软件结构基本概念

  软件结构(Software Structure)

是指一种层次表况,由软件组成成分构造软件的过程、方法和表示。它是影响软件质量的内在因素,结构良好的软件可以提高软件的可靠性和易维护性。软件结构主要包括程序结构和文档结构。文挡描述的对象往往很复杂,所以文档结构需要简明、清晰和有层次。程序结构有两层含义,一是指程序的数据结构和控制结构;另一是指由比程序低一级的程序单位(模块)组成程序的过程、方法和表示。在后者含义下,具有代表性的是块结构和嵌套结构两种。块结构比较自然,各个部分之间通过一些公用变量取得联系,嵌套结构是在嵌套分程序的基础上引进局部性和动态性,以减少程序的初始信息量,嵌套结构不如块结构直观,调试不方便。

      对于模块,可理解为具有如下特性的程序单位,即把这些模块组合成较大的程序时,不要求了解各个模块的内部工作细节,而各模块的正确性也不用置于整个程序中就可检查。按照面向对象的方法来构造软件时,这种模块的概念就可以理解为类(参见面向对象程序设计)。

      有些程序是单模块结构,有些是多模块结构。这些模块在程序的逻辑上是不可分离的,可以用不同的程序设计语言编写,可以由相应的编译程序分别编译,可以和其它的程序单位组合并装入计算机内运行。由于编写大程序的需要,且模块可以多次使用,实行模块化是一个很好的手段。

      由一组模块组成的大型程序可有三种结构,即顺序结构、并发结构和分布结构。顺序结构的程序是最古老的,所采用的程序设计语言是顺序程序设计语言,如ALGOL、FORTRAN、C等。并发结构的程序由若干个可以同时执行的模块组成。这些模块可以在多台处理机上并行执行,也可以在同一台处理机上交叉执行,所采用的程序设计语言是并发程序设计语言,如并发PASCAL、Modula-2等。分布结构的程序由若干个可独立运行的模块组成,这些模块可以分布于一个分布式系统中,在几台计算机上同时运行,所采用的程序设计语言是分布式程序设计语言。对于大型程序,也可以是这三种结构的混合。
 

 

WEB软件结构原则

(一) 目录结构清楚,不宜过深,复杂,路径最好用相对地址
      什么样的目录放什么样的内容,这样便于管理,使WEB程序的目录结构,清楚明了,一看便知道某个文件夹下存储了哪些功能模块与内容。若随便存放,时间一长久自己都将不从了解某目录是用来做什么的。如:经常要使用的可执行文件最要存放在(项目根目录)根目录,这样做主要是便于了解其作用,同时也为在程序中少输入些地址字符。程序所用到的图片统一存放在根目录下images目录中,若项目较大,分枝较多,可再在其目录下建立也分枝程序相关的目录名,存储相关的图片内容。程序的配置文件与常用共公函数类库存放在include目录中,存放在此目录下的函数类库文件扩展名得命名为:.php切不命名为.inc .ini之类为扩展名的文件,主要是防此此类文件可供用户下载,或查阅其源码内容,这样对其调用方便明确。模板文件应存储在根目录下templates目录中,扩展名为.html,如果项目较大,分类较多,模板文件可分类存放在下极目录中。临时文件存储在根目录tmp目录中,此目录通常设置为任何人都可读可写。使用相对地址主要是方便程序移植。

 (二) 命名适当
      命名最好是以程序用来作什么用来命名。若一个单词就要描述则用小写单词来命名,若要用多个单词方能代表,也以小写单词之间加下划线连接。要注意命名不可过长,这样就不方便了,虽然能表达的更明确,但打字难打啊。程序中函数命名也可与此相同。

(三) 常变内容、界面使模板较好
      常变内容、界面使用模板较好,这是因为当我某天感觉某不页面不美观时尚时,我想更换较新较好的界面,这时就用得上了。如果是按照传统的制作将HTML页面内容放在程序中处理输入时,较麻烦非得要更改程序不可,这可能会带来较大的不便万一更改出错,这就不太好了。(程序有很长一段时没有维护了,突然要改,一时之间是难免不发生改错的情况发生)。若是使用了模板则不用改程序,只要更改一下模板文件就行了。好了说了这么我模板的好处,好像传统的做法没有一点好处是的,好像分文不值是的,也不是,模板也有它不好的地方,现在我也来说说它是怎么个不好的。传统做法是把HTML代码嵌入在WEB程序中,这样做的好处是,执行速度要比使用模板的要快,这是因为它不用经过任何处理就能直接输出,而模板就不一样啦。模板先要打开读取模板文件到字符串变量可数组字符串变量中,这是要时间的吧?读处完了之后还得花时间用字符串操作函数替换模板中模板变量吧?替换完成了方能进入输出。传统做法与使用模板作法,您觉得哪个好呢?如果是开发访问量相当大的网站,选择传统的作法是一个不错的选择,我所说的是相对不是绝对,如果访问量再大那就不能用脚本语言去写了,那得用 CGI + Socket + Demon了。)

(四) 共公信息统一存储
      共公信息统一存储,这主要为了方便团队开发时都能进行调用用的最常的函数,不用每个开发人员都复制一份或自己写一份存储在程序文件中,这样做浪费空间同时效率效果也不好。

(五) Include文件不可嵌入较多
      Include文件不可嵌入较多,这是因为每次程序include某个文件时,是要打开读取这个文件的,这是要时间的哦,再就是说处理路径时可能会遇到较难发现的BUG问题。

(六) 目录下不可存储太多内容文件
      目录下不可存储太多内容文件,你有没有发现?每当你进入windows的system32文件夹时通常打开的时间要比打开其它文件夹时要长久点呢?这主要是因为system32这个文件夹中文件较多,当你打开系统得花时间查找文件并显示吧?如果文件较多较大时最好是分目录分盘符来处理。

(七) 数据结构要设计合理
      数据结构要设计合理,如果数据结构设计不合理的话,不管你的程序写的多精典,也不能发挥其最大作用与价值的。数据结构要精简明了。

(八) 数据校验应在服务器端

       数据校验应在服务器端,这是因为就算是他人不从我们的页面输入数据,自己做了个链接地址(GET)或自己做了个表单用POST方式传送数据,我们的程序也将进入核对查验。若是放在客户端,他人就能用以上方法逃过审核了。但这样做也有他不好之处,那就是当数据量大时,服务器会负载运行,审核数据完整性是可开销时间与系统资源的。在客户端就不会占用服务器太多的资源,因为他占用的是用户的资源。

(九) 连接数据库近晚,断开连接近早
      连接数据库近晚,断开连接近早,这主要是因为连接数据是要时间的吧?连接上了不即时使用也要占用系统资源吧?连接数据库连接数量是有限制的吧?所以得尽晚连接,尽早断开连接,这个做能使占用系统资源最少,为下一次连接提供条件。

(十) 尽量少使用SESSION与COOKIE
      尽量少使用SESSION与COOKIE,因为使用SESSION是要占用系统资源的,SESSION是存储在服务器端的,每次读取SESSION中的数据是要较大开销的。COOKIE虽然不占用服务器资源,但COOKIE不太安全。
 

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