Java ThreadPoolExecutor 线程池调度器


I. 可设置的主要参数

全部参数的构造函数:

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,  // 核心线程数
                          int maximumPoolSize, // 允许的最大线程数
                          long keepAliveTime, // 线程保持存活的时间值
                          TimeUnit unit, // 时间单位
                          BlockingQueue<Runnable> workQueue, // 工作队列
                          ThreadFactory threadFactory, // 线程工厂:如何创建一个线程
                          RejectedExecutionHandler handler) { // 任务拒绝处理策略
    if (corePoolSize < 0 ||
        maximumPoolSize <= 0 ||
        maximumPoolSize < corePoolSize ||
        keepAliveTime < 0)
        throw new IllegalArgumentException();
    if (workQueue == null || threadFactory == null || handler == null)
        throw new NullPointerException();
    this.acc = System.getSecurityManager() == null ?
            null :
            AccessController.getContext();
    this.corePoolSize = corePoolSize;
    this.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
    this.workQueue = workQueue;
    this.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
    this.threadFactory = threadFactory;
    this.handler = handler;
}

I-1. corePoolSize

核心线程数。

当线程数小于核心线程数时,即使现有的线程空闲,线程池也会优先创建新线程来处理任务,而不是直接交给现有的线程处理。已创建的核心线程会一直存活,即使没有任务需要处理。

核心线程在allowCoreThreadTimeout被设置为true时会超时退出,默认情况下不会退出。

I-2. maximumPoolSize

允许的最大线程数。

该参数排队策略为『无界队列』的情况下是无效的。具体见工作队列中的排列策略描述。

I-3. keepAliveTime

线程保持存活的时间值;TimeUnit 给定时间单位。

如果池中当前有多于 corePoolSize 的线程,则这些多出的线程在空闲时间小于keepAliveTime,又来了新的任务时,会复用该线程;反之,当线程空闲时间超过keepAliveTime,该线程会退出,直到线程数量等于corePoolSize。

如果allowCoreThreadTimeout设置为true,则所有线程超出keepAliveTime, 均会退出直到线程数量为0。

  • allowCoreThreadTimeout

是否允许核心线程空闲退出,默认值为false。
通过方法 allowsCoreThreadTimeOut(boolean value) 设置。

I-4. workQueue

工作队列。类型为 BlockingQueue<Runnable>

所有 BlockingQueue 都可用于传输和保持提交的任务。

  • 如果运行的线程少于 corePoolSize,则创建新的线程,不会将任务入队。
  • 如果运行的线程多于 corePoolSize,可能会加入队列,也可能会直接创建新的线程来执行任务;受排队策略的影响。

I-4-a. 工作队列排队策略:直接提交

工作队列 SynchronousQueue(同步队列),它将任务直接提交给线程而不保持它们。在此,如果不存在可用于立即运行任务的线程,则试图把任务加入队列将失败,因此会构造一个新的线程。此策略可以避免在处理可能具有内部依赖性的请求集时出现锁。直接提交,通常要求无界的 maximumPoolSizes 以避免拒绝新提交的任务,即 maximumPoolSizes=Integer.MAX_VALUE (它虽然也是一个具体的数字,但过于庞大,看成无界)。

简单来说,直接提交,工作队列不保持任务,无空闲线程时,会新开线程,直到线程数达到 maximumPoolSizes。

SynchronousQueue 的特点是,每个插入操作必须等待另一个线程的对应移除操作。比如,要添加一个元素,接下来如果继续想尝试添加则会阻塞,直到另一个线程取走一个元素,反之亦然。
SynchronousQueue 不会保留任务进队列,会直接提交到工作线程。如果maximumPoolSizes是无界,那任务不停的开启,就会不停的创建工作线程。如果是有界的,那工作线程数达到maximumPoolSizes时,再有一个任务入队后,就会阻塞,直到一个线程空闲,出队一个任务给到线程去执行。

I-4-b. 工作队列排队策略:无界队列

即不限定队列的容量。使用无界队列(例如,不具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)将导致在所有 corePoolSize 线程都忙时新任务在队列中等待。这样,创建的线程就不会超过 corePoolSize。(因此,maximumPoolSize 的值也就无效了。)当每个任务完全独立于其他任务,即任务执行互不影响时,适合于使用无界队列;例如,在 Web 页服务器中。这种排队可用于处理瞬态突发请求。

简单来说,无界队列使用未指定容量的 BlockingQueue (它是一个接口,可自行查看下它的家谱),线程数不超过corePoolSize,多余任务在队列中等待。maximumPoolSize无效。

