对象

function pen(name,color,price){

//对象的name属性

this.name = name;

//对象的color属性

this.color = color;

//对象的piece属性

this.price = price;

//对象的say方法

this.say = function(){};

}



var pen = new pen(“铅笔”,”红色”,20);

pen.say();

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测试类型:

1.typeof() //global对象的其中一个方法,typeof()

2.对象.constructor; //查看当前对象的构造函数是谁





if(arr.constructor==Array){

alert("数组"); //数组推荐用这种方法,因为typeof得到是object

}





四、常用技巧函数:

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1. HTML的标签(节点)操作

document.write(""); //输出的

document.getElementById("id名"); //获取html页面标签中,标签id属性等于此值的对象。

如:var id = document.getElementById("hid"); //获取id值为hid的标签对象



document.getElementsByTagName("标签名"); //获取当前文档执行的标签对象



html标签对象的操作:

标签对象.innerHTML="内容";//在标签对象内放置指定内容

标签对象.style.css属性名="值" //改变标签对象的样式。

示例:id.style.color="red";

注意:属性名相当于变量名,所以css属性名中的减号要去掉,将后面的首字母大写。

如:font-size(css)---> fontSize(JS属性)

标签对象.value;
//获取标签对象的value值

标签对象.value=”值“;//设置标签对象的value值




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JS的第二天作业

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一、理论作业:

1. JavaScript三种定义函数方法?

2. arguments对象的理解?

3. 简述JS中全局变量和局部变量的作用域?

4. 系统中常用的内置函数有哪些?





二、代码题:

1. 作业全选/全不选/反选的实例

2. 做一个文件进度条的特效。

3. 使用自定义构造函数创建对象

4. (选做) 做一个树形菜单的点击效果



三、预习作业:

1. JavaScript中常用内置对象都有哪些?

2. 如何使用Date获取当前时间。

3. 如何创建一个数组对象。

4. 如何使用对象的基本操作for..in。

===================end==========================





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JavaScript 第三天内容:(内置对象)

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一、for…in语句

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for(var i in window){

document.write(i+”----”+window[i]);

}

这种语句可以遍历对象中的所有属性或数组中的所有元素。





二、with语句

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如果使用with语句,就可以简化对象属性调用的层次。

document.write(‘test1’);

document.write(‘test2’);

document.write(‘test3’);

可以使用with来简化:

with(document){

write(‘test1’);

write(‘test2’);

write(‘test3’);

}





三、JavaScript内置对象

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* Array(数组)

var a= new Array(); //创建一个空数组

a = new Array(10); //创建一个数组单元为10个的数组。

a = new Array(10,20,30);//创建一个指定数组单元的数组。



a=['a','b','c','d']; //快捷定义数组

常用属性:

length--获取长度。



常用方法:

toString() 把数组转换为字符串,并返回结果。

sort() 对数组的元素进行排序

join() 把数组的所有元素放入一个字符串。元素通过指定的分隔符进行分隔。

pop() 删除并返回数组的最后一个元素

push() 向数组的末尾添加一个或更多元素,并返回新的长度。





。。。。。



* Boolean 布尔值包装类对象

方法:toSource()
返回该对象的源代码。

toString() 把逻辑值转换为字符串,并返回结果。

valueOf() 返回 Boolean 对象的原始值。

* Date

var dd = new Date();



getDate() 从 Date 对象返回一个月中的某一天 (1 ~ 31)。

getDay() 从 Date 对象返回一周中的某一天 (0 ~ 6)。

getMonth() 从 Date 对象返回月份 (0 ~ 11)。

getFullYear()
从 Date 对象以四位数字返回年份。

getYear() 请使用 getFullYear() 方法代替。

getHours() 返回 Date 对象的小时 (0 ~ 23)。

getMinutes() 返回 Date 对象的分钟 (0 ~ 59)。

getSeconds() 返回 Date 对象的秒数 (0 ~ 59)。

getMilliseconds()
返回 Date 对象的毫秒(0 ~ 999)。

getTime() 返回 1970 年 1 月 1 日至今的毫秒数。

同上还有很多set方法用来设置。



* Math 对象用于执行数学任务。方法是静态的。

abs(x) 返回数的绝对值。

ceil(x) 对数进行上舍入。

floor(x) 对数进行下舍入。

random() 返回 0 ~ 1 之间的随机数。

round(x) 把数四舍五入为最接近的整数。



max(x,y) 返回 x 和 y 中的最高值。

min(x,y) 返回 x 和 y 中的最低值。



* Number

toString();

