(1)Mouse相关的事件对象(MouseButtonEventArgs)中的数据:
e.StylusDecice==null
(2)Stylus触笔事件(StylusXXXEventArgs)中的数据:
e.StylusDevice!=null&&e.StylusDevice.Id=2
(3)Touch手指触摸事件(TouchEventArgs)中的数据:
e.StylusDevice==4或5、.....、13
可以通过以上规律,来控制事件的发生顺序。
事件引发事件的顺序(下述未考虑PreviewXXXEvent):
(1)如果是采用触笔Stylus,则先引发Stylus事件,然后触发Mouse事件。
典型的一个按下-移动-抬起的事件触发过程如下(注:StylusId=2代表笔的设备号)。
(2)如果采用Touch,则先引发Stylus事件,然后触发Touch事件,最后触发Mouse事件。Stylus事件、Mouse事件的e.StylusDevice.ID与Touch事件的e.TouchDevice.ID相同。(注意,先引发的是Stylus事件,而不是Touch事件,是不是很奇怪?对,就是这么奇怪)
典型的一个按下-移动-抬起的事件触发过程如下(注:StylusId=8属于【4,13】区间中的值)。
(3)如果是采用Mouse,则仅仅触发Mouse事件。
典型的一个按下-移动-抬起的事件触发过程如下(注:StylusId=null表示StylusDevice=null)。
4,触摸Touch不可以Capture,所以不能保证TouchUp事件被触发。但TouchUp必然伴随StylueUp。为保证TouchUp被处理,应对Touch引发Stylus进行Capture,处理相应的StylusUp事件。处理Touch操作,除了PreviewTouchDown和TouchDown,应使用Stylus事件。
5、对于触笔:除了笔尖外,还有靠近笔尖处的Eraser按钮(最靠近笔尖处)、RightClick&Select按钮(稍远离笔尖处),以及笔后端处的按钮。关于Eraser按钮状态,可以通过如下第(1)条的方法来判断;关于RightClick&Select按钮触发是按,可以通过如下第(2)条来捕获。
(1)可以通过判断e.Inverted来判断最前面的Eraser按钮是否按下。
private void Canvas_StylusDown(object sender, StylusDownEventArgs e)
{
if (e.Inverted)
{
//the Eraser button is down
}
else
{
//the Eraser button is not down
}
}
以下是表示触笔使用时的触发步骤,每条记录后面的Guid表示e.StylusButton.Guid.
(2)可以通过判断e.StylusButton.Guid == StylusPointProperties.BarrelButton.Id来执行RightClick&Select按钮是否被按下
private void Canvas_StylusButtonDown(object sender, StylusButtonEventArgs e)
{
if (e.StylusButton.Guid == StylusPointProperties.BarrelButton.Id)
{
//do some work here if BarrelButton down
}
}
以下表示触笔使用时的StylusButtonDown事件触发步骤,每条记录后面的Guid表示e.StylusButton.Guid.