为什么static成员必须在类外初始化

为什么静态成员不能在类内初始化


在C++中,类的静态成员(static member)必须在类内声明,在类外初始化,像下面这样。

复制代码
class A
{  
private:
    static int count ; // 类内声明
};

int A::count = 0 ; // 类外初始化,不必再加static关键字
复制代码

为什么?因为静态成员属于整个类,而不属于某个对象,如果在类内初始化,会导致每个对象都包含该静态成员,这是矛盾的。

什么东西能在类内初始化

能在类中初始化的成员只有一种,那就是静态常量成员。

这样不行

class A
{  
private:
    static int count = 0; // 静态成员不能在类内初始化
};

这样也不行

class A
{  
private:
    const int count = 0; // 常量成员也不能在类内初始化
};

但是这样可以

class A
{  
private:
    static const int count = 0; // 静态常量成员可以在类内初始化
};

结论:

  • 静态常量数据成员可以在类内初始化(即类内声明的同时初始化),也可以在类外,即类的实现文件中初始化,不能在构造函数中初始化,也不能在构造函数的初始化列表中初始化;
  • 静态非常量数据成员只能在类外,即类的实现文件中初始化,也不能在构造函数中初始化,不能在构造函数的初始化列表中初始化;
  • 非静态的常量数据成员不能在类内初始化,也不能在构造函数中初始化,而只能且必须在构造函数的初始化列表中初始化;
  • 非静态的非常量数据成员不能在类内初始化,可以在构造函数中初始化,也可以在构造函数的初始化列表中初始化;

总结如下表:

类型 初始化方式

类内(声明)

类外(类实现文件)

构造函数中

构造函数的初始化列表

非静态非常量数据成员

N

N

Y

Y

非静态常量数据成员

N

N

N

Y (must)

静态非常量数据成员

N

Y (must)

N

N

静态常量数据成员

Y

Y

N

N

 

 以下三种类型必须通过初始化列表来初始化
1.非静态 常量


2. 引用类型


3. 没有默认构造函数的类类型

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