toFixed 把数字转换为字符串,结果的小数点后有指定位数的数字。



* String 子串处理对象

anchor() 创建 HTML 锚。

*charAt() 返回在指定位置的字符。


charCodeAt()返回在指定的位置的字符的 Unicode 编码。

*indexOf() 检索字符串。

*lastIndexOf()
从后向前搜索字符串。

match() 找到一个或多个正在表达式的匹配。

*replace() 替换与正则表达式匹配的子串。

search() 检索与正则表达式相匹配的值。

slice() 提取字符串的片断,并在新的字符串中返回被提取的部分。

split() 把字符串分割为字符串数组。

substr() 从起始索引号提取字符串中指定数目的字符。

*substring() 提取字符串中两个指定的索引号之间的字符。

toLocaleLowerCase()
把字符串转换为小写。

toLocaleUpperCase()
把字符串转换为大写。

*toLowerCase()
把字符串转换为小写。

*toUpperCase()
把字符串转换为大写。

* RegExp

exec()正则匹配

test()

match()

* Global

escape(string) -- 可对字符串进行编码

unescape(string) -- 函数可对通过 escape() 编码的字符串进行解码。

encodeURI(URIstring) -- 函数可把字符串作为 URI 进行编码。

decodeURI(URIstring) -- 函数可对 encodeURI() 函数编码过的 URI 进行解码。

*eval(string) -- 函数可计算某个字符串,并执行其中的的 JavaScript 代码。

getClass(javaobj) -- 函数可返回一个 JavaObject 的 JavaClass。

*isNaN(x) -- 函数用于检查其参数是否是非数字值。

Number(object) --函数把对象的值转换为数字。

*parseFloat(string) -- 函数可解析一个字符串,并返回一个浮点数。

*parseInt(string, radix)





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四、 JS的第三天作业

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一、理论作业:

1. JavaScript中常用内置对象都有哪些?

3. 如何创建一个数组对象方式有几种。





二、代码题:

1. 做一个注册的表单验证,

2. 实时问候:如:早上好!

3. 给你一个日期"2013-06-01 12:24:36"的时间戳值。

4. 显示中文的星期几。

5. 做一个随机点名系统(点名多次,也不会重复!);



三、预习作业:

1. JavaScript中常用事件都有哪些?



===================end==========================





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JavaScript 第四天内容:(事件)

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事件处理

一、事件源: 任何一个HTML元素(节点) body, div , button p, a, h1 .......

二、事件: 你的操作

鼠标:

* click 单击

dblclick 双击

contextmenu (在body) 文本菜单(鼠标右键使用)

要想屏蔽鼠标右键使用return false

window.document.oncontextmenu=function(ent){...}



* mouseover 放上(移入)

* mouseout 离开(移出)

mousedown 按下

mouseup 抬起

* mousemove 移动

键盘:

keypress 键盘事件

keydown 按下





文档:(主要使用在body标签中)

* load 加载

unload 关闭(为了兼容可使用下面函数)

beforeunload 关闭之前



表单:

* focus 焦点

* blur 失去焦点

* submit 提交事件


* change 改变(如下拉框选择事件)

其它:

* scroll 滚动事件(常用延迟加载、瀑布流技术)

window.onscroll=function(){

document.documentElement.scrollTop;//获取滚动条的上距离

document.documentElement.scrollLeft;//滚动条的左距离

}



selectd 事件



。。。。





三、事件处理程序

使用一个匿名或回调函数


有三种方法加事件


第一种:

