黑马程序员--面向对象(day04)

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1:概述

       (1)面向对象

               面向对象是基于面向过程的编程思想
       (2)面向对象的思想特点
               A:是一种更符合我们思考习惯的思想
               B:把复杂的事情简单化
               C:让我们从执行者变成了指挥者

      (3)面向对象的开发,设计,特征

               A:面向对象开发

                      就是不断的创建对象,使用对象,指挥对象做事情
              B:面对对象设计

                      其实就是在管理和维护对象之间的关系
             C:面对对象特征

                      封装(encapsulation)

                      继承(inheritance)            

                      多态(polymorphism)


2:类与对象

       (1):现实世界的事物
                属性事物的基本描述
                行为事物的功能
       (2):Java语言中最基本的单位是类。所以,我们要用类来体现事物
       (3):类
                成员变量事物属性
                成员方法事物行为
       (4):类:是一组相关的属性和行为的集合。是一个抽象的概念。
                对象:是该类事物的具体存在,是一个具体的实例。(对象)
                       举例:
                              学生:类
                              班长:对象

3:类的定义及使用
     
 (1):类的定义

               成员变量定义格式和以前一样,就是位置不同,在类中,方法外。
               成员方法定义格式和以前一样,就是去掉了static。
      (2):使用类的内容
               A:创建对象? 格式
                       类名 对象名 =  new 类名();
               B:如何使用成员变量和成员方法呢
                      对象名.成员变量
                      对象名.成员方法()

4:Java程序的开发,设计和特征
       (1):开发:就是不断的创建对象,通过对象调用功能
       (2):设计:就是管理和维护对象间的关系
       (3):特征
                A:封装
                B:继承
                C:多态


5:成员变量和局部变量的区别(理解)
       (1)在类中的位置不同
               成员变量:类中方法外
               局部变量:方法定义中或者方法声明上
       (2)在内存中的位置不同
               成员变量:在堆中
               局部变量:在栈中
       (3)生命周期不同
               成员变量:随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
               局部变量:随着方法的调用而存在,随着方法的调用完毕而消失
       (4)初始化值不同
               成员变量:有默认值
               局部变量:没有默认值,必须定义,赋值,然后才能使用

6:类作为形式参数的问题?(理解)
       如果你看到一个方法需要的参数是一个类名,就应该知道这里实际需要的是一个具体的对象。


7:匿名对象(理解)
      (1)没有名字的对象
      (2)应用场景
               A:调用方法,仅仅只调用一次的时候。
               B:可以作为实际参数传递。

8:封装(理解)
      (1)隐藏实现细节,提供公共的访问方式
      (2)好处:
               A:隐藏实现细节,提供公共的访问方式
               B:提高代码的复用性
               C:提高代码的安全性
      (3)设计原则
              把不想让外界知道的实现细节给隐藏起来,提供公共的访问方式
      (4)private是封装的一种体现。
              封装:类,方法,private修饰成员变量


9:private关键字(掌握)
      (1)私有的意义,可以修饰成员变量和成员方法
      (2)特点:
              被private修饰的后的成员只能在本类中被访问
      (3)private的应用:
              以后再写一个类的时候:
              把所有的成员变量给private了
              提供对应的getXxx()/setXxx()方法


10:this关键字(掌握)
      (1)代表当前类的引用对象
              记住:哪个对象调用方法,该方法内部的this就代表那个对象
      (2)this的应用场景:
              A:解决了局部变量隐藏成员变量的问题
              B:其实this还有其他的应用,明天讲解。


11:构造方法(掌握)
         (1)作用:用于对对象的数据进行初始化
         (2)格式:
                 A:方法名和类名相同
                 B:没有返回值类型,连void都不能有
                 C:没有返回值
        (3)构造方法的注意事项
                 A:如果我们没写构造方法,系统将提供一个默认的无参构造方法
                 B:如果我们给出了构造方法,系统将不再提供默认构造方法
                        如果这个时候,我们要使用无参构造方法,就必须自己给出。
                         推荐:永远手动自己给出无参构造方法。
(4)给成员变量赋值的方式
         A:setXxx()
         B:带参构造方法
(5)标准案例

class Student {
			private String name;
			private int age;
			
			public Student(){}
			
			public Student(String name,int age) {
				this.name = name;
				this.age = age;
			}
			
			public String getName() {
				return name;
			}
			
			public void setName(String name) {
				this.name = name;
			}
			
			public int getAge() {
				return age;
			}
			
			public void setAge(int age) {
				this.age = age;
			}
		}
		
		测试:
		class StudentDemo {
			public static void main(String[] args) {
				//方式1 通过成员方法
				Student s1 = new Student();
				s1.setName("赵雅芝");
				s1.setAge(50);
				System.out.println(s1.getName()+"---"+s1.getAge());
				
				//方式2 通过构造方法
				Student s2 = new Student("刘亦菲",30);
				System.out.println(s2.getName()+"---"+s2.getAge());
			}
		}
		



12:代码:Student s = new Student();做了哪些事情?(理解)
         (1)把Student.class文件加载到内存
         (2)在栈内存为s开辟空间
         (3)在堆内存为学生对象申请空间
         (4)给学生的成员变量进行默认初始化。null,0
         (5)给学生的成员变量进行显示初始化。林青霞,27
         (6)通过构造方法给成员变量进行初始化。刘意,30
         (7)对象构造完毕,把地址赋值给s变量

13:static关键字(理解)
         (1)静态的意思。可以修饰成员变量和成员方法。
         (2)静态的特点:
                  A:随着类的加载而加载
                  B:优先与对象存在
                  C:被类的所有对象共享
                          这其实也是我们判断该不该使用静态的依据。
                  D:可以通过类名调用
                          既可以通过对象名调用,也可以通过类名调用,建议通过类名调用。
          (3)静态的内存图
                  静态的内容在方法区的静态区
          (4)静态的注意事项;
                  A:在静态方法中没有this对象
                  B:静态只能访问静态
          (5)静态变量和成员变量的区别
                  A:所属不同
                         静态变量:属于类,类变量
                         成员变量:属于对象,对象变量,实例变量
                  B:内存位置不同
                         静态变量:方法区的静态区
                         成员变量:堆内存
                  C:生命周期不同
                         静态变量:静态变量是随着类的加载而加载,随着类的消失而消失
                         成员变量:成员变量是随着对象的创建而存在,随着对象的消失而消失
                  D:调用不同
                          静态变量:可以通过对象名调用,也可以通过类名调用
                          成员变量:只能通过对象名调用
          (6)main方法是静态的
                  public:权限最大
                  static:不用创建对象调用
                  void:返回值给jvm没有意义
                  main:就是一个常见的名称。
                  String[] args:可以接收数据,提供程序的灵活性
                  格式:java MainDemo hello world java
                  java MainDemo 10 20 30

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