NUnit试用例子

 

第1步.为测试代码创建一个Visual Studio工程。

在Microsoft Visual Studio .NET中,让我们开始创建一个新的工程。选择Visual C#工程作为工程类型,Class Library作为模板。将工程命名为 NUnitQuickStart.图4-1是一个描述本步骤的Visual Studio .NET。
 
                            图 4-1: 创建第一个NUnit工程

第2步.增加一个NUnit框架引用

在Microsoft Visual Studio .NET里创建这个例子时,你需要增加一个 NUnit.framework.dll引用,如下:
在Solution Explorer右击引用,然后选择增加引用
   NUnit.framework组件,在Add Reference对话框中按Select和OK按钮。
图4-2 描述了这步:
 
图 4-2: 增加一个 NUnit.framework.dll 引用到工程

第3步.为工程加一个类.

为工程加一个 NumbersFixture类。这里是这个例子的代码。
 1 using  System; 
 2 using  NUnit.Framework; 
 3   
 4 namespace  NUnitQuickStart 
 5
 6            [TestFixture] 
 7            public class NumersFixture 
 8            
 9                        [Test] 
10                        public void AddTwoNumbers() 
11                        
12                                    int a=1
13                                    int b=2
14                                    int sum=a+b; 
15                                    Assert.AreEqual(sum,3); 
16                        }
 
17            }
 
18}

19

第4步.建立你的Visual Studio 工程,使用NUnit-Gui测试

从程序->NUnit2.2打开NUnit-gui,加载本本工程编译的程序集.
为了在Visual Studio .NET中自动运行NUnit-Gui,你需要建立NUnit-Gui作为你的启动程序:
在 Solution Explorer里右击你的NunitQuickStart工程。
在弹出菜单中选择属性。
在显示的对话框的左面,点击Configuration Properties夹
选择出现在Configuration Properties夹下的Debugging。
在属性框右边的Start Action部分,选择下拉框的Program作为Debug Mode值。
按Apply按钮
设置NUnit-gui.exe 作为Start Application。,你既可以键入nunit-gui.exe的全路径,也可使用浏览按钮来指向它。
图4-3 帮助描述本步骤:
  
图 4-3: 将NUnit-Gui 作为工程的测试运行器

第5步.编译运行测试.

 现在编译solution。成功编译后,开始应用程序。NUnit-Gui测试运行器出现。当你第一次开始NUnit-Gui,它打开时没有测试加载。从File菜单选择Oprn,浏览 NUnitQuickStart. dll的路径。当你加载了测试的程序集,测试运行器为加载的程序集的测试产生一个可见的表现。在例子中,测试程序集仅有一个测试,测试程序集的结构如图4-4所示:
 
 图 4-4: 测试程序集的测试在 NUnit-Gui中的视图
按Run按钮。树的节点变为绿色,而且测试运行器窗口上的进度条变绿,绿色代表成功通过。

4.其他的一些核心概念

 上面的例子介绍了基本的NUnit特性和功能. TestFixture, Test, 和 Assert是3个最基本的特征,我们可以用这些特性进行程序员测试了.但是有的时候,你觉得这3个远远不够,比如有的时候打开一个数据库连接多次,有没有只让它打开一次的方法呢?如果我想把测试分类,应该怎样实现呢?如果我想忽略某些测试,又应该如何去完成呢?不用担心,NUnit已经有这样的功能了.
下面我们一一作出回答.

SetUp/TearDown 属性

在早期给的test fixture定义里,我们说test fixture的测试是一组常规运行时资源.在测试完成之后,或是在测试执行种,或是释放或清除之前,这些常规运行时资源在一确定的方式上可能需要获取和初始化.NUnit使用2个额外的属性: SetUpTearDown,就支持这种常规的初始化/清除.我们上面的例子来描述这个功能.让我们增加乘法.
 1 using  System; 
 2 using  NUnit.Framework; 
 3   
 4 namespace  NUnitQuickStart 
 5
 6            [TestFixture] 
 7            public class NumersFixture 
 8            
 9                        [Test] 
10                        public void AddTwoNumbers() 
11                        
12                                    int a=1
13                                    int b=2
14                                    int sum=a+b; 
15                                    Assert.AreEqual(sum,3); 
16                        }
 
17                        [Test] 
18                        public void MultiplyTwoNumbers() 
19                        
20                                    int a = 1
21                                    int b = 2
22                                    int product = a * b; 
23                                    Assert.AreEqual(2, product); 
24                        }
 
25  
26            }
 
27}
 
28
   我们仔细一看,不对,有重复的代码,如何去除重复的代码呢?我们可以提取这些代码到一个独立的方法,然后标志这个方法为 SetUp 属性,这样2个测试方法可以共享对操作数的初始化了,这里是改动后的代码: 
 1 using  System; 
 2 using  NUnit.Framework; 
 3   
 4 namespace  NUnitQuickStart 
 5
 6            [TestFixture] 
 7            public class NumersFixture 
 8            
 9                        private int a; 
10                        private int b; 
11                        [SetUp] 
12                        public void InitializeOperands() 
13                        
14                                    a = 1
15                                    b = 2
16                        }
 
