衣舞晨风

勿忘初心

设计原则:防痴呆设计

原文地址:http://dubbo.apache.org/zh-cn/docs/dev/principals/dummy.html 最近有点痴呆,因为解决了太多的痴呆问题。服务框架实施面超来超广,已有 50 多个项目在使用,每天都要去帮应用查问题,来来回回,发现大部分都是配置错误,或者重复的文件...

2019-01-18 20:54:49

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Adapter 适配器模式(设计模式03)

疑问: 在软件系统中,由于应用环境的变化,常常需要将“一些现存的对象”放在新的环境中应用,但是新环境要求的接口是这些现存对象所不满足的。 如何应对这种“迁移的变化”? 如何既能利用现有对象的良好实现,同时又能满足新的应用环境所要求的接口? 定义: 将一个类的接口转换成客户希望的...

2016-06-07 12:31:17

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简单工厂模式(设计模式02)

作者:jiankunking 出处:http://blog.csdn.net/jiankunking 1、定义简单工厂模式(Simple Factory Pattern)属于类的创建型模式,又叫静态工厂方法模式(Static FactoryMethod Pattern),但不属于23种GOF设计模...

2016-03-15 18:55:59

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单例模式及常见写法分析(设计模式01)

保证一个类仅有一个实例,并提供一个该实例的全局访问点。 ——《设计模式》单例模式的概念很简单,下面以C#语言为例子,列出常见单例写法的优缺点。1、简单实现 public sealed class Singleton { static Singleto...

2016-03-12 19:59:40

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设计原则

一、针对接口编程,而不是针对实现编程– 客户无需知道所使用对象的特定类型,只需要知道对象拥有客户所期望的接口。小注:        接口是定义行为,只是定义我们要做什么事情,至于如何做这些事情是由接口的实现来做的,当我们定义接口的时候无需关心这个行为如何实现,只要知道有这个接口就可以。      ...

2016-03-12 15:41:25

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C# 观察者模式.

原文地址:这里写链接内容

2016-02-29 20:30:04

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C# 命令模式

一、命令模式:        将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化;对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。 ——《设计模式》二、模式结构:Command:        定义命令的接口,声明执行的方法。Concret...

2016-02-29 20:26:04

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职责链模式(chain of responsibility)

原文地址一. 写在前面的这么多的设计模式,我觉得职责链是我第一次看上去最简单,可是回想起来却又最复杂的一个模式。因此,这个文章我酝酿了很久,一直也没有胆量发出来,例子也是改了又改,可是仍然觉得不够合理。所以希望各位多多指教。二. 什么是链 文章伊始,先让我们了解这个最基本的概念,什么是链。我给链...

2015-12-31 18:43:42

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C# 设计模式----抽象工厂模式

原文地址:C#设计模式(4)——抽象工厂模式一、引言在上一专题中介绍了工厂方法模式,工厂方法模式是为了克服简单工厂模式的缺点而设计出来的,简单工厂模式的工厂类随着产品类的增加需要增加额外的代码),而工厂方法模式每个具体工厂类只完成单个实例的创建,所以它具有很好的可扩展性。但是在现实生活中,一个工厂...

2015-11-19 12:26:51

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