VC中添加快捷键代码实现

方法一:

主菜单快捷键


上面代码是用alt+F响应"文件"主菜单项,该主菜单的captain设为“文件(&F)”

BOOL CExampleDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg)
{
    // TODO: 在此添加专用代码和/或调用基类
    if (pMsg->message == WM_KEYDOWN)
    {
        switch (pMsg->wParam)
        {
            case 'F':
                if(::GetKeyState(VK_MENU) < 0 )
                MessageBox("hello");
        }
    }
    return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}

非主菜单快捷键

1 插入一个新的Accelerator到资源里,把加速键和对应的响应控件(如一个按钮)关联

2 在对话框头文件中声明:
  HACCEL m_hAccel;

3 在对话框的构造函数里初始化m_hAccel
  m_hAccel = ::LoadAccelerators(AfxGetInstanceHandle(),MAKEINTRESOURCE(IDR_ACCELERATOR1));

4 然后重载对话框的PreTranslateMessage函数,在
BOOL CAboutDlg::PreTranslateMessage(MSG* pMsg) 
{
   if (m_hAccel) 
   {
      if (::TranslateAccelerator(m_hWnd, m_hAccel, pMsg)) 
      {
         return(TRUE);
      }
   }
   return CDialog::PreTranslateMessage(pMsg);
}
方法二
1   声明热键消息处理函数原型    
  在.h中消息映射声明处(AFX_mSG字样之后)加入如下语句:    
  LRESULT  OnHotKey(WPARAM  wParam,LPARAM  lParam);    

2.  消息与相应处理函数相关联    
  在.Cpp中加入消息映射宏,使消息与相应处理函数发生关系,  
       ON_MESSAGE(WM_HOTKEY,OnHotKey);    

3.  为方便以后的操作 
    预先在类中创建一个响应WM_CREATE和WM_DESTROY消息的函数  
       OnCreate()与OnDestroy()的框架

4.向系统登记热键    
  在OnCreate()函数中加入如下代码以向系统登记热键,本例子的热键设为  
       Ctrl+Shift+A.    
  RegisterHotKey(m_hWnd,1001,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,'A');    
  RegisterHotKey(m_hWnd,1002,MOD_CONTROL|MOD_SHIFT,'a');    

5.处理热键    
  在消息处理函数OnHotKey()中对热键进行处理,并可加入用户希望运行的程序代码  
  LRESULT C****::OnHotKey(WPARAM  wParam,LPARAM  lParam)    
  if(wParam==1001||wParam==1002)    
  CWnd::SetForegroundWindow();//使得被激活窗口出现在前景    
  MessageBox("Hello!";    
         //用户可在此添加代码    
  return  0;    

6.程序运行完毕后解除热键    
  在OnDestroy()中通过UnRegisterHotKey()解除热键登记,释放系统资源.    
  UnRegisterHotKey(m_hWnd,1001);    
  UnRegisterHotKey(m_hWnd,1002);
  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值