17  
18                        [Test] 
19                        public void AddTwoNumbers() 
20                        
21                                    int sum=a+b; 
22                                    Assert.AreEqual(sum,3); 
23                        }
 
24                        [Test] 
25                        public void MultiplyTwoNumbers() 
26                        
27                                    int product = a * b; 
28                                    Assert.AreEqual(2, product); 
29                        }
 
30  
31            }
 
32}
 
33
   这样NUnit将在执行每个测试前执行标记SetUp属性的方法.在本例中就是执行InitializeOperands()方法.记住,这里这个方法必须为public,不然就会有以下错误:Invalid Setup or TearDown method signature

ExpectedException

这里是一个验证这个假设的测试.有的时候,我们知道某些操作会有异常出现,例如, 在实例中增加除法,某个操作被0除,抛出的异常和.NET文档描述的一样.参看以下源代码.
 
 

1 [Test]
2 [ExpectedException( typeof (DivideByZeroException))]
3 public   void  DivideByZero()
4 {
5   int zero = 0;
6   int infinity = a/zero;
7   Assert.Fail("Should have gotten an exception");
8}

9


   除了[Test]属性之外, DivideByZero方法有另外一个客户属性: ExpectedException.在这个属性里,你可以在执行过程中捕获你期望的异常类型,例如在本例就是DivideByZeroException.如果这个方法在没有抛出期望异常的情况下完成了,这个测试失败.使用这个属性帮助我们写程序员测试验证边界条件(Boundary Conditions).

Ignore 属性

   由于种种原因,有一些测试我们不想运行.当然,这些原因可能包括你认为这个测试还没有完成,这个测试正在重构之中,这个测试的需求不是太明确.但你有不想破坏测试,不然进度条可是红色的哟.怎么办?使用 Ignore属性.你可以保持测试,但又不运行它们.让我们标记 MultiplyTwoNumbers测试方法为 Ignore属性:
 
 

1 [Test]
2 [Ignore( " Multiplication is ignored " )]
3 public   void  MultiplyTwoNumbers()
4 {
5   int product = a * b;
6   Assert.AreEqual(2, product);
7}


   运行测试,现在产生了下面的输出(在图5-1显示):
 
图 5-1: 在一个程序员测试中使用 Ignore属性
   Ignore属性可以附加到一个独立的测试方法,也可以附加到整个测试类(TestFixture).如果 Ignore属性附加到 TestFixture,所有在fixture的测试都被忽略.

TestFixtureSetUp/TestFixtureTearDown

   有时,一组测试需要的资源太昂贵.例如,数据库连接可能是一个关键资源,在一个test fixture的每个测试中,打开/关闭数据库连接可能非常慢.这就是我在开始提到的问题.如何解决?NUnit有一对类似于前面讨论的 SetUp/ TearDown的属性: TestFixtureSetUp/ TestFixtureTearDown.正如他们名字表明的一样,这些属性用来标记为整个test fixture初始化/释放资源方法一次的方法.
   例如,如果你想为所有test fixture的测试共享相同的数据库连接对象,我们可以写一个打开数据库连接的方法,标记为 TestFixtureSetUp属性,编写另外一个关闭数据库连接的方法,标记为 TestFixtureTearDown属性.这里是描述这个的例子.
 
 

 1 using  NUnit.Framework;
 2
 3 [TestFixture]
 4 public   class  DatabaseFixture
 5 {
 6   [TestFixtureSetUp]
 7   public void OpenConnection()
 8   {
 9      //open the connection to the database
10   }

11 
12   [TestFixtureTearDown]
13   public void CloseConnection()
14   {
15      //close the connection to the database
16   }

17   
18   [SetUp]
19   public void CreateDatabaseObjects()
20   {
21      //insert the records into the database table
22   }

23 
24   [TearDown]
25   public void DeleteDatabaseObjects()
26   {
27      //remove the inserted records from the database table
28   }

29 
30   [Test]
31   public void ReadOneObject()
32   {
33      //load one record using the open database connection
34   }

35 
36   [Test]
37   public void ReadManyObjects()
38   {
39      //load many records using the open database connection
40   }

41}

42
43


Test Suite

   Test Suite是test case或其他test suite的集合. 合成(Composite) ,模式描述了test case和test suite之间的关系.
 参考来自NUnit的关于Suite的代码
Suite Attribute

 1 namespace  NUnit.Tests
 2 {
 3using System;
 4  using NUnit.Framework;
 5 
 6
 7
 8  public class AllTests
 9  {
10    [Suite]
11    public static TestSuite Suite
12    {
13      get
14      {
15        TestSuite suite = new TestSuite("All Tests");
16        suite.Add(new OneTestCase());
17        suite.Add(new Assemblies.AssemblyTests());
18        suite.Add(new AssertionTest());
19        return suite;
20      }

21    }

22  }

23}
 
24
Category属性

 对于测试来说,你有的时候需要将之分类,此属性正好就是用来解决这个问题的。
 你可以选择你需要运行的测试类目录,也可以选择除了这些目录之外的测试都可以运行。在命令行环境里 /include 和/exclude来实现。在GUI环境下,就更简单了,选择左边工作域里的Catagories Tab,选择Add和Remove既可以了。
在上面的例子上做了一些改善,代码如下:
 
