命令模式:
将一个请求封装为一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持撤销操作。
// 抽象命令类
public abstract class Command {
private Barbecuer barbecuer;
public Command(Barbecuer bar) {
this.barbecuer = bar;
}
public abstract void excuteCommand();
public Barbecuer getBarbecuer() {
return barbecuer;
}
public void setBarbecuer(Barbecuer barbecuer) {
this.barbecuer = barbecuer;
}
}
// 烤鸡翅命令
public class BakeChickenWingCommand extends Command {
public BakeChickenWingCommand(Barbecuer bar) {
super(bar);
}
@Override
public void excuteCommand() {
this.getBarbecuer().bakeChickenWing();
}
}
// 烤羊肉串命令
public class BakeMuttonCommand extends Command {
public BakeMuttonCommand(Barbecuer bar) {
super(bar);
}
@Override
public void excuteCommand() {
this.getBarbecuer().bakeMutton();
}
}
// 烤肉串的师傅
public class Barbecuer {
// 烤羊肉
public void bakeMutton() {
System.out.println("Bake the mutton!");
}
// 烤鸡翅
public void bakeChickenWing() {
System.out.println("Bake the chicken wing!");
}
}
// 服务员
public class Waiter {
public List<Command> orders = new ArrayList<Command>();
// 设置订单
public void setOrder(Command com) {
orders.add(com);
System.out.println("add an order " + new Date());
}
// 取消订单
public void cancelOrder(Command com) {
orders.remove(com);
System.out.println("Cancel the order " + new Date());
}
// 全部执行
public void inform() {
for (Command c : orders) {
c.excuteCommand();
}
}
}
public class CommandMain {
public static void main(String[] args) {
// 1, 开店前的准备
Barbecuer boy = new Barbecuer();
Command command1 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command command2 = new BakeMuttonCommand(boy);
Command command3 = new BakeChickenWingCommand(boy);
// 2, 开门营业,顾客点菜
Waiter waiter = new Waiter();
waiter.setOrder(command1);
waiter.setOrder(command2);
waiter.setOrder(command3);
// 3, 点菜完毕,通知厨房
waiter.inform();
// 4, 取消订单
waiter.cancelOrder(command2);
waiter.inform();
}
}
命令模式作用:
1. 它能较容易地设计一个命令队列。
2. 在需要的情况下,可以较容易地将命令计入日志。
3. 允许接受请求的一方决定是否要否决请求。
4. 可以容易地对请求的撤销和重做。
5. 增加新的具体命令类很容易。