内存映射文件进程间共享内存
内存映射文件的另一个功能是在进程间共享数据,它提供了不同进程共享内存的一个有效
且简单的方法。后面的许多例子都要用到共享内存。
共享内存主要是通过映射机制实现的。
Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的,但在物理上却是重叠的。所谓的重
叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用。当调用CreateFileMapping 创建命名的内存
映射文件对象时,Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域,返回文件映射对象
的句柄hMap。为了能够访问这块内存区域必须调用MapViewOfFile 函数,促使Windows 将
此内存空间映射到进程的地址空间中。当在其他进程访问这块内存区域时,则必须使用
OpenFileMapping 函数取得对象句柄hMap,并调用MapViewOfFile 函数得到此内存空间的一
个映射。这样一来,系统就把同一块内存区域映射到了不同进程的地址空间中,从而达到共享
内存的目的。
下面举例说明如何将内存映射文件用于共享内存。
第一次运行这个例子时,它创建了共享内存,并写入数据“123456”。只要创建共享内存
的进程没有关闭句柄hMap,以后运行的程序就会读出共享内存里面的数据,并打印出来。这
就是使用共享内存在进程间通信的过程。程序代码如下。
void main() // 08ShareMem工程下
{
char szName[] = "08ShareMem"; // 内存映射对象的名称
char szData[] = "123456"; // 共享内存中的数据
LPVOID pBuffer; // 共享内存指针
// 首先试图打开一个命名的内存映射文件对象
HANDLE hMap = ::OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, szName);
if(hMap != NULL)
{ // 打开成功,映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,显示出里面的数据
pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
printf(" 读出共享内存数据:“%s”\n", (char*)pBuffer);
}
else
{ // 打开失败,创建之
hMap = ::CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE,//无物理文件
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,
strlen(szData) + 1,
"08ShareMem");//起名字
// 映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,设置里面的数据
pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
strcpy((char*)pBuffer, szData);
printf(" 写入共享内存数据:“%s”\n", (char*)pBuffer);
}
// 解除文件映射,关闭内存映射文件对象句柄
::UnmapViewOfFile(pBuffer);
::CloseHandle(hMap);
getchar(); // 注意,进程关闭后,所有句柄自动关闭,所以要在这里暂停
return;
}
连续两次运行这个程序,它们的输出结果如下图 所示。
图 使用共享内存在进程间通信
封装共享内存类CShareMemory
为了使用方便,本书将共享内存的功能封装到了CShareMemory 类中,代码如下。
#ifndef __SHAREMEMORY_H__ // ShareMemory.h 文件中
#define __SHAREMEMORY_H__
class CShareMemory
{
public:
// 构造函数和析构函数
CShareMemory(const char * pszMapName, int nFileSize = 0, BOOL bServer = FALSE);
~CShareMemory();
// 属性
LPVOID GetBuffer() const { return m_pBuffer; }
// 实现
private:
HANDLE m_hFileMap;
LPVOID m_pBuffer;
};
inline CShareMemory::CShareMemory(const char * pszMapName,
int nFileSize, BOOL bServer) : m_hFileMap(NULL), m_pBuffer(NULL)
{
if(bServer)
{ // 创建一个内存映射文件对象
m_hFileMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,
NULL, PAGE_READWRITE, 0, nFileSize, pszMapName);
}
else
{ // 打开一个内存映射文件对象
m_hFileMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, FALSE, pszMapName);
}
// 映射它到内存,取得共享内存的首地址
m_pBuffer = (LPBYTE)MapViewOfFile(
m_hFileMap,
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
0,
0,
0);
}
inline CShareMemory::~CShareMemory()
{
// 取消文件的映射,关闭文件映射对象句柄
UnmapViewOfFile(m_pBuffer);
CloseHandle(m_hFileMap);
}
#endif // __SHAREMEMORY_H__
共享内存的主要作用就是进程间通信。通信的双方一个是服务器方,一个是客户方。服务
器方创建一个命名的内存映射文件对象,客户方打开这个对象。双方在MapViewOfFile 函数
返回的共享内存中交流数据。
