-------------------------编程语言-------------------------------
--------------概念
--------动态复合协议
----描述规则
--从基本规则衍生到复杂规则
系统的基础性(基础规则),,例如:人性窘境中的生命首先原则,,道德首先原则
系统的应用性(衍生规则),,例如:生活富裕后的生活健康原则,,生活快乐原则
--------------架构抽象
------灵活的方案及组成结构的配置
--可配置 与 配置的安全性
最灵活的配置是‘实时源码运行’,对源码的修改随即可得到结果。
缺陷:性能较低,安全性差,修改造成的错误率高,误修改,错误的程序逻辑
,专业技术要求高(易用性差)
优点:近似动态脚本语言
------统一平坦的存储结构
------更贴近效果的程序行为
--弱化程序内在过程的复杂性,更多的由效果决定程序内在过程
--功能的针对性 与功能的全面性 问题(模块的专用与泛化)
例如,在序列上直接定位某个特征位置,与定位全部表征后选取出特征位置
-程序的内在过程是否能在上述问题中有较好的自动适应性,
即当只需要‘定位某个特征’的效果时 并不需要‘定位全部表征’的内在过程,
且在设计时并不区分多个内在过程。
--是否是,定义特性而弱定义过程,或不定义具体过程(暂否)
数据特性,数据结构较容易描述
过程特性,不易描述
--编译过程是否带入知识库(暂否)
--教程序使用工具(工具可以是功能模块)
制作工具和使用说明,程序为目标效果使用工具
-显式部分,即目标效果相关部分,界面显示和动作(输出),数据和控制操作(输入)
-隐式部分,即程序内在过程及使用的工具部分。
--有效性控制及检测
有效输出控制规则
有效输入检测规则
-方案1:全值域数据后效验,即内部携带效验过程
-方案2:值域限制,即明确的效验说明或描述
------面向对象的纯数据对象
------如何应用,以及使用已有的其它程序代码块
--------------存储单元检索器
---------序列及偏移(索引)检索
----序列地图
-命名,序列地图的缩略代号(显式命名:如xml,隐式命名:如二进制文件流)
-长度
-数量(重复次数)
--递归嵌套问题
--命名解释器(数据检索),按位及序列地图偏移计算
检索加速(索引缓存)
序列地图的命名缓存
显示命名解释
--序列命名案例:
命名 位长
int 32
double 64
class len标记表示
--访问规则控制
方案1:为区域设置访问权限标记,或者命名序列限制
方案2:由访问者提供 序列地图