浅谈UML的概念和模型之UML九种图

            上文我们介绍了,UML的视图,在每一种视图中都包含一个或多种图。本文我们重点讲解UML每种图的细节问题: 

         1、用例图(use case diagrams)

  • 【概念】描述用户需求,从用户的角度描述系统的功能

    【描述方式】椭圆表示某个用例;人形符号表示角色

    【目的】帮组开发团队以一种可视化的方式理解系统的功能需求

    【用例图】

     2、静态图 

      1.   
      2. 类图(class  diagrams) 

    【概念】显示系统的静态结构,表示不同的实体是如何相关联的

    【描述方式】三个矩形 

    【目的】表示一个逻辑类或实现类,逻辑类通常是用户的业务所涉及的事物;实现类是程序员处理的实体

    【类图】

     
    1.  
    2. 对象图(object      diagrams)

    【概念】类图的一个实例,描述系统在具体时间点上所包含的对象以及各个对象的关系

    【对象图】

     
    1.  

          3、交互图

          用来描述对象之间的交互关系 

    1. 序列图(顺序图)

    【概念】描述对象之间的交互顺序,着重体现对象间消息传递的时间顺序

    【描述方式】横跨图的顶部,每个框表示每个类的实例或对象;类实例名称和类名称使用冒号分开

    【目的】显示流程中不同对象之间的调用关系,还可以显示不同对象的不同调用。

    【序列图】

     
    1.  
    2. 协作图(Collaboration     diagrams)

    【概念】描述对象之间的合作关系,侧重对象之间的消息传递 

        4、行为图:描述系统的动态模型和对象之间的交互关系 

             1.状态图(Statechart       diagrams) 

  •     【概念】描述对象的所有状态以及事件发生而引起的状态之间的转移

        【描述方式】 

    1. 起始点:实心圆 
    2. 状态之间的转换:使用开箭头的线段 
    3. 状态:圆角矩形 
    4. 判断点:空心圆 
    5. 一个或多个终止点:内部包含实心圆的圆

    【目的】表示某个类所处的不同状态以及该类在这些状态中的转换过程

      2.活动图(Activity      diagrams)

    【概念】描述满足用例要求所要进行的活动以及活动时间的约束关系

    【描述方式】 

    1. 起始点:实心圆 
    2. 活动:圆角矩形 
    3. 终止点:内部包含实心圆的圆 
    4. 泳道:实际执行活动的对象

    【目的】表示两个或多个对象之间在处理某个活动时的过程控制流程

    【活动图】 

    活动图和状态图区别:

    5、实现图  

    1. 构件图(Component       diagrams) 

    【概念】描述代码构件的物理结构以及各构件之间的依赖关系

    【描述方式】构件

    【目的】提供系统的物理视图,根据系统的代码构件显示系统代码的整个物理结构

    【构架图】

      

    1. 部署图(Deployment      diagrams)

    【概念】系统中硬件的物理体系结构

    【描述方式】 

    1. 三维立方体表示部件 
    2. 节点名称位于立方体上部

    【目的】显示系统的硬件和软件的物理结构

    【部署图】

    九种UML图详解到此为止,下篇文章专门给大家讲解UML中类间的关系,感谢您的访问。

     

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UML(Unified Modeling Language)是一种用于面向对象软件系统建模的标准语言。在UML中,有五个主要的视九种形,它们分别是: 五个主要视: 1. 用例视(Use Case View):用于描述系统的功能需求及其与用户之间的关系。 2. 设计视(Design View):用于描述系统的静态结构,包括类、对象、接口等。 3. 实现视(Implementation View):用于描述系统的实现细节和代码结构,包括包、组件、部署等。 4. 运行时视(Process View):用于描述系统的动态行为,包括活动、状态机、时序等。 5. 部署视(Deployment View):用于描述系统的物理部署结构,包括节点、连接等。 九种形: 1. 用例(Use Case Diagram):用于描述系统的功能需求和用户之间的关系。 2. 类(Class Diagram):用于描述系统的静态结构,包括类、对象、接口等。 3. 对象(Object Diagram):用于描述类中某个具体对象的状态。 4. 顺序(Sequence Diagram):用于描述系统的动态行为,显示对象之间的消息交互顺序。 5. 协作(Collaboration Diagram):用于描述系统的动态行为,显示对象之间的消息交互关系。 6. 状态(Statechart Diagram):用于描述系统的状态转换和状态行为。 7. 活动(Activity Diagram):用于描述系统的业务流程和活动流程。 8. 组件(Component Diagram):用于描述系统的组件及其依赖关系。 9. 部署(Deployment Diagram):用于描述系统的物理部署结构,包括节点、连接等。

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