设计模式之代理模式

[转帖]设计模式-快餐简解-【代理模式】

代理模式应用场景举例

    比如在玩“极品飞车”这款游戏,如果游戏者手中的金钱达到了一定的数量就可以到车店买一部性能更高的赛车,那么这个卖车的“车店”就是一个典型的“汽车厂家”的“代理”,他为汽车厂家“提供卖车的服务”给有需求的人士。从面向对象的方面考虑,“销售汽车的代理”也是一个对象,那么这个对象也具有一定的状态,在软件项目中这个对象也具有管理财务进销存的基本功能,那么在设计时就要以面向OOP编程的思想来考虑软件的类结构,这个销售汽车的代理也是一个类了。

    【代理模式解释】

    类型:结构模式

    对一些对象提供代理,以限制那些对象去访问其它对象。

    【代理模式UML图

    【代理模式-JAVA代码实现

    新建一个买车的接口:

package buy_car_package;
public interface buy_car_package {
    
public void buy_car();
}

    新建一个people人类,具有买车的行为,所以实现接口buy_car_package:

package buy_car_imple;

import buy_car_package.buy_car_package;
public class people implements buy_car_package {

    
private int cash;
    
private String username;

    
public int getCash() {
        
return cash;
    }

    
public void setCash(int cash) {
        
this.cash = cash;
    }

    
public String getUsername() {
        
return username;
    }

    
public void setUsername(String username) {
        
this.username = username;
    }
    
public void buy_car() {
        System.out.println(username 
+ "买了一台新车");
    }
}

people类不能拥有车,必须经过proxy代理类的认证,符合条件之后才可以拥有车辆,新建一个代理,这个代理类来考察当前的people是否有资格进行买车:

package buy_car_imple;

import buy_car_package.buy_car_package;

public class proxy_buy_car_imple implements buy_car_package {

    
private people people;

    
public people getPeople() {
        
return people;
    }

    
public void setPeople(people people) {
        
this.people = people;
    }

    
public void buy_car() {
        
if (people.getCash() > 3000) {
            System.out.println(people.getUsername() 
+ "" + people.getCash()
                    
+ "块 买了新车 交易结束");
        } 
else {
            System.out.println(people.getUsername() 
+ "金钱不够,请继续比赛!");
        }
    }

}

    最后创建一个客户端,用来模拟买车的行为:

package run_main;

import buy_car_imple.people;
import buy_car_imple.proxy_buy_car_imple;

public class run_main {
    
public static void main(String[] args) {
        people people_ref1 
= new people();
        people_ref1.setCash(
4000);
        people_ref1.setUsername(
"高洪岩");

        people people_ref2 
= new people();
        people_ref2.setCash(
2000);
        people_ref2.setUsername(
"岩洪高");

        proxy_buy_car_imple proxy_buy_car_imple 
= new proxy_buy_car_imple();
        proxy_buy_car_imple.setPeople(people_ref1);
        proxy_buy_car_imple.buy_car();

        proxy_buy_car_imple.setPeople(people_ref2);
        proxy_buy_car_imple.buy_car();

    }
}

    程序运行结果如下:

高洪岩花4000块 买了新车 交易结束
岩洪高金钱不够,请继续比赛
!

    这样people就不可能自由的拥有车辆,必须经过proxy的认证之后才可以。

    而代理模式在GOF四人帮的介绍中大体有4种使用情景:

    (1)远程代理。典型的就是客户端与webservice使用的情况,客户端由于是针对OOP编程,而不是针对webservice中的方法进行编程,所以得在客户端模拟一下webservice的环境,用proxy来对webservice进行包装,这样就可以使用proxy代理类来远程操作webservice了。

    (2)虚拟代理。比如你要开发一个大文档查看软件,大文档中有大的图片,有可能一个图片有100MB,在打开文件时不可能将所有的图片都显示出来,这样就可以使用代理模式,当需要查看图片时,用proxy来进行大图片的打开。

    (3)安全代理。其实也就是本例中所举的买车的例子,金钱不够不可以买车!

    (4)智能指引。比如在访问一个对象时检测其是否被锁定等情况。

代理模式是一种结构型设计模式,它提供一个代理对象来代表另一个对象。在代理模式,有一个被称为实际对象(Subject)和一个被称为代理对象(Proxy)的介,代理对象持有实际对象的引用,并且可以控制对实际对象的访问。代理模式的主要目的是在不修改原始对象的情况下,为原始对象添加额外的逻辑处理。 代理模式分为多种类型,如远程代理、虚拟代理、保护代理等,它们各自有不同的应用场景: - 远程代理:为远程对象提供一个本地代表。 - 虚拟代理:根据需要创建开销大的对象,通过虚拟代理控制访问这些对象的过程。 - 保护代理:控制对原始对象的访问权限,例如进行权限检查。 代理模式的优点包括: 1. 能够控制对真实对象的访问,并在访问前后添加额外的逻辑。 2. 可以通过代理对象实现延迟加载,即在实际需要时才创建真实对象。 3. 增强了对真实对象的封装,并且可以避免对真实对象的重复引用。 在C#实现代理模式通常涉及以下步骤: 1. 定义一个接口或抽象类,声明真实对象和代理对象需要实现的方法。 2. 实现真实对象的类,按照接口或抽象类的要求实现具体方法。 3. 实现代理类,它同样实现接口或抽象类,并在方法持有真实对象的引用,通过调用真实对象的方法来执行所需的操作,同时可以添加额外的逻辑。
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