游戏服务器之存储过程查询

以检查账号和密码为例,说明存储过程在游戏服务器中查询的使用。查询执行的处理是在单独的线程里处理(账号管理线程),返回是通过队列方式异步返回。


存储过程函数proc_validateuserlogin

begin
	declare nUserId bigint default null;
	declare sUserPswd varchar(48) default null;
	#根据账号id,从users表查询用户id和密码 (sAccount,sPswd是存入的函数存数)
	select userid, passwd into nUserId, sUserPswd from users where account = sAccount;
	
	if nUserId is null then
		select 1, 0;#返回1,0,表示用户不存在
	else 
		if sUserPswd != sPswd then
			select 2, 0;#返回2,0,表示密码错误 
		else
			select 0, nUserId;#返回0,用户id 
		end if;
	end if;
end


参数(账号、密码):

in sAccount varchar(32), in sPswd varchar(48)


检查查询请求

void CAccountManager::ValidateLoginRequest(const LoginRequest *pRequest)
{
	//数据库未就绪
	if (!m_AccountSQL.Connected())
	{
		ResultLoginRequest(pRequest, -1, 0);//返回消息
		return;
	}

	//数据库查询错误(1)
	if (m_AccountSQL.Query("call proc_validateuserlogin(\"%s\", \"%s\")", pRequest->sAccount, pRequest->sPasswd))
	{
		ResultLoginRequest(pRequest, -2, 0);
		return;
	}

	do
	{
		//数据库查询错误(2)
		MYSQL_ROW pRow = m_AccountSQL.CurrentRow();
		if (!pRow || m_AccountSQL.GetFieldCount() < 2)
		{
			ResultLoginRequest(pRequest, -3, 0);
			break;
		}

		int nErrorCode = -100;
		int nUserId = 0;
		sscanf(pRow[0], "%d", &nErrorCode);
		sscanf(pRow[1], "%d", &nUserId);

		if (nErrorCode != 0 || nUserId == 0)
		{
			//用户不存在
			if (nErrorCode == 1)
			{
				ResultLoginRequest(pRequest, -4, 0);
				break;
			}
			//密码错误
			if (nErrorCode == 2)
			{
				ResultLoginRequest(pRequest, -5, 0);
				break;
			}
			//未知的数据库错误码
			ResultLoginRequest(pRequest, -6, 0);
		}
		ResultLoginRequest(pRequest, 0, nUserId);
	}
	while (0);
	m_AccountSQL.ResetQuery();
}

其中:

CMySQLConenction m_AccountSQL;//mysql数据连接类



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