格式: <tag on事件="事件处理程序" />

*第二种:

<script>

对象.on事件=事件处理程序

</script>

第三种:(火狐不兼容)

<script for="事件源ID" event="on事件">事件处理程序</script>


事件对象:


属性:

1. srcElement

2. keyCode 键盘值



事件 event window.event

1. srcElement 代表事件源对象

2. keyCode 事件发生时的键盘码 keypress , keydown keyup

3. clientX, clientY 坐标位置

4. screenX, screenY

5. returnValue

6. cancelBubble;




//为页面添加鼠标右点击事件

window.document.oncontextmenu=function(ent){

//兼容IE和火狐浏览器兼容

var event=ent || window.event;

//获取事件坐标位置

var x=event.clientX;

var y=event.clientY;

...

}

/*********************对象添加事件*******************/

function addEvent(obj,type,fun){

obj=$(obj);

if(obj.addEventListener){

obj.addEventListener(type,fun); //FF

return true;

}else if(obj.attachEvent){

return obj.attachEvent("on"+type,fun); //IE

}else{

return false;

};

};

/*********************对象删除事件*******************/

function delEvent(obj,type,fun){

obj=$(obj);

if(obj.addEventListener){

obj.removeEventListener(type,fun);

return true;

}else if(obj.attachEvent){

obj.detachEvent("on"+type,fun);

return true;

}else{

return false;

};

};





document.getElementById("one").offsetHeight; //获取one对应对象的高度

obj.offsetTop 指 obj 距离上方或上层控件的位置,整型,单位像素。

obj.offsetLeft 指 obj 距离左方或上层控件的位置,整型,单位像素。

obj.offsetWidth 指 obj 控件自身的宽度,整型,单位像素。

obj.offsetHeight 指 obj 控件自身的高度,整型,单位像素。



document.all ? 'IE' : 'others':在IE下document.all值为1,而其他浏览器下的值为0;

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第四天:

作业,1. 完善注册的表单验证提示,

2. 横向的菜单特效

3. 为图片轮换播放添加按钮

5.(选做)滚动图片替换

6.(选做)键盘事件的处理(通过键盘事件移动图层)



预习:1.JavaScript中的其他事件:(滚动事件,键盘事件。。)

2.常用的BOM都有哪些?

3.HTML中的DOM都有哪些?





第五天 讲解BOM

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一、BOM

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<button onclick="window.location=''">跳转</button>

1. window对象

常用的属性:

*document :对 Document 对象的只读引用

*history
:对 History 对象的只读引用。

*location:用于窗口或框架的 Location 对象

Navigator: 对 Navigator 对象的只读引用

*parent: 返回父窗口。

length: 设置或返回窗口中的框架数量。

Screen: 对 Screen 对象的只读引用

status: 设置窗口状态栏的文本。

top: 返回最顶层的先辈窗口。



常用方法:

alert() 显示带有一段消息和一个确认按钮的警告框。

confirm() 显示带有一段消息以及确认按钮和取消按钮的对话框。

prompt() 显示可提示用户输入的对话框。



close() 关闭浏览器窗口。


open() 打开一个新的浏览器窗口或查找一个已命名的窗口。

scrollTo() 把内容滚动到指定的坐标。



setTimeout() 在指定的毫秒数后调用函数或计算表达式。

clearTimeout() 取消由 setTimeout() 方法设置的 timeout。

setInterval() 按照指定的周期(以毫秒计)来调用函数或计算表达式。

clearInterval() 取消由 setInterval() 设置的 timeout。





2. Navigator 对象

Navigator 对象包含的属性描述了正在使用的浏览器。可以使用这些属性进行平台专用的配置。

常用属性:

with(document) {

write ("你的浏览器信息:<ul>");

write ("<li>代码:"+navigator.appCodeName+"</li>");

write ("<li>名称:"+navigator.appName+"</li>");

write ("<li>版本:"+navigator.appVersion+"</li>");

write ("<li>语言:"+navigator.language+"</li>");

write ("<li>编译平台:"+navigator.platform+"</li>");

write ("<li>用户表头:"+navigator.userAgent+"</li>");

write ("</ul>");

