unity使用Xml文档 的操作

在开发中,我们经常有遇到要处理大量字符串的情况,这时候XML就起到了非常重要的作用。C# 中是如何处理XML的呢,下面我们通过一些简单的例子代码去认识了解一下。


XML的读取:

这里我随便弄了个xml(不好意思,真的 是很随便的。。。。)。


      代码如下:

首先要导入using

using System.Xml;

using System.IO;

private ArrayList Adialogue=new ArrayList();
private ArrayList Bdialogue=new ArrayList();


void LoadXml()
    {
        //创建xml文档
        XmlDocument xml = new XmlDocument();
        XmlReaderSettings set = new XmlReaderSettings();
        set.IgnoreComments = true;//这个设置是忽略xml注释文档的影响。有时候注释会影响到xml的读取
        xml.Load(XmlReader.Create((Application.dataPath+"/data.xml"),set));
        //得到objects节点下的所有子节点
        XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
        //遍历所有子节点
        foreach(XmlElement xl1 in xmlNodeList)
        {
           
           if(xl1.GetAttribute("id")=="1")
           {
               //继续遍历id为1的节点下的子节点
               foreach(XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
               {
                   //放到一个textlist文本里
                   textList.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
                   //得到name为a的节点里的内容。放到TextList里
                   if (xl2.GetAttribute("name") == "a")
                   {
                       Adialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
                   }
                   //得到name为b的节点里的内容。放到TextList里
                   else if (xl2.GetAttribute("name") == "b")
                   {
                       Bdialogue.Add(xl2.GetAttribute("name") + ": " + xl2.InnerText);
                   }
               }
           }
        }
        print(xml.OuterXml);
        
    }



代码有注释,我就不多说了。看效果吧,可以看到里面的内容已经被读取出来


2、修改MXL

直接上代码了。

void updateXML()
    {
        string path = Application.dataPath + "/data.xml";
        if(File.Exists(path))
        {
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            xml.Load(path);
            XmlNodeList xmlNodeList = xml.SelectSingleNode("objects").ChildNodes;
             foreach(XmlElement xl1 in xmlNodeList)
             {
                 if(xl1.GetAttribute("id")=="1")
                 {
                     //把messages里id为1的属性改为5
                     xl1.SetAttribute("id", "5");
                 }

                 if (xl1.GetAttribute("id") =="2")
                 {
                     foreach(XmlElement xl2 in xl1.ChildNodes)
                     {
                         if(xl2.GetAttribute("map")=="abc")
                         {
                             //把mission里map为abc的属性改为df,并修改其里面的内容
                             xl2.SetAttribute("map", "df");
                             xl2.InnerText = "我成功改变了你";
                         }

                     }
                 }
             }
             xml.Save(path);
        }
    }


修改完后的xml如下,可以对比下前面的,已经改了



3、现在到创建xml了。还是直接上代码

void CreateXML()
    {
        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
        if(!File.Exists(path))
        {
            //创建最上一层的节点。
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            //创建最上一层的节点。
            XmlElement root = xml.CreateElement("objects");
            //创建子节点
            XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
            //设置节点的属性
            element.SetAttribute("id", "1");
            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");
            
            elementChild1.SetAttribute("name", "a");
            //设置节点内面的内容
            elementChild1.InnerText = "这就是你,你就是天狼";
            XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
            elementChild2.SetAttribute("map", "abc");
            elementChild2.InnerText = "去吧,少年,去实现你的梦想";
            //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
            element.AppendChild(elementChild1);
            element.AppendChild(elementChild2);

            root.AppendChild(element);

            xml.AppendChild(root);
            //最后保存文件
            xml.Save(path);
        }
    }


又到了看效果的时候了。我们可以看到在assets的目录下多了一个data2.xml文件。(可能出现的有点慢,unity来不及刷新,大家可以到文件夹里看下。)


4、那如果要添加xml又如何去操作呢?其实和创建xml是差不多的,只是前面几句不一样而已。


void addXMLData()
    {
        string path = Application.dataPath + "/data2.xml";
        if(File.Exists(path))
        {
            XmlDocument xml = new XmlDocument();
            xml.Load(path);
            XmlNode root = xml.SelectSingleNode("objects");
            //下面的东西就跟上面创建xml元素是一样的。我们把他复制过来就行了
            XmlElement element = xml.CreateElement("messages");
            //设置节点的属性
            element.SetAttribute("id", "2");
            XmlElement elementChild1 = xml.CreateElement("contents");

            elementChild1.SetAttribute("name", "b");
            //设置节点内面的内容
            elementChild1.InnerText = "天狼,你的梦想就是。。。。。";
            XmlElement elementChild2 = xml.CreateElement("mission");
            elementChild2.SetAttribute("map", "def");
            elementChild2.InnerText = "我要妹子。。。。。。。。。。";
            //把节点一层一层的添加至xml中,注意他们之间的先后顺序,这是生成XML文件的顺序
            element.AppendChild(elementChild1);
            element.AppendChild(elementChild2);

            root.AppendChild(element);

            xml.AppendChild(root);
            //最后保存文件
            xml.Save(path);
        }
    }


效果如下。


  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值