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偶尔写写

在天朝的生活

原创 实名制把我们都赶出北京

北京眼下还没有开始实施实名制,不过不少北漂族的家乡,实名制购票可真是进展得如火如荼。这种不对称的模式,被美其名曰为“试点”,换句话说,就是你可以在北京去找黄牛买张火车票回家,但是春节过完,你未必能回得了北京。这不是危言耸听,因为根据铁道部门公布的全国电话订票电话95105105提示,北京地区已经于...

2010-02-09 09:13:00

阅读数 1390

评论数 2

原创 微软嵌入式系列产品扫盲

只知有Windows而不知有Windows Embedded的人,在我的圈子里有不少,而另外还有不少虽然听过Windows Embedded,但并不清楚这些产品具体是做什么工作的。恰逢Tech·Ed期间参加了微软的一个博客见面会,因此录下其中一些对于基本概念有所帮助的内容,以供大家查阅。扫盲组专家...

2009-11-17 11:13:00

阅读数 809

评论数 0

原创 网易也不过如此

前两个月魔兽世界陷入运营权争夺的时候曾经写了一篇短文,大致将九城对魔兽的运营作了一些评价。最近网易开通了战网通行证,于是我便注册了一个战网通行证,同时也开始绑定我的账号到战网通行证上。麻烦事开始一件又一件。首先是绑定账号需要输入真实姓名与身份证号码。这一点非常不爽,相信大多数人对于互联网公司并不信...

2009-07-22 00:10:00

阅读数 582

评论数 0

原创 暴风,是冤大头还是流氓?

话说最近半个月来,暴风影音的CEO冯鑫一直都睡不着觉。这还得从半个月之前开始说起。5月18日夜,中国互联网上一串串数据流开始向同一个方向涌去。这个被称作DNSpod的负责为很多网站提供域名解析服务的服务器遭受了前所未有的打击。超过10Gbps的域名请求像发疯一样攻击着机房。管理人员考虑到机房正在承...

2009-06-03 13:15:00

阅读数 5153

评论数 77

原创 魔兽世界“巫妖王之怒”的运营思考

作为一个“魔兽世界”的老玩家,一直非常关心“巫妖王之怒”到底什么时候能登陆中国市场。国服的玩家,早就已经郁闷到以头抢地了。虽然最近两年几乎没有什么正儿八经的时间可以上线,不过还是常常关心着这个社区的消息。 日前看到一篇新闻,“九城与网易为魔兽世界而战”。大体上说的是今年6月九城与暴雪的运营合同行将...

2009-04-15 17:29:00

阅读数 1051

评论数 2

原创 产品经理的思维

由于做杂志选题的缘故,最近我确实接触了不少产品经理。不过,我发现并非所有的产品经理都那么称职,至少我感觉他们的思维方式当中,缺少了很多必要的元素。当然,我并不是说这些产品经理做得不好,或者存在很大缺陷,但是至少我觉得,他们原本可以做得更好。下面举几个例子:PM1:“我想把我的SNS社区商业化,你觉...

2008-12-25 10:41:00

阅读数 1254

评论数 0

原创 山雨欲来风满楼——云计算到来之前的思考

2008年,最热门的技术话题是云计算。自Amazon的AWS(Amazon Web Services)出现以来,越来越多的人开始关注和开发这种新的计算模式。正是因为AWS的存在,Amazon视自己作科技公司,无论是其S3(Simple Storage Service)还是EC2(Elastic C...

2008-12-15 15:10:00

阅读数 597

评论数 0

原创 CSDN SD 2.0,很牛很技术

大概是艳照门时期开始流行的吧!如果要形容一个事情很特别,总是喜欢用很X很XX的这种模式。参加完今年SD 2.0大会之后哦,让我也有想形容一下这种感觉的冲动,于是写下了这个“很牛很技术”的说法。 先说说参会。这次举办SD大会的日子正是寒流之中,因为无论是从天气看还是从经济环境来看,只要参加了这次大会...

2008-12-08 18:42:00

阅读数 633

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原创 平台与守正

印象里,第一次听到平台这词是刚刚进入杂志社不久。当时,各种各样的平台概念把我搞得头昏脑胀,操作系统平台、软件开发平台、中间件平台、社区平台、产品平台……后来我才渐渐明白这个词的概念。而且我发现做平台的人的一些共同特点: 1、完成了一部分基础设施的搭建2、找不到愿意为自己付钱的用户3、期望有很多不用...

2008-10-26 23:41:00

阅读数 922

评论数 3

原创 IE8——决定微软的未来

从Windows95时代开始,IE就是微软最核心的产品之一。这也是微软作为一个软件帝国统治整个桌面体系和连接互联网的关键性产品。然而,互联网时代的快速发展,让原来的桌面体系被不断弱化,随之而来的是大量基于纯Web的应用体系。这仿佛是Google、Adobe、Sun等厂商联合起来对微软的围剿。除了富...

2008-09-11 00:08:00

阅读数 517

评论数 0

原创 除了写程序,你还需要更多

这次英雄大会上,我见到了好久不见的刘如鸿。作为CSDN的老同事以及Heiyou.com和百合网的最初实践者,他对我的影响很大。然而,他真正吸引我的,还有他那考虑问题的方式以及对于技术本质的理解。 由于在大会上我们没有太多时间聊天,7号晚上我专门约他,一起把酒畅饮了一番。喝到高潮处,他开始谈论一些对...

