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原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)前言

Andrè LaMothe 著沙鹰 译2003.12出版   89元 中国电力出版社本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识,作者是著名的游戏开发大师Andrè LaMothe,他的每一本作品基本上都被视为游戏编程书籍的镇山之作。本书第一版的中文版自面市以来获得了广泛好评,持续热销,多次重印。此次修订在多方面更新了第一版中的内容,并且清除了拼写和技术错误,使用D

2003-11-19 16:31:00 1726

原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第11章

第三部分:核心游戏编程  第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程  第12章 人工智能  第13章 游戏物理  第14章 文字时代  第15章 综合运用:编写游戏! 第11章 算法、数据结构、内存管理和多线程"You think I can get a hug after this?"—Bear, Armageddon(电影《世界末日》)本章将讨论在其他游戏编程参考书常常会中疏漏的细节问题。我

2003-11-19 16:31:00 7501 1

原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(下)

实例:FreakOut在沉溺于所讨论的有关Windows、DirectX 和3D 图形之前,应当暂停一下,先给你看一个完整的游戏——虽然简单了一点,但毫无疑问是一个完整的游戏。你会看到一个实际的游戏循环和一些图形功能调用,最后一霎那就可以通过编译。不错吧?跟我来吧!问题是我们现在才讲到第一章。我不应该使用后面章节中的内容……这有点像作弊,对吧?因此,我决定要做的是让你习惯于使用黑黑(black b

2003-11-19 16:30:00 2407 1

原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第2章

第2章 Windows编程模型"Lilu Dallas Multipass!"—Lilu, The 5th Element(电影《第五元素》)Windows编程就像去见牙科医生:虽然明明知道对自己是有益处的,可还是没人喜欢总是找牙医。对不对?在本章中,我将要使用“禅”的方法——或者换句话说,就是深入浅出地向你介绍基本的Windows编程。虽然我不能保证在阅读本章之后你会变得更加喜欢去见牙医,但是我

2003-11-19 16:30:00 3098

原创 《Windows游戏编程大师技巧》(第二版)第1章(上)

第1章 学海无涯"Oh, you want some too?!?"—Hudson, AliensWindows 编程就像是一场由来已久并还在进行着的战争。尽管游戏程序员曾经一度拒绝为Windows平台进行开发,但正如《星际迷航》中Borg种族的生物常说的那样:“抵抗是徒劳无功的……”,我觉得这个说法很合适。本章内容将带你快速地巡视一下Windows游戏开发的各个方面:? 游戏的历史? 游戏类型?

2003-11-19 16:29:00 2763

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