封装
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我们程序设计要追求“高内聚,低耦合”。高内聚就是类的内部数据操作细节要自己完成,不允许外部干涉;低耦合:仅暴露少量的方法给外部使用。
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通常,应禁止直接访问一个对象中数据的实际表示,而应通过操作接口来访问,这称为信息隐藏。
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记住这句话就够了:属性私有,get/set
- 提高程序的安全性,保护数据
- 隐藏代码的实现细节
- 统一接口
- 系统的可维护性增加了
继承
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继承的本质是对某一批类的抽象,从而实现对现实现实世界更好的建模
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extends的意思是“扩展”。子类是父类的扩展
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java中类只有单继承,没有多继承
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继承是类和类之间的一种关系。除此之外,类和类之间的关系还有依赖、组合、聚合等
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继承关系的两个类,一个为子类(派生类),一个为父类(基类。)子类继承父类,使用关键字extends来表示
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object类
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super
- super调用父类的构造方法,必须在构造方法的第一个
- super必须只能出现在子类的方法或者构造方法中!
- super和this不能同时调用构造方法!
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方法重写:需要有继承关系,子类重写父类的方法!子类的方法和父类必须要一致:方法体不同
- 方法名必须相同
- 参数列表列表必须相同
- 修饰符:范围可以扩大但不能缩小
- 抛出的异常:范围,可以被缩小,但不能扩大
多态
- 动态编译:类型
- 即同一方法可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式
- 一个对象的实际类型是确定的,但可以指向对象的引用的类型有很多
- 多态存在的条件
- 有继承关系
- 子类重写父类的方法
- 父类引用指向子类对象
- 注意:多态是方法的多态,属性没有多态性
- instanceof
抽象类
- abstract修饰符可以用来修饰方法也可以修饰类,如果修饰方法,那么该方法就是抽象方法;如果修饰类,那么该类就是抽象类。
- 抽象类中可以没有抽象方法,但是有抽象方法的类一定要声明为抽象类
- 抽象类,不能使用new关键词来创建对象,他是同来让子类继承的
- 抽象方法,只有方法的声明,没有方法的实现,他是用来让子类实现的
- 子类继承抽象类,那么就必须实现抽象类没有实现的抽象方法,否则该子类也要声明为抽象类
接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范!自己无法写方法~专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程
- 接口就是规范,定义 的是一组规则,体现了现实世界中“如果你是。。。则必须能。。”的思想。如果你是天使,则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样,制定好后大家都遵守
- oo的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的原因(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象
//声明类的关键字的class,声明接口的关键字是interface