2008-09-09 00:34:00

阅读数 560

评论数 0

原创 直面CSDN上海英雄会的抱怨——这是一个交流的盛会

9月5号在上海的英雄会结束了,见到了很多老朋友。对于这样一个平时为数不多的机会,他们当中大多数人还是非常欢迎的。然而,我也听到了不少反面的声音,不过基本上是对于会务安排的不满,以及种种相关的批评。 尽管在少数批评者当中有一些人显得未免吹毛求疵,不过还是有不少朋友的建议很在点上。第一次见面的Web ...

2008-09-09 00:32:00

阅读数 1178

评论数 1

原创 关于微软的一些零碎思考

昨天见到老左,聊起微软,话题很多,以下列出一些备忘:1、有人说微软是一家垄断型公司,既垄断别人,也垄断自己,它在自己垄断的范围之内无所不能,在自己垄断的范围之外,无所作为。如果这个观点成立,那么它还能垄断多久?2、过去,盖茨说微软距离倒闭只有十八个月,今年微软大部分员工都认为微软很强大,并将永远强...

2008-09-01 09:04:00

阅读数 553

评论数 4

原创 《程序员》的9月选题计划——智能移动平台新势力

2008对于移动领域来说,是一个非常特别的年代。原来Windows Mobile、Symbian以及嵌入式Linux三足鼎立的状况被打破,除了华丽的iPhone推出的新SDK给开发者带来了一个全新的体验平台之外,嵌入式Linux平台更是拆分除了两个格外不同的异类:Android以及Moblin。这...

2008-09-01 09:03:00

阅读数 1377

评论数 2

原创 番茄花园事件随想

1、对番茄花园的印象最少也有三四年了,不过印象不深,主要原因是我比较喜欢干净一些的系统,不喜欢太多的桌面主题以及很多我极少使用的软件。 2、后来出的番茄花园,给我的印象主要是可以直接做映像,让用户省去了很多装系统和装其它软件的麻烦,不过显然洪磊本人现在有大麻烦了。 3、身边还是有人用正版软件的,比...

2008-08-22 02:02:00

阅读数 671

评论数 5

原创 政府为什么要支持开源?

昨天去参加2008中国开源软件竞赛活动启动仪式,活动在北京西苑饭店举办。作为国家科技部和工业和信息化部支持的第三届中国开源软件竞赛活动,大会启动仪式上有不少国家的政府官员以及相关部门领导出席了这次会议。主要的嘉宾名单包括:科技部高技术研究发展中心主任赵玉海科技部火炬高技术产业开发中心副主任马彦民中...

2008-07-03 16:24:00

阅读数 4391

评论数 0

原创 换个角度看Firefox 3.0与浏览器大战

上个月软件技术领域发生的最大事件,莫过于Firefox 3.0正式发布了。这期收稿子,不少作者都大谈了一番关于Firefox 3.0如何创造世界记录这件事。确实,在24小时内超过900万的下载量固然是一项吉尼斯世界纪录,但我却更关系是否还有其它角度来看待这件事。对于Firefox技术的内容,我并不...

2008-06-24 18:02:00

阅读数 489

评论数 1

原创 开始我的CSDN博客之旅

很早以前,很多同事和朋友就已经开始催促我写Blog。其实并非我不想写,只是一直没有找到一个自己写文章的感觉,加上平时懒散惯了,这个博客竟然一拖就是好几年。平时给杂志写稿,总是在很大的压力之下,所谓没有压力就没有动力,是什么让我有动力来开始开启我的博客之旅呢?今天早晨收到Yeka转来的一封邮件,是《...

2008-05-21 12:40:00

阅读数 662

评论数 1

转载 Linux 内核的版本历史

到现在我们很多人已经熟悉了 Linux 内核的版本编号系统,不过 Andries Brouwer 提醒了我们 实际上它是如何不规则的。Linux 的第一个公开版本是 1991 年 10 月的 0.02 版本。两个月以后,在 1991 年 12 月,Linus 发布了 0.11 版本,这是第一个可以...

2004-04-01 20:14:00

阅读数 2955

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原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言

Andrè LaMothe 著沙鹰 译2003.12出版   89元 中国电力出版社本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,...

2003-11-19 16:31:00

阅读数 1550

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原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

第三部分:核心游戏编程  第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程  第12章 人工智能  第13章 游戏物理  第14章 文字时代  第15章 综合运用:编写游戏! 第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程"You think I can get a hug after this?...

2003-11-19 16:31:00

阅读数 2811

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原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)

实例:FreakOut在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX 和3D 图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏——虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。你会看到一个实际的游戏循环和一些图形功能调用,最后一霎那就可以通过编译。不错吧?跟我来吧!问题是我们现在才讲到第一章。我不...

2003-11-19 16:30:00

阅读数 2142

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原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章

第2章 Windows编程模型"Lilu Dallas Multipass!"—Lilu, The 5th Element(电影《第五元素》)Windows编程就像去见牙科医生:虽然明明知道对自己是有益处的,可还是没人喜欢总是找牙医。对不对?在本章中,我将要使用“禅”的方法——...

2003-11-19 16:30:00

阅读数 2817

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原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上)

第1章 学海无涯"Oh, you want some too?!?"—Hudson, AliensWindows 编程就像是一场由来已久并还在进行着的战争。尽管游戏程序员曾经一度拒绝为Windows平台进行开发,但正如《星际迷航》中Borg种族的生物常说的那样:“抵抗是徒劳无功...

2003-11-19 16:29:00

阅读数 2339

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