如何在fluid中添加自定义控件

fluid 中已经有它自己自带的控件,那如何让我们自定义的控件放到 fluid 中呢,这里有两种方法,一种是修改 fluid 代码,一种是以另外的控件来代替自定义的控件,只是在代替控件属性的 class 选项下填写自定义控件的类名,这种方式优点是添加方便,缺点是不能所得即所见。另一种方式就是修改 fluid 的代码,让自定义控件像 fltk 自带的控件一样使用,下面就介绍如何通过修改 fluid 代码,添加自定义的控件。
以下以 Fl_Lcdnumber 控件为例。
 
第一步:首先需要在 fltk 的库中添加该控件
Fl_Lcdnumber.H 保存在 FL 目录下
Fl_Lcdnumber.cxx 保存在 src 目录下
修改 src->Makefile 文件,将 Fl_Lcdnumber.cxx 添加到 makefile 文件中,在 src 目录下运行 make, 重新编译 fltk 库。
 
第二步:在 function_panel.fl 增加一个按钮,修改相关属性,与其他控件的属性一样,不同的是在属性面板的 C++ user_data 框中的写上“ Fl_Lcdnumber
这一步的目的是在控件面板中增加该控件的选项,点击这个控件的按钮后在窗口中就会出现这个控件。
 
  第三步:将控件添加到 fluid new 菜单
factory.cxx 中定义 class Fl_Lcdnumber_type ,内容如下:
#include<FL/Fl_Lcdnumber.H>
class Fl_Lcdnumber_Type:public Fl_Widget_Type {
public:
   virtual const char *type_name(){return "Fl_Lcdnumber";}
   Fl_Widget *widget(int x, int y,int w,int h){
 return new Fl_Lcdnumber(x,y,w,h);}
 Fl_Widget_Type *_make(){return new Fl_Lcdnumber_Type();}
 intpixmapID(){return15;}                                                                                                                                            
};
static Fl_Lcdnumber_Type Fl_Lcdnumber_type;
 
factory.cxx New Menu[] 中添加以下两行
{"coustom widget",0,0,0,FL_SUBMENU},
{0,0,cb,(void*)&Fl_Lcdnumber_type},
  第四步:重新编译 fluid
   fluid 目录下运行 make, 编译 fluid ,重新打开 fluid 后就可以看到在控件面板中和 new 菜单中有 Fl_Lcdnumber 控件了,使用方法与其他控件一样。

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Fluid 19.2是一种流体力学模拟软件,用于模拟和分析液体和气体的流动行为。在Fluid 19.2,物理模型的设定是为了准确地描述和计算流体流动的各种物理现象。 首先,Fluid 19.2的物理模型包括尺寸和形状的设定。用户可以定义流体域的尺寸和边界形状,以适应不同的流体流动问题。这可以通过设定三维网格的大小和形状来实现,以便精确地描述流体域的几何特性。 其次,Fluid 19.2的物理模型涉及到流体的运动和力学行为的设定。用户可以选择使用不同的流体模型,例如Navier-Stokes方程和RANS(Reynolds平均Navier-Stokes)方程,来描述流体的动力学行为。此外,还可以设定流体的物理属性,例如密度、粘度和表面张力等,以准确地模拟流体的流动性质。 另外,Fluid 19.2的物理模型还包括边界条件的设定。用户可以定义不同的边界条件,例如流体入口和出口的速度、固体壁面的摩擦系数等,以模拟现实环境的流体流动行为。这些边界条件的设定可以帮助用户更好地理解流体流动的特征和相互作用。 最后,Fluid 19.2的物理模型还提供了通量计算和物质传递的设定。用户可以选择不同的数值方法和算法,以计算流体流动的质量、动量和能量传递。这些设定可以帮助用户分析和预测流体流动的物理现象,例如湍流、传热和质量传递等。 综上所述,Fluid 19.2的物理模型设定是为了实现准确模拟和分析液体和气体的流动行为。通过设定尺寸和形状、流体的运动和力学行为、边界条件以及通量计算和物质传递等参数,可以帮助用户深入了解和预测流体流动的各种现象。

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