“蛇形填数”问题的三种解法

【题目描述】

蛇形填数。在n×n方阵里填入1,2,…,n×n,要求填成蛇形。n≤8。

【样例输入】

4

【样例输出】

10    11    12    1

9      16    13    2

8      15    14    3

7      6      5      4

上面的方阵中,多余的空格只是为了便于观察规律,不必严格输出。

【题目来源】

刘汝佳《算法竞赛入门经典  第2版》程序3-3 蛇形填数

【解析】

输出结果明显是个矩阵,因此可以利用二维数组存储要输出的矩阵数据。

一、原书代码

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#define maxn 20
int a[maxn][maxn];
int main(){
    int n, x, y, tot = 0;
    scanf("%d", &n);
    memset(a, 0, sizeof(a));
    tot = a[x=0][y=n-1] = 1;
    while(tot < n*n){
        while(x+1<n && !a[x+1][y]) a[++x][y] = ++tot;
        while(y-1>=0 && !a[x][y-1]) a[x][--y] = ++tot;
        while(x-1>=0 && !a[x-1][y]) a[--x][y] = ++tot;
        while(y+1<n && !a[x][y+1]) a[x][++y] = ++tot;
    }
    for(x = 0; x < n; x++){
        for(y = 0; y < n; y++) printf("%3d", a[x][y]);
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

这段代码非常简洁,值得好好学习、反复揣摩。

按照原书的陈述,它的简洁性体现在3处:

(1)巧妙赋值:连赋值+数组下标赋值。tot = a[x=0][y=n-1] = 1,只用一条语句实现数组元素、数组下标及累加器tot的赋值,简洁的同时没有牺牲可读性。

(2)移动原则:先判断,再移动。蛇形填数问题本质上是一个绘图问题,它的轨迹由笔的坐标、移动方向、是否移动、移动距离这几个因素决定。先判断,再移动,就能避免无谓的移动导致的后退操作。如果对这一点不甚理解,那么看过后面老金的反面教材就明白了。

(3)逻辑判断的简写:“a[x+1][y]== 0”,简写成“!a[x+1][y]”。

二、老金的反面案例

其实这段代码可学习的地方不止于此,对比下老金的反面案例:

#include<stdio.h>
a[10][10];
int main(){
    int n, num=1;
    scanf("%d", &n);
    int i=0, j=n, iMin=1, iMax=n, jMin=1, jMax=n;
    while(num<=n*n){
        for(i++; i<=iMax; i++){
            a[i][j] = num++;
        }
        i--; //每次都要退回去一步
        jMax--;
        for(j--; j>=jMin; j--){
            a[i][j] = num++;
        }
        j++;
        iMax--;
        for(i--; i>=iMin; i--){
            a[i][j] = num++;
        }
        i++;
        jMin++;
        for(j++; j<=jMax; j++){
            a[i][j] = num++;
        }
        j--;
        iMin++;
    }
    for(i=1; i<=n; i++){
        for(j=1; j<=n; j++){
            printf("%d ", a[i][j]);
            if(a[i][j]<10) printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

虽然功能是实现了,但相较原书代码,确实有不小的差距:

(1)代码的简洁性、易读性。老金的代码不但简洁性远远不及原书,而且也比其更难理解。

(2)边界检查。老金虽然当时也想到利用是否已经填过数来判断边界,但只是一个闪念,当时潜意识感觉那样会比较复杂。后来的思路就变成了在填数的过程中动态调整边界。设定上边界、下边界、左边界、右边界分别为:iMin、iMax、jMin、jMax。

可以想象小蛇移动的轨迹都变成了墙,规则是这样的:向下移动一轮,右边界就减1;向上移动一轮,左边界就加1;向左移动一轮,下边界就减1;向右移动一轮,上边界就加1。

可见,这种方式无论从逻辑上还是从代码实现上都比原书复杂。

(3)画笔的移动。老金用的是for循环,其中的i++是在每次循环体结束时执行的,然后再去判断。可见,for循环天生就是先移动、后判断的。这就会导致每次都多移动一次,所以在每次循环结束后就要用i—退回去一次。

由此咱们可以总结一条技巧:如果循环的迭代变量在本循环之外还要进行使用,最好不要用for循环。

(4)i++和++i的选择。原书用的一律是++i,老金的代码一律用的是i++。老金是受了思维惯性的驱使,一直都习惯了用i++。i++是先返后加,++i是先加后返。所以和上第(3)条是一个道理,i++会影响到后面的i的使用,++i则不会。i++相当于明日复明日,++i相当于今日事今日毕。所以,为了避免一个循环的值影响到下一个循环,最好用++i。

三、单循环解法

本题还有一个更巧妙的解法,只用一个while循环就能解决。

方法是引入一个变量direction表示移动方向,分别设定0、1、2、3依次表示四个方向,比如本题分别代表下、左、上、右。然后再建立两个数组di[4]、dj[4]分别表示行、列在每个方向上的变化值。这样用i + di[direction]和j + dj[direction]就可以取得在direction方向上的下一个坐标。在到达边界时通过(direction + 1) % 4就能实现轮流改变方向。

代码如下:

#include<stdio.h>
a[10][10];
int main(){
    int n, num=1;
    scanf("%d", &n);
    int i=0, j=n-1;
    int direction = 0; // 0: 下, 1: 左, 2: 上, 3: 右
    int di[4] = {1, 0, -1, 0}; // 下、左、上、右在列上的变化
    int dj[4] = {0, -1, 0, 1}; // 下、左、上、右在行上的变化
    while(num<=n*n){
        //填数
        a[i][j] = num++;

        //设定下一个坐标
        int ni = i + di[direction];
        int nj = j + dj[direction];

        /*判定下一个坐标是否到达边界,到达后更改方向,
          并在新方向上设定下一个坐标*/
        if ((direction == 0 && (ni == n || a[ni][nj])) || // 到达下边界
            (direction == 1 && (nj  < 0 || a[ni][nj])) || // 到达左边界
            (direction == 2 && (ni  < 0 || a[ni][nj])) ||  // 到达上边界
            (direction == 3 && (nj == n || a[ni][nj]))) {  // 到达右边界
            direction = (direction + 1) % 4; // 更改方向
            ni = i + di[direction];
            nj = j + dj[direction];
        }

        //将新坐标赋给i、j
        i = ni;
        j = nj;
    }

    //打印矩阵
    for(i=0; i<n; i++){
        for(j=0; j<n; j++){
            printf("%d ", a[i][j]);
            if(a[i][j]<10) printf(" ");
        }
        printf("\n");
    }
    return 0;
}

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