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金福林的博客

命运不仅在于努力,还在于选择。。。十年后,我们会如何看待今天的选择?

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原创 设计模式大总结3-行为型模式

上篇讲到了结构型模式和创建型模式,那么设计模式目前没有介绍的只有行为型模式了,行为型模式比较多,共有11个,他们分别是观察者模式、模板模式、命令模式、状态模式、策略模式、中介者模式、访问者模式、解释器模式、备忘录模式、迭代器模式和职责链模式。我将一一的为大家介绍。1、观察者模式定义:是一种一对多的关系,让多个监察者对象同时监听某一主题对象,这个主题对象在自己状态发生变化时,会通知所有的观察

2014-02-17 17:12:04 1130 5

原创 设计模式大总结2-结构型模式

上篇我们介绍完了创建型模式,今天我们继续总结结构型模式,它分别包括适配器模式、装饰模式、桥接模式、组合模式、享元模式、代理模式和外观模式。1、适配器模式定义:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口。--------------双方都不适合修改的时候考虑适配器模式图例:2.装饰模式定义:动态的给一个对象添加一些额外的职责,就增加功能来说,装饰模式比生成子类

2014-02-16 17:44:21 777 5

原创 设计模式大总结-创建型模式

上一篇简单的介绍了下设计模式的定义、原则和分类,现在我将分别介绍一下这几23个设计模式。今天我要说的是创建型模式,它包括简单工厂模式、抽象工厂模式、工厂方法模式、单例模式、建造者模式和原型模式。1、简单工厂模式主要用于创建对象。添加新类时,不会影响以前的代码优点:适合于不用情况创建不同的类缺点:客户端必须要知道基类和工厂内,耦合度差举例:计算器2、抽

2014-02-16 10:09:13 861 6

原创 什么是设计模式?

1、定义设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构一样。通俗的说,就是解决问题的方法,是前辈们归纳总结出来的便于人们理解使用,增加代码

2014-02-12 15:54:57 1053 6

原创 白话面向对象

关于面向对象的学习,将是一个长期的过程,每一个阶段都会有不同的看法,现在对面向对象中的各种术语有有了一点新的认识,我以白话的形式描述出来。1.类和对象一个对象就是一个实体,你是一个对象,我是一个对象,孙悟空是一个对象。类是具有相同属性和功能的对象的抽象集合,比如说人类,球类;类中的每一个对象都具备类的特征,就像是超人这个对象也是人类,因为他具备人类的一般特征(两个眼睛应该鼻子等

2014-02-09 22:46:32 1149 8

Retrofit2Demo

博客地址http://blog.csdn.net/jinfulin/article/details/66474800

2017-03-26

安卓通过theme实现窗体切换动画

安卓通过theme实现窗体切换动画

2016-11-04

android wifi连接打印机并获取打印机状态

android wifi连接打印机并获取打印机状态 博客地址http://blog.csdn.net/jinfulin/article/details/52622055

2016-09-22

空空如也

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