}







3. Screen 对象包含有关客户端显示屏幕的信息。





常用属性:

document.write( "屏幕宽度:"+screen.width+"px<br />" );

document.write( "屏幕高度:"+screen.height+"px<br />" );

document.write( "屏幕可用宽度:"+screen.availWidth+"px<br />" );

document.write( "屏幕可用高度:"+screen.availHeight+"px" );



参考了解其他属性信息获取方式

网页可见区域宽: document.body.clientWidth

网页可见区域高: document.body.clientHeight

网页可见区域宽: document.body.offsetWidth (包括边线的宽)

网页可见区域高: document.body.offsetHeight (包括边线的高)

网页正文全文宽: document.body.scrollWidth

网页正文全文高: document.body.scrollHeight

网页被卷去的高: document.body.scrollTop

网页被卷去的左: document.body.scrollLeft

网页正文部分上: window.screenTop

网页正文部分左: window.screenLeft

屏幕分辨率的高: window.screen.height

屏幕分辨率的宽: window.screen.width

屏幕可用工作区高度: window.screen.availHeight

屏幕可用工作区宽度: window.screen.availWidth



4. History 对象包含用户(在浏览器窗口中)访问过的 URL。





5. Location 对象包含有关当前 URL 的信息。





//获取页面中第二form表单中,一个username输入框的值(7种方式)

//alert(document.forms[1].username.value);

alert(document.myform.username.value);

//alert(document.forms.myform.username.value);

//alert(document.forms.item(1).username.value);

//alert(document.forms['myform'].username.value);

//alert(document['myform'].username.value);

//alert(document.forms.item('myform').username.value); //火狐不兼容









第六天 讲解DOM

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一、基本概念

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HTML DOM 定义了访问和操作HTML文档的标准方法。

HTML DOM 把 HTML 文档呈现为带有元素、属性和文本的树结构(节点树)。

DOM 被分为不同的部分:

1.Core DOM

定义了一套标准的针对任何结构化文档的对象

2.XML DOM

定义了一套标准的针对 XML 文档的对象

3.HTML DOM

定义了一套标准的针对 HTML 文档的对象。



节点:根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。

DOM 是这样规定的:

>整个文档是一个文档节点

>每个 HTML 标签是一个元素节点

>包含在 HTML 元素中的文本是文本节点

>每一个 HTML 属性是一个属性节点

>注释属于注释节点



节点彼此间都存在关系。

>除文档节点之外的每个节点都有父节点。

>大部分元素节点都有子节点。

>当节点分享同一个父节点时,它们就是同辈(同级节点)。

>节点也可以拥有后代,后代指某个节点的所有子节点,或者这些子节点的子节点

>节点也可以拥有先辈。先辈是某个节点的父节点,或者父节点的父节点



查找并访问节点

你可通过若干种方法来查找您希望操作的元素:

>通过使用 getElementById() 和 getElementsByTagName() 方法

>通过使用一个元素节点的 parentNode、firstChild 以及 lastChild childNodes属性



节点信息

每个节点都拥有包含着关于节点某些信息的属性。这些属性是:

nodeName(节点名称)

nodeValue(节点值)

nodeType(节点类型)





nodeName 属性含有某个节点的名称。

元素节点的 nodeName 是标签名称

属性节点的 nodeName 是属性名称

文本节点的 nodeName 永远是 #text

文档节点的 nodeName 永远是 #document











二、HTML DOM 对象参考

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Document: 代表整个 HTML 文档,可被用来访问页面中的所有元素

