【设计模式】18、visitor 访问者模式

十八、visitor 访问者模式

视频: https://www.bilibili.com/video/BV1dp4y1J7qi/?spm_id_from=333.337.search-card.all.click&vd_source=5dfe92471f5072eaffbf480e25acd82d

https://refactoringguru.cn/design-patterns/visitor

visitor 模式强调的是 “访问” 的动作

如果 visitor 希望访问 interviewee, 可以让 interviewee 提供 accept() 方法, 该方法内部调用的还是 visitor.visit() 方法

好处是: interviewee 可以方便扩展增加更多 visitor 的访问

18.1 fruit_visitor 水果访问者

水果 visitor

├── fruit.go
├── readme.md
├── visitor.go
└── visitor_test.go

18.1.1 visitor_test.go

package _81fruit_visitor

import (
	"fmt"
	"testing"
)

/*
=== RUN   TestVisitFruit
apple 开始被访问了
visitor1 访问 apple
apple 结束被访问了
apple 开始被访问了
visitor2 访问 apple
apple 结束被访问了

orange 开始被访问了
visitor1 访问 orange
orange 结束被访问了
orange 开始被访问了
visitor2 访问 orange
orange 结束被访问了

--- PASS: TestVisitFruit (0.00s)
PASS
*/
func TestVisitFruit(t *testing.T) {
	fs := []fruit{&apple{}, &orange{}}
	vs := []visitor{&visitor1{}, &visitor2{}}
	for _, f := range fs {
		for _, v := range vs {
			f.accept(v)
		}
		fmt.Println()
	}
}

18.1.2 visitor.go

package _81fruit_visitor

import "fmt"

type visitor interface {
	visit(fruit)
}

type visitor1 struct {
}

func (v *visitor1) visit(f fruit) {
	fmt.Printf("visitor1 访问 %v\n", f.name())
}

type visitor2 struct {
}

func (v *visitor2) visit(f fruit) {
	fmt.Printf("visitor2 访问 %v\n", f.name())
}

18.1.3 fruit.go

package _81fruit_visitor

import "fmt"

type fruit interface {
	accept(visitor)
	name() string
}

type apple struct{}

func (f *apple) accept(v visitor) {
	fmt.Printf("%v 开始被访问了\n", f.name())
	v.visit(f)
	fmt.Printf("%v 结束被访问了\n", f.name())
}

func (f *apple) name() string {
	return "apple"
}

type orange struct{}

func (f *orange) accept(v visitor) {
	fmt.Printf("%v 开始被访问了\n", f.name())
	v.visit(f)
	fmt.Printf("%v 结束被访问了\n", f.name())
}

func (f *orange) name() string {
	return "orange"
}
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