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原创 坐标转换
cocos-crator节点的坐标都是相对于父节点而言的,即以父节点为参照物。 若需要获取节点在场景中的坐标,在不改变层级关系的前提下需要借助convertToNodeSpaceAR方法来进行转换。// 需要转换坐标的节点let node = cc.find("Canvas/tab/sub_tab");/* cc.v2(x,y)创建cc.Vec2对象(即2D向量和坐标)例...
2018-07-04 17:14:07 408
原创 全局变量的使用
若需要使用全局变量时,那么就尝试再window对象下进行定义。若该变量值可能在cocos中用到,那么可以在window.cc对象下添加属性和方法。 在命名变量名称时,需要注意: 1.使用前初始化并赋值; 2.命名时防止和已存在的变量名冲突; 3.若未定义可能会抛出异常。onLoad: function () { // 定...
2018-07-03 18:07:53 225
原创 截图
分享功能在游戏中是很常见的一种功能模块,分享进行时添加游戏图片会更加形象,增加游戏的吸引力。那么,今天我们就来聊聊cocos的截图功能。思路:创建一个虚假截图对象;创建一个新的精灵图节点,用来接收截到的图像资源;反转图像(截到的图片时倒转的);保存精灵图片到本地。(上传或者传递到android端)代码// 1、 //1.1、虚假截图对象的大小 ...
2018-07-02 20:55:35 304
空空如也
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