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转载 cocos2d-x 屏幕适配
android平台手机分辨率比较多~适配也是大问题 翻了下网上的帖子,发现这篇文章比较详细~ 实践了下还不错~ 但是有个问题是 代码写错位置,是会出问题的. android上可能会报 CCDirector.cpp function:setGLDefaultValues line:193 CCEGLView::sharedOpenGLView()->setDesignResolution
2013-02-27 19:13:07 1537
原创 cocos2d-x关于IOS6的适配
这几天使用iphone 4s测试游戏,手机是ios6.0系统,发现下面有黑屏情况~ 后来猜测是因为cocos2d-x对ios6系统做了处理,应该是为了iphone5的适配吧 (PS:iphone5的分辨率是1136*640,而iphone 4s是960*640,多了88像素) 查看了下AppController.mm文件,果然是cocos2d-x(2.0.3版本)做了处理,代码如下
2013-02-25 11:16:24 1125
BMFont1.14修改版 去除图片_0的后缀
2015-02-27
空空如也
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