1.2Tinking In Java——多态与设计模式

单例设计模式

package com.jingtian.xiaozhi0;

public class Test0 {
	public static void main(String[] args) {
		A a=A.getA();
		System.out.println(a);
	}
}

//单例设计模式(主要是对private static final的使用)
class A {
	
	private A() {}
	private static final A a=new A();
	public static A getA()
	{
		return a;
	}
}

工厂设计模式

package com.jingtian.xiaozhi1;

import java.util.*;
class Test1 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			A hello=MyUtil.getA();
			hello.play();
		}
	}

}
//工厂设计模式:上传型型对象————往外产出
class MyUtil
{
	public static  A getA()
	{
		Random r=new Random();
		int i=r.nextInt(10);
		if(i/3==1)
			return new B();
		else if(i/3==2)
			return new C();
		else if(i/3==3)
			return new D();
		else 
			return new A();
	}
}
//下面是一些继承,比如动物(狗猫)乐器(二胡萧)人(学生老师)
class A 
{
	public void play(){System.out.println("A play");}
}
class B extends A
{
	public void play(){
		System.out.println("B play");
	}
}
class C extends A
{
	public void play()
	{
		System.out.println("C play");
	}
}
class D extends A
{
	public void play()
	{
		System.out.println("D play");
	}
}

状态设计模式

package com.jingtian.xiaozhi2;

import java.util.*;

public class Test2 
{
	public static void main(String[] args) 
	{
		for(int i=0;i<10;i++)
		{
			MyUtil myUtil =new MyUtil();
			myUtil.change();
			myUtil.perform();
		}
	}
}
//状态模式:(修改引用,改变状态)————在内部修改
class MyUtil 
{
	public static A a=new A() ;
	public static void perform()
	{
		a.play();

	}
	public static void  change()
	{
		Random r=new Random();
		int i=r.nextInt(10);
		if(i/3==1)
			a=new B();
		else if(i/3==2)
			a=new C();
		else if(i/3==3)
			a=new D();
		else 
			a=new A();
	}
}
//下面是一些继承,比如动物(狗猫)乐器(二胡萧)人(学生老师)
class A 
{
	public void play(){System.out.println("A play");}
}
class B extends A
{
	public void play(){
		System.out.println("B play");
	}
}
class C extends A
{
	public void play()
	{
		System.out.println("C play");
	}
}
class D extends A
{
	public void play()
	{
		System.out.println("D play");
	}
}

策略设计模式

package com.jingtian.xiaozhi3;

import java.util.*;


public class Test3 {
	public static void main(String[] args) {
		for (int i = 0; i < 10; i++) {
			MyUtil2.process(MyUtil1.getA(), "hello pattern!");
		}
//		A a=new A();
	}
}

// 策略设计模式(对于同一个对象采用不同的状态)————往里送入
class MyUtil2 {
	public static void process(A a, String str) {
		a.process(str);

	}
}

//工厂设计模式:上传型型对象
class MyUtil1
{
	public static  A getA()
	{
		Random r=new Random();
		int i=r.nextInt(10);
		if(i/2==1)
			return new B();
		else 
			return new C();
	}
}

// 下面是一些继承,比如动物(狗猫)乐器(二胡萧)人(学生老师)演员(喜剧演员,悲剧演员)
abstract class A {
	public abstract void process(String str);
}

class B extends A {
	public void process(String str) {
		System.out.println(str.toUpperCase());
	}
}

class C extends A {
	public void process(String str) {
		System.out.println(str.toLowerCase());
	}
}


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