自写聊天工具,及建立Socket步骤详解





server端:



#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
     WORD wVersionRequested;   //VersionRequested 需要的版本号;
     WSADATA wsaData;//waDate  协商时使用的变量;
     int err;

     
     //参考:http://wenda.tianya.cn/wenda/thread?sort=wsmopts&tid=5a3ba536f7148fa5
     
     wVersionRequested = MAKEWORD( 2, 1 ); 
 //说明这个程序要使用1.1版本的Socket;其中高位字节指明副版本、低位字节指明主版本(右低左高);此例:2.1版本;
     
     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
     if ( err != 0 ) 
     {
          return;
     } //WSAStartup函数,第一个参数指明程序请求使用的Socket版本,操作系统利用第二个参数返回请求的Socket的版本信息。该函数执行成功后返回0。
     
     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ) 
     {
          WSACleanup( );// 应用程序在完成对请求的Socket库的使用后,要调用WSACleanup函数来解除与Socket库的绑定并且释放Socket库所占用的系统资源。
          return;
     }
     SOCKET sockSrv=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);//调用socket函数来创建一个能够进行网络通信的套接字。
     //第一个参数指定应用程序使用的通信协议的协议族,对于TCP/IP协议族,该参数置PF_INET;
     //第二个参数指定要创建的套接字类型,流套接字类型为SOCK_STREAM、数据报套接字类型为SOCK_DGRAM;
     //第三个参数指定应用程序所使用的通信协议。

     SOCKADDR_IN addrSrv;
     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.111");
     addrSrv.sin_family=AF_INET;
     addrSrv.sin_port=htons(6000);
     bind(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));// 绑定端口
     // 当创建了一个Socket以后,套接字数据结构中有一个默认的IP地址和默认的端口号。
     // 一个服务程序必须调用bind函数来给其绑定一个IP地址和一个特定的端口号。
     //客户程序一般不必调用bind函数来为其Socket绑定IP地址和断口号。
     //第一个参数指定待绑定的Socket描述符;第二个参数指定一个sockaddr结构;
     
     listen(sockSrv,5);//服务程序可以调用listen函数使其流套接字s处于监听状态。
     //处于监听状态的流套接字s将维护一个客户连接请求队列,该队列最多容纳backlog个(此时是5)客户连接请求。
     //假如该函数执行成功,则返回0;如果执行失败,则返回SOCKET_ERROR。
     
     
     
     SOCKADDR_IN addrClient;// 连接上的客户端ip地址
     int len=sizeof(SOCKADDR);
     while(1)
     {
            SOCKET sockConn=accept(sockSrv,(SOCKADDR*)&addrClient,&len);// 接受客户端连接,获取客户端的ip地址
          //服务程序调用accept函数从处于监听状态的流套接字s的客户连接请求队列中取出排在最前的一个客户请求,
          //并且创建一个新的套接字来与客户套接字创建连接通道,
          //如果连接成功,就返回新创建的套接字的描述符,以后与客户套接字交换数据的是新创建的套接字;如果失败就返回INVALID_SOCKET。
          //该函数的第一个参数指定处于监听状态的流套接字;操作系统利用第二个参数来返回新创建的套接字的地址结构;
          //操作系统利用第三个参数来返回新创建的套接字的地址结构的长度。
          char sendBuf[50];
          char recvBuf[256];
          while (sockConn != INVALID_SOCKET)
          {
               while(sendBuf)
               {
                    scanf("%s",sendBuf);
                    //sprintf(sendBuf,"Welcome %s to here!",inet_ntoa(addrClient.sin_addr));// 组合消息发送出
                    send(sockConn,sendBuf,strlen(sendBuf)+1,0);// 发送消息到客户端
                    //该函数的第一个参数指定发送端套接字描述符;
                    //第二个参数指明一个存放应用程序要发送数据的缓冲区;
                    //第三个参数指明实际要发送的数据的字节数;
                    //第四个参数一般置0。
                    recv(sockConn,recvBuf,256,0);// 接受客户端消息
                    //不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。
                    //该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
                    //第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
                    //第三个参数指明buf的长度;
                    //第四个参数一般置0。
                    printf("%s\n",recvBuf);
               }
          }
               //closesocket(sockConn);//closesocket函数用来关闭一个描述符为s套接字
      }
}






client端:



#include <stdio.h>
#include <Winsock2.h>
#pragma comment(lib, "ws2_32.lib")
void main()
{
     int Result;
     WORD wVersionRequested;
     WSADATA wsaData;//WSAata用来存储系统传回的关于WinSocket的资料。
     int err;
     wVersionRequested = MAKEWORD( 1, 1 );
     err = WSAStartup( wVersionRequested, &wsaData );
     if ( err != 0 )
     {
          return;
     }
     
     if ( LOBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 ||HIBYTE( wsaData.wVersion ) != 1 )
     {
          WSACleanup( );
          return;
     }
     SOCKET sockClient=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);// AF_INET ..tcp连接
     //初始化连接与端口号
     SOCKADDR_IN addrSrv;
     addrSrv.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("192.168.1.111");//本机地址,服务器在本机开启
     addrSrv.sin_family=AF_INET;
     addrSrv.sin_port=htons(6000);// 设置端口号
     Result = connect(sockClient,(SOCKADDR*)&addrSrv,sizeof(SOCKADDR));//连接服务器
     // 客户程序调用connect函数来使客户Socket s与监听于name所指定的计算机的特定端口上的服务Socket进行连接。
     // 如果连接成功,connect返回0;如果失败则返回SOCKET_ERROR。
      char recvBuf[256];
      char sendBuf[256] = "\0";
     while(Result != SOCKET_ERROR)
     {
          while(1)
          {
               recv(sockClient,recvBuf,256,0);//接受数据
               //不论是客户还是服务器应用程序都用recv函数从TCP连接的另一端接收数据。
               //该函数的第一个参数指定接收端套接字描述符;
               //第二个参数指明一个缓冲区,该缓冲区用来存放recv函数接收到的数据;
               //第三个参数指明buf的长度;
               //第四个参数一般置0。
               printf("%s\n",recvBuf);
               scanf("%s",sendBuf);
               send(sockClient,sendBuf,sizeof(sendBuf),0);//发送数据
          }
     }
     
     closesocket(sockClient);//关闭连接
     WSACleanup();
}



  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值