常用集合属性:forms

Anchor : 代表 <a> 元素

Area : 代表图像映射中的 <area> 元素

Base : 代表 <base> 元素

Body : 代表 <body> 元素

Button : 代表 <button> 元素

Event : 代表某个事件的状态

Form : 代表 <form> 元素

Frame : 代表 <frame> 元素

Frameset: 代表 <frameset> 元素

Iframe : 代表 <iframe> 元素

Image : 代表 <img> 元素

Input button : 代表 HTML 表单中的一个按钮

Input checkbox
: 代表 HTML 表单中的复选框

Input file : 代表 HTML 表单中的文件上传

Input hidden : 代表 HTML 表单中的隐藏域

Input password : 代表 HTML 表单中的密码域

Input radio : 代表 HTML 表单中的单选按钮

Input reset : 代表 HTML 表单中的重置按钮

Input submit : 代表 HTML 表单中的确认按钮

Input text : 代表 HTML 表单中的文本输入域(文本框)

Link : 代表 <link> 元素

Meta : 代表 <meta> 元素

Object : 代表 <Object> 元素

Option : 代表 <option> 元素

Select : 代表 HTML 表单中的选择列表

Style : 代表单独的样式声明

Table : 代表 <table> 元素

TableData : 代表 <td> 元素

TableRow : 代表 <tr> 元素

Textarea : 代表 <textarea> 元素



第七天 继续讲解DOM(重点讲XML DOM)

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一、HTML的DOM

---------------------------------------------------------

Object : 代表 <Object> 元素

Option : 代表 <option> 元素

Select : 代表 HTML 表单中的选择列表

Style : 代表单独的样式声明

Table : 代表 <table> 元素

TableData : 代表 <td> 元素

TableRow : 代表 <tr> 元素

Textarea : 代表 <textarea> 元素



二、XML的DOM

---------------------------------------------------------

DOM (Document Object Model) 文档对象模型

1. document 文档 HTML XML 文件 (标记语言)

<body>

<div>

<!-- -->

<a href="#">wwww</a>

</div>

</body>

节点:

将文档想成一个倒树, 每一个部分(根、元素、文本(内容), 属性, 注释)都是一节点。

根据 DOM,HTML 文档中的每个成分都是一个节点。





DOM 是这样规定的:

1. 整个文档是一个文档节点(根节点)

2. 每个 HTML 标签是一个元素节点

3. 包含在 HTML 元素中的文本是文本节点

4. 每一个 HTML 属性是一个属性节点

5. 注释属于注释节点



2. 父、子和同级节点

节点树中的节点彼此之间都有等级关系。





父、子和同级节点用于描述这种关系。父节点拥有子节点,位于相同层级上的子节点称为同级节点(兄弟或姐妹)。

1. 在节点树中,顶端的节点成为根节点

2. 根节点之外的每个节点都有一个父节点

3. 节点可以有任何数量的子节点

4. 叶子是没有子节点的节点

5. 同级节点是拥有相同父节点的节点



只要知道一个节点, 按关系找到其它节点

父节点: parentNode

子节点(第一个, 最后一个) childNodes firstChild lastChild

同胞(同辈)节点 (上一个, 下一个)nextSibling previousSibling





3。 获取节点的方式:

array getElementsByTagName("节点名"); //获取所对应节点名(所有),返回的是数组

object getElementById("id名"); //获取id名的唯一节点对象



示例:(找节点)

document.getElementsByTagName("li"); //所有所有li节点

document.getElementById("lid"); //获取id值为lid的唯一节点

document.getElementById("uid").getElementsByTagName("li");

//获取id值为uid中所有li子节点

document.getElementsByTagName("ul")[0].getElementsByTagName("li");

//获取第一个ul节点中所有li子节点



获取到的标记名(多个)、 id(唯一)、 name(多个)



4. 每个节点中的内容

节点类型nodeType、节点名nodeName,节点值nodeValue



节点名nodeName:

nodeName 是只读的

元素节点的 nodeName 与标签名相同

属性节点的 nodeName 是属性的名称

文本节点的 nodeName 永远是 #text

文档节点的 nodeName 永远是 #document



节点值nodeValue

元素节点的 nodeValue 是 undefined

文本节点的 nodeValue 是文本自身

属性节点的 nodeValue 是属性的值



nodeType(节点类型)

