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新星杯·14天创作挑战营·第13期

这是一个以写作博客为目的的创作活动,旨在鼓励大学生博主们挖掘自己的创作潜能,展现自己的写作才华。如果你是一位热爱写作的、想要展现自己创作才华的小伙伴,那么,快来参加吧!我们一起发掘写作的魅力,书写出属于我们的故事。我们诚挚邀请你们参加为期14天的创作挑战赛!注: 1、参赛者可以进入活动群进行交流、互相鼓励与支持(开卷),虚竹哥会分享创作心得和涨粉心得,答疑及活动群请见:https://bbs.csdn.net/topics/619781944 【进活动群,得奖概率会更大,因为有辅导】 2、文章质量分查询:https://www.csdn.net/qc

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DP/eDP协议学习--属性包(MSA)和SDP的插入

接上篇视频传输格式属性包和SDP在垂直消隐区和行消隐区期间传输,传输MSA和SDP需要将其放在SS和SE之间。SDP的类型主要包括:• INFOFRAME SDP• Audio_Stream SDP• Audio_TimeStamp SDP属性数据如下表所示其中,MSC0[0]是关键参数,他决定了MVID和NVID的值。除了时间戳之外,视频属性数据需要保持不变,因为DPRX在解码的时候会和上一帧的属性数据做对比,以此来判断属性数据的正确性。前面说到,无论使用几条lane,属性数据都要发
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博文更新于 2022.05.03 ·
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DP/eDP协议学习--屏幕自刷新PSR

屏幕自刷新对于source和sink来说,PSR属于可选功能。如果要实现PSR,双方都应该支持。自刷新的目的就是降低系统功耗,而且是eDP嵌入式应用最主要的节省功耗的方式。并且效果明显,当需要长时间显统一帧的时候就可以使用此功能。但是目前市面上支持自刷新的屏幕很少。据反映系统做的也不好,容易闪屏。但是这个功能真的不错,希望以后该应用能广泛应用。下图为子刷新的状态转移图,这个图不是控制器要实现的,而是系统要实现子刷新的步骤。这里需要强调的是:A Source must not send more tha
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博文更新于 2022.05.02 ·
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DP/eDP协议学习--control symbol的规则与时序

接上文添加链接描述Control Symbol协议中也有说到,DP的数据传输是以微包的形式传输的,顾名思义,就是微小包。那什么划分了微包?就是这些control symbol。这些control symbol的插入时序肯定是不能错的,如果出错,receiver端就无法正确解出数据。从目前的我所接触到的信息看来,receiver端完全根据这些control symbol解出数据,vsync和hsync的产生式根据transmitter发送的视频参数属性包重新生成的。Control Symbol的类型
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博文更新于 2022.04.28 ·
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DP/eDP协议学习--视频传输格式

接上篇文章添加链接描述这篇文章有划水嫌疑,协议里面对这部分讲的很清楚。但如果真的要实现,也没那么容易,因为支持得格式太多了。这里还是要简单介绍一下,不然总感觉漏了一部分。视频数据流传输格式如下图所示,不同的lane数量和像素的传输有一定的关系,如:使用4条lane,4N像素职能在lane0传输,即使在10ppc时,也不能把剩余的bit放在lane1传输,这个规定实际上简化了Tx和Rx的实现。协议中规定BS后面必须跟着VBID+MVID+MAUD,VB-ID的定义如下图所示:根据该定义可知,VB
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博文更新于 2022.04.14 ·
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DP/eDP协议学习--协议简介

最近一段时间由于项目接触到该协议,该协议不像HDMI,USB资料那么多,虽然应用还是很广泛的,但是生态不是很好。自己看了一段时间的协议,想着记录下来大家一起讨论学习。1综述eDP(Embedded DisplayPort)是数字显示技术领域的标准协议,其创始者为视频电子标准协会(VESA),创始成员包括戴尔、惠普、三星、飞利浦以及英伟达等。eDP协议是针对DP(Display Port)应用在嵌入式方向架构和协议的拓展,所以eDP协议完全兼容DP协议。相对于DVI/HDMI来说,eDP具有高带宽...
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博文更新于 2022.04.13 ·
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