安卓与Unity保存Json文件并读取,实现数据交互

安卓 和Unity  读写  同一Json 文件 

Java 代码 :

package com.Unity.Tool.AndroidUI;

import android.util.Log;

import com.google.gson.Gson;

import org.apache.commons.text.StringEscapeUtils;

import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.io.OutputStream;

public class JsonFileTool {

    public static String filePath="/storage/emulated/0/Android/data/包名/files"+"/文件名.json";

    public static String saveToLocal(String jsonData) {

        try {
            String targetjsonText = JsonToString(jsonData);
            File file = new File(filePath);
            OutputStream out = new FileOutputStream(file);
            out.write(targetjsonText.getBytes());
            out.close();
            Log.e("RecordApp",  "Config保存成功 :"+targetjsonText);
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            Log.e("RecordApp",  "Config保存失败");
        }
        return "";
    }

    /**
     * 方法名:readJsonFile(String filePath)
     * 功    能:从本地读取json
     * 参    数:String filePath
     * 返回值:String
     */
    public static String readJsonFile() {
        StringBuilder sb = new StringBuilder();
        try {
            File file = new File(filePath);
            InputStream in = null;
            in = new  FileInputStream(file);
            int tempbyte;
            while ((tempbyte = in.read()) != -1) {
                sb.append((char) tempbyte);
            }
            in.close();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
        }

        String data= sb.toString();
        String newData=data.replace("\\","");
        Log.e("ddddd", "readJsonFile: " +sb.toString());
        return newData;
    }

    //把Json文件转换为String
    public static String JsonToString(Object jsonData){
        Gson gson =new Gson();
        String json =  gson.toJson(jsonData);
        String jsonText= StringEscapeUtils.unescapeJson(json);
        return jsonText.substring(1,jsonText.length()- 1);
    }


}

C#代码 :

using LitJson;
using System;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Text;
using System.Text.RegularExpressions;
using UnityEngine;

public class AndroidJosnTool
{

    public static string filepath =  Application.persistentDataPath+ "/文件名.json";

    /// <summary>
    /// 存储json数据
    /// </summary>
    public static void WriteJsonFile<T>(T json)
    {
        //因为JsonMapper.ToJson方法不支持把int转换成string类型,所以用这行代码把int转换成string
        JsonMapper.RegisterImporter<int, string>((int value) =>
        {
            return value.ToString();
        });
        //把数据保存成Json文件的格式,将数据对象转换成json格式的字符串
        string jsonData = JsonMapper.ToJson(json); ;
        //创建文件操作
        FileInfo fileInfo = new FileInfo(filepath);
        //创建json文件
        if (!fileInfo.Exists)
        {
            fileInfo.Create().Dispose();
            fileInfo.Refresh();
            Debug.Log("DDDDD  文件创建完成");
        }
        Debug.Log("DDDDD  开始存储文件");
        ///使用正则表达式 将乱码json转成UTF-8
        Regex reg = new Regex(@"(?i)\\[uU]([0-9a-f]{4})");
        jsonData = reg.Replace(jsonData, delegate (Match m) { return ((char)Convert.ToInt32(m.Groups[1].Value, 16)).ToString(); });

        
        //写入内容
        StreamWriter write = new StreamWriter(filepath);
        write.WriteLine(jsonData);
        write.Dispose();
        write.Close();
        Debug.Log("DDDDD  存储文件完成");
    }

    /// <summary>
    /// 读取json 文件
    /// </summary>
    public static T ReadJson <T>()
    {
        //文件不存在
        if (!File.Exists(filepath))
        {
            return default(T);
        }
        //读取json 文件
        StreamReader reader = new StreamReader(filepath);
        string jsonData = reader.ReadToEnd();
        string jjj = jsonData.Replace("\\","");
        Debug.Log("宝箱数据 :" + jjj);
        reader.Dispose();
        reader.Close();
       return JsonMapper.ToObject<T>(jjj);

    }



}

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