CShareMemory 类就是根据这一原则而设计的。服务器方在创建CShareMemory 对象时必
须指定文件的大小(共享内存的大小),并将bServer 参数设为TRUE;客户方仅指定对象名称
就行了。类的惟一接口函数GetBuffer 返回指向共享内存的指针。
内存映射文件的另一个功能是在进程间共享数据,它提供了不同进程共享内存的一个有效
且简单的方法。后面的许多例子都要用到共享内存。
共享内存主要是通过映射机制实现的。
Windows 下进程的地址空间在逻辑上是相互隔离的,但在物理上却是重叠的。所谓的重
叠是指同一块内存区域可能被多个进程同时使用。当调用CreateFileMapping 创建命名的内存
映射文件对象时,Windows 即在物理内存申请一块指定大小的内存区域,返回文件映射对象
的句柄hMap。为了能够访问这块内存区域必须调用MapViewOfFile 函数,促使Windows 将
此内存空间映射到进程的地址空间中。当在其他进程访问这块内存区域时,则必须使用
OpenFileMapping 函数取得对象句柄hMap,并调用MapViewOfFile 函数得到此内存空间的一
个映射。这样一来,系统就把同一块内存区域映射到了不同进程的地址空间中,从而达到共享
内存的目的。
下面举例说明如何将内存映射文件用于共享内存。
第一次运行这个例子时,它创建了共享内存,并写入数据“123456”。只要创建共享内存
的进程没有关闭句柄hMap,以后运行的程序就会读出共享内存里面的数据,并打印出来。这
就是使用共享内存在进程间通信的过程。程序代码如下。
void main() // 08ShareMem工程下
{
char szName[] = "08ShareMem"; // 内存映射对象的名称
char szData[] = "123456"; // 共享内存中的数据
LPVOID pBuffer; // 共享内存指针
// 首先试图打开一个命名的内存映射文件对象
HANDLE hMap = ::OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, szName);
if(hMap != NULL)
{ // 打开成功,映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,显示出里面的数据
pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
printf(" 读出共享内存数据:“%s”\n", (char*)pBuffer);
}
else
{ // 打开失败,创建之
hMap = ::CreateFileMapping(
INVALID_HANDLE_VALUE,//无物理文件
NULL,
PAGE_READWRITE,
0,
strlen(szData) + 1,
"08ShareMem");//起名字
// 映射对象的一个视图,得到指向共享内存的指针,设置里面的数据
pBuffer = ::MapViewOfFile(hMap, FILE_MAP_ALL_ACCESS, 0, 0, 0);
strcpy((char*)pBuffer, szData);
printf(" 写入共享内存数据:“%s”\n", (char*)pBuffer);
}
// 解除文件映射,关闭内存映射文件对象句柄
::UnmapViewOfFile(pBuffer);
::CloseHandle(hMap);
getchar(); // 注意,进程关闭后,所有句柄自动关闭,所以要在这里暂停
return;
}
连续两次运行这个程序,它们的输出结果如下图 所示。
图 使用共享内存在进程间通信
封装共享内存类CShareMemory
为了使用方便,本书将共享内存的功能封装到了CShareMemory 类中,代码如下。
#ifndef __SHAREMEMORY_H__ // ShareMemory.h 文件中
#define __SHAREMEMORY_H__
class CShareMemory
{
public:
// 构造函数和析构函数
CShareMemory(const char * pszMapName, int nFileSize = 0, BOOL bServer = FALSE);
~CShareMemory();
// 属性
LPVOID GetBuffer() const { return m_pBuffer; }
// 实现
private:
HANDLE m_hFileMap;
LPVOID m_pBuffer;
};
inline CShareMemory::CShareMemory(const char * pszMapName,
int nFileSize, BOOL bServer) : m_hFileMap(NULL), m_pBuffer(NULL)
{
if(bServer)
{ // 创建一个内存映射文件对象
m_hFileMap = CreateFileMapping(INVALID_HANDLE_VALUE,
NULL, PAGE_READWRITE, 0, nFileSize, pszMapName);
}
else
{ // 打开一个内存映射文件对象
m_hFileMap = OpenFileMapping(FILE_MAP_ALL_ACCESS, FALSE, pszMapName);
}
// 映射它到内存,取得共享内存的首地址
m_pBuffer = (LPBYTE)MapViewOfFile(
m_hFileMap,
FILE_MAP_ALL_ACCESS,
0,
0,
0);
}
inline CShareMemory::~CShareMemory()
{
// 取消文件的映射,关闭文件映射对象句柄
UnmapViewOfFile(m_pBuffer);
CloseHandle(m_hFileMap);
}
#endif // __SHAREMEMORY_H__
共享内存的主要作用就是进程间通信。通信的双方一个是服务器方,一个是客户方。服务
器方创建一个命名的内存映射文件对象,客户方打开这个对象。双方在MapViewOfFile 函数
返回的共享内存中交流数据。
CShareMemory 类就是根据这一原则而设计的。服务器方在创建CShareMemory 对象时必
须指定文件的大小(共享内存的大小),并将bServer 参数设为TRUE;客户方仅指定对象名称
就行了。类的惟一接口函数GetBuffer 返回指向共享内存的指针。