 

 1 using  System; 
 2 using  NUnit.Framework; 
 3   
 4 namespace  NUnitQuickStart 
 5
 6            [TestFixture] 
 7            public class NumersFixture 
 8            
 9                        private int a; 
10                        private int b; 
11                        [SetUp] 
12                        public  void InitializeOperands() 
13                        
14                                    a = 1
15                                    b = 2
16                        }
 
17  
18                        [Test] 
19                        [Category("Numbers")] 
20                        public void AddTwoNumbers() 
21                        
22                                    int sum=a+b; 
23                                    Assert.AreEqual(sum,3); 
24                        }
 
25                        
26                        [Test] 
27                [Category("Exception")] 
28                        [ExpectedException(typeof(DivideByZeroException))] 
29                        public void DivideByZero() 
30                        
31                                    int zero = 0
32                                    int infinity = a/zero; 
33                                    Assert.Fail("Should have gotten an exception"); 
34                        }
 
35                        [Test] 
36                        [Ignore("Multiplication is ignored")] 
37                        [Category("Numbers")] 
38                        public void MultiplyTwoNumbers() 
39                        
40                                    int product = a * b; 
41                                    Assert.AreEqual(2, product); 
42                        }
 
43  
44               }
 
45


        NUnit-GUI界面如图5-2:
 
图5-2:使用Catagories属性的界面

Explicit属性

本属性忽略一个test和test fixture,直到它们显式的选择执行。如果test和test fixture在执行的过程中被发现,就忽略他们。所以,这样一来进度条显示为黄色,因为有test或test fixture忽略了。
 例如:
  
 1
 2                         [Test,Explicit] 
 3                         [Category( " Exception " )] 
 4                         [ExpectedException( typeof (DivideByZeroException))] 
 5                          public   void  DivideByZero() 
 6                         
 7                                    int zero = 0
 8                                    int infinity = a/zero; 
 9                                    Assert.Fail("Should have gotten an exception"); 
10                        }

11
    为什么会设计成这样呢?原因是Ingore属性忽略了某个test或test fixture,那么他们你再想调用执行是不可能的。那么万一有一天我想调用被忽略的test或test fixture怎么办,就用Explicit属性了。我想这就是其中的原因吧。

Expected Exception属性

  期望在运行时抛出一个期望的异常,如果是,则测试通过,否则不通过。
参看下面的例子:
 1 [Test] 
 2 [ExpectedException(typeofInvalidOperationException))] 
 3 public   void  ExpectAnException() 
 4  
 5   int zero = 0
 6   int infinity = a/zero; 
 7   Assert.Fail("Should have gotten an exception"); 
 8                       
 9 }
 
10
    在本测试中,应该抛出DivideByZeroException,但是期望的是InvalidOperationException,所以不能通过。如果我们将[ExpectedException(typeof(InvalidOperationException))]改为[ExpectedException(typeof(DivideByZeroException))],本测试通过。

5 . 测试生命周期合约

   如果记得test case的定义,其中一个属性是测试的独立性或隔离性. SetUp/TearDown方法提供达到测试隔离性的目的. SetUp确保共享的资源在每个测试运行前正确初始化, TearDown确保没有运行测试产生的遗留副作用. TestFixtureSetUp/ TestFixtureTearDown同样提供相同的目的,但是却在test fixture范围里,我们刚才描述的内容组成了测试框架的运行时容器(test runner)和你写的测试之间的生命周期合约( life-cycle contract).
   为了描述这个合约,我们写一个简单的测试来说明什么方法调用了,怎么合适调用的.这里是代码:
 
 

 1 using  System;
 2 using  NUnit.Framework;
 3 [TestFixture]
 4 public   class  LifeCycleContractFixture
 5 {
 6   [TestFixtureSetUp]
 7   public void FixtureSetUp()
 8   {
 9      Console.Out.WriteLine("FixtureSetUp");
10   }

11 
12   [TestFixtureTearDown]
13   public void FixtureTearDown()
14   {
15      Console.Out.WriteLine("FixtureTearDown");
16   }

17   
18   [SetUp]
19   public void SetUp()
20   {
21      Console.Out.WriteLine("SetUp");
22   }

23
24   [TearDown]
25   public void TearDown()
26   {
27      Console.Out.WriteLine("TearDown");
28   }

29 
30   [Test]
31   public void Test1()
32   {
33      Console.Out.WriteLine("Test 1");
34   }

35
36   [Test]
37   public void Test2()
38   {
39      Console.Out.WriteLine("Test 2");
40   }

41
42}

43
44


当编译和运行这个测试,可以在 System.Console窗口看到下面的输出:
 
 

FixtureSetUp
SetUp
Test 
1
TearDown
SetUp
Test 
2
TearDown
FixtureTearDown


   可以看到, SetUp/ TearDown方法调用在每个测试方法的前后. 整个fixture调用一次 TestFixtureSetUp/ TestFixtureTearDown方法.
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