元素类型
节点类型

元素 1

属性 2

文本 3

注释 8

文档 9







4. Object 对象 (HTML元素 转成的对象(js对象))

注意: 如果使用js操作HTML文档, 就需要选将HTML文档结构转成Js对象

a. 操作属性:

nodeName(节点名称)

nodeValue(节点值)

nodeType(节点类型)

其他属性:(针对于节点)

childNodes 返回节点到子节点的节点列表。

firstChild 返回节点的首个子节点。

lastChild 返回节点的最后一个子节点。

nextSibling 返回节点之后紧跟的同级节点。

previousSibling 属性可返回某节点之前紧跟的节点(处于同一树层级)


parentNode 返回节点的父节点。

textContent设置或返回节点及其后代的文本内容。



b. 操作内容

innerText(IE) textContent(FF) //获取的是显示的内容,不包含HTML标签

innerHTML //获取的是显示的内容,会包含HTML

outerText

outerHTML

表单

value

c. 操作样式

aobj.style.backgroundColor="red";

aobj.style.fontSize="3cm";

className

aobj.className="test";

aobj.className+=" demo";

aobj.className="";

e. 操作节点:

appendChild()
向节点的子节点列表的结尾添加新的子节点。

cloneNode()
复制节点。

removeChild()
删除(并返回)当前节点的指定子节点。

replaceChild()
用新节点替换一个子节点。

hasAttributes() 判断当前节点是否拥有属性。

hasChildNodes() 判断当前节点是否拥有子节点。

insertBefore() 在指定的子节点前插入新的子节点。





f. 创建节点:

* createElement() 创建元素节点

createAttribute() 来创建属性节点 可以:元素节点.属性名=值;

createTextNode() 来创建新的文本节点 可以:元素节点.innerHTML=文本内容;





有了以上三点的操作之前先转成对象

转成对象的两种形式:

1. 标记名(多个)、 id(唯一)、 name(多个)

document中的三个方法

var objs=document.getElementsByTagName("div"); //获取多个

var objs=document.getElementById("one");
//获取一个

var objs=document.getElementsByName("two");













==================================================================

1.Document



2.Element



3.Event



4.HTMLElement



5.Node



6.XMLHttpRequest





第九天 Ajax

===========================================================

AJAX

---------------------------------------

var xmlhttp;



1. 创建请求对象

if(window.XMLHttpRequest){

// code for IE7+, Firefox, Chrome, Opera, Safari

xmlhttp=new XMLHttpRequest();

}else{

// code for IE6, IE5

xmlhttp=new ActiveXObject("Microsoft.XMLHTTP");

}



2. 设置回调函数(监听)

xmlhttp.onreadystatechange=函数名;



xmlhttp.onreadystatechange=function(){

函数体。。。

}





3. 初始化:

xmlhttp.open("GET","gethint.php?q="+str,true); //异步以get方式发送到gethint.php



4. 发送:

xmlhttp.send();





其中:xmlhttp请求对象:

**属性:

*readyState //请求状态:0,1,2,3,4

*responseText//响应内容

responseXML //xml响应对象

*status
//浏览器响应状态:200正常, 404 请求地址不存在 ,,

statusText //状态内容

*onreadystatechange //回调函数属性



方法:

abort() //取消当前响应,关闭连接并且结束任何未决的网络活动。

getAllResponseHeaders() //把 HTTP 响应头部作为未解析的字符串返回。

getResponseHeader() //返回指定的 HTTP 响应头部的值

*open()
//初始化 HTTP 请求参数

*send() //发送 HTTP 请求,使用传递给 open() 方法的参数

*setRequestHeader() //向一个打开但未发送的请求设置或添加一个 HTTP 请求。





模拟POST提交代码:

xmlhttp.open("POST","ajax_test.php",true);

xmlhttp.setRequestHeader("Content-type","application/x-www-form-urlencoded");

xmlhttp.send("fname=Bill&lname=Gates");


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