FY工作记录
卓洛王子
卓洛王子又开始找工作了,求C++引擎或相关。
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FY工作记录20140514_TP_内部编辑器…
1、收到要求要用lua环境完成一个基础UI界面,但多次因为资源名字等细节问题浪费事件 2、内部使用的工具就直接沿用先,等完成了解理由再谈变化 3、UI编辑工作,不好玩呢 quick-x-cocos2d中lua调用C++自定义类 本篇回忆录主要是重复一下quick-x-cocos2d 自定义类问题:lua调用C++调用类,cocos2d-x版本2014年3.0lua版本尚未发布的版原创 2014-08-29 22:29:08 · 568 阅读 · 0 评论 -
170@365
1、耐心地进去quick-lua_toC++中改了底层,回头一看。逻辑上是没有区别的。 2、至少看了看lua的绑定过程和CCTableView的相关逻辑。 3、SVN的记录不是很好地反应出我的工作内容。 4、cocostudio有一定的支持者 5、3成未上市,9成为失败品。原创 2014-08-29 22:29:23 · 480 阅读 · 0 评论 -
FY工作记录20140604_系统分层
1、在内部的策划文档中,我发现有进度要求的标注,有部分模块和要求的级别是很高的。这非常好。 2、在程序设计和实现的时候,我也没有写文档。渐渐的发现返工率比较高,另外同时因为系统的各个模块没有分层,无法确认哪些是基础模块,哪些是上层模块,开始觉得我们的游戏可能出现比较严重的耦合,不知道会不会导致后期的维护困难。原创 2014-08-29 22:29:10 · 450 阅读 · 0 评论 -
FY工作记录20140608——生活真TM无趣…
1、僵尸注释一直是行业内被诟病的问题。终于今天发现自己的代码很多这类型的注释。认真回想一下,起初,逻辑的实现思维是客户端我写的,后来由于要兼容服务端、策划等,统一读取一份配置文件,结局变成这样子,我不停地修改解析后的拼装格式,而这样子的结局是与原先我实现的代码思想产生了极大的出入。简单点理解就是,原型代码很容易产生僵尸注释。避免的方式在于:要求每次提交模块、功能、系统时再补全注释,不推荐在实现过程原创 2014-08-29 22:29:13 · 580 阅读 · 0 评论 -
聊天记录软件工作记录
18:19:05 【活跃】[c/c++]阿飞 2014-6-9 18:19:05 www.zixue7.com 零基础免费学软件编程。欢迎有兴趣的朋友加入一起学习。 另: 招收愿意帮助菜鸟的热心人士, 与我们一起帮助更多的菜鸟学编程。 联系QQ: 30670835 18:29:27 2014-6-9 18:29:27 。。。想辞职了 2014-6-9 18:30:10 我也是 【话唠】原创 2014-08-29 22:29:15 · 697 阅读 · 0 评论 -
170@365
2D骨骼模型 C++ 前期前辈带路 特效 引擎组 2014年06月14日,我和项目客户端负责人一起参与了触控Cocos2dx广州开发沙龙。 1:、关注从业行业的最新动态:cocos2d-x 3.1 将在18号左右发布,解决了之前的一些问题,如3D模型渲染、全新math函数库(这会和标准C++的差异可能会导致cocos 和 openGL等分家),多纹理支持、shader优化等。cocosStud原创 2014-08-29 22:29:21 · 527 阅读 · 0 评论 -
179@365
现在是2014年上半年的最后一个周末。回头看看,在前公司的项目,有些收获,自己也犯了了错误:处事、代码。处事的细节就不说,提提代码。CCTableView的使用,当时的主程式java出身的,也没看过CCTableView的实现机制,只知道重载。当我一个新手在呆了四个月的时候,一直copy代码为主,也没看到实现机制。就这样,有一天,内存给我们两个玩坏了。因为我们都直接新建CCtableViewCel原创 2014-08-29 22:29:26 · 526 阅读 · 0 评论 -
182@365
有人曾经说了做UI和逻辑的工作就是不断地编写UI控件和修改逻辑,测试,再DEBUG,时间就这样子消耗掉。有个前辈说过,工作技能分两种:一种是业务技能,一种是技术技能。目前按做得UI方面的工作更多像是业务技能。然而曾有前辈说,感觉代码不够优雅,就尝试着用设计模式去优化它,实际上我没有动力,也没有能力,看来只有先通过例子去熟悉这类似的编码,然后在工作中使用。这样子才好,等着工作直接搬书,效果真心不佳,原创 2014-08-29 22:29:28 · 479 阅读 · 0 评论