一 Three.js 总结
1 主要功能
包含了 场景,相机, 渲染器,
物体(几何体[需要材质material约等于网格mesh])
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集合体意思是 Geometry 建立方法是 new THREE.PlaneGeometry(w,h,ws,hs) 后两个参数不是必选,表示分几段,默认1段 这个建立的是 平面图形
多个材质可以形成网格,一个表示向量,设置两面.side=THREE.DoubleSide,不如摄像机照后面就是空白
第二个材质用于设置边框效果,然后组合起来,THREE.SceneUtils.createMultiMaterialObject(geometry,[m1,m2])
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坐标, setcolorHex()是 three老版本的问题,会有语法问题
2 集合体圆形
new THREE.CIRCLEGeometry(radius,分几段 多了则圆,开始的地方,是否是全圆是2PI) 4个参数
二 BLENDER
1 设置中文
file - user preference - system -- 国际字体勾选才会显示语言,选择 中文,选下面前两个,第三个不可以选'
circle渲染是用显卡更真实,需要高配置,可以选显卡, blenrder 是默认渲染,阴影和光线反射,低版本没有,设置主题好看点,别的不变