I-4-c. 工作队列排队策略: 有界队列

即限定队列的容量。当使用有限的 maximumPoolSizes 时,有界队列(如 ArrayBlockingQueue或具有预定义容量的 LinkedBlockingQueue)有助于防止资源耗尽,但是可能较难调整和控制。队列大小和最大池大小可能需要相互折衷:使用大型队列和小型池可以最大限度地降低 CPU 使用率、操作系统资源和上下文切换开销,但是可能导致人工降低吞吐量。如果任务频繁阻塞(例如,如果它们是 I/O 边界),则系统可能为超过您许可的更多线程安排时间。使用小型队列通常要求较大的池大小,CPU 使用率较高,但是可能遇到不可接受的调度开销,这样也会降低吞吐量。

简单来说,限定了队列的边界,并使用有限的maximumPoolSizes。工作中的线程未达到maximumPoolSizes,又有新的任务进来时,会创建新的线程;线程达到maximumPoolSizes时,新任务入队列;在队列饱和且线程数达到maximumPoolSizes时,新的任务将被拒绝,受RejectedExecutionHandler影响。

I-5. ThreadFactory

线程工厂,用于创建新的线程。该接口只有一个抽象方法:

Thread newThread(Runnable r);

I-6. RejectedExecutionHandler

public interface RejectedExecutionHandler {
    void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor);
}

任务拒绝处理策略。
当 线程池 关闭时,会触发该策略。
或者 使用有限边界和有限的 maximumPoolSizes,且已经饱和时,会触发该策略。

在源码中定义了如下几种策略:

I-6-a. AbortPolicy (默认策略)

public static class AbortPolicy implements RejectedExecutionHandler {
    public AbortPolicy() { }
    public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
        throw new RejectedExecutionException("Task " + r.toString() +
                                             " rejected from " +
                                             e.toString());
    }
}

该策略 直接抛出了异常。

I-6-b. CallerRunsPolicy

public static class CallerRunsPolicy implements RejectedExecutionHandler {
  public CallerRunsPolicy() { }
  public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
      if (!e.isShutdown()) {
          r.run();
      }
  }
}

直接在当前线程执行任务。所谓当前线程,即提交任务时的线程,即调用 ThreadPoolExecutor#execute()的线程。

I-6-c. DiscardPolicy

public static class DiscardPolicy implements RejectedExecutionHandler {
  public DiscardPolicy() { }
  public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
  }
}

丢弃新任务。不做任何处理,跳过任务 r

I-6-d. DiscardOldestPolicy

public static class DiscardOldestPolicy implements RejectedExecutionHandler {
   public DiscardOldestPolicy() { }
   public void rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor e) {
       if (!e.isShutdown()) {
           e.getQueue().poll();
           e.execute(r);
       }
   }
}

在线程池未关闭时,移除处于队头的任务,再执行任务r。
也就是 把之前队头的任务跳过了,把r又加入了队列


II. Executors生成ThreadPoolExecutor

II-1. 生成一个固定线程数的ThreadPoolExecutor

public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) {return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>());

}

无界队列实现,线程数不会超过第一个参数 nThreads; 第二个参数 nThreads失效。线程保活时间0。
LinkedBlockingQueue 是线程安全的,实现了先进先出等特性,是作为生产者消费者的首选,LinkedBlockingQueue 可以指定容量,也可以不指定,不指定的话,默认最大是Integer.MAX_VALUE

II-2. 生成一个只含一个线程的ThreadPoolExecutor

public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() {return new FinalizableDelegatedExecutorService(new ThreadPoolExecutor(1, 1,0L, TimeUnit.MILLISECONDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));  
} 

无界队列实现,线程数不会超过第一个参数 1; 第二个参数 1失效。线程保活时间0。

II-3. 生成一个线程缓存的ThreadPoolExecutor

public static ExecutorService newCachedThreadPool() {return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE,60L, TimeUnit.SECONDS,new SynchronousQueue<Runnable>());  
}  

核心线程数0,最大线程数是无界的。
直接提交,按需创建新线程。线程保活时间60秒。


III. 线程池的关闭

两个方法 shutdownNow() 和 shutdown();

III-1. shutdownNow()

内部会立即试图调用 线程 Thread#interrupt(),来打断线程。
若线程中有 Thread.sleep() 或 Object#wait() 阻塞了线程,此时调用后就会造成异常。
所以线程内部运行的代码最好加上try-catch代码块。

III-2. shutdown()

等待线程内部任务执行完毕,再关闭线程池。
即使线程中有 Thread.sleep() 或 Object#wait() 阻塞了线程,调用后也不会造成异常。
但最好对线程内部运行的代码加上try-catch代码块,因为可能是其它方面发生了异常。

通常在程序中,仅在退出程序前,调用关闭线程池的操作。


IV. 常用函数

IV-1. isShutdown() isTerminated()

isShutdown() 在 线程池已关闭后,即调用shutdown()/shutdownNow(),会返回true。
isTerminated() 在 线程池已关闭后,即调用shutdown()/shutdownNow(),会返回true 或者 false;取决于池内的所有任务是否都已关闭。

IV-2. getActiveCount()

返回主动执行任务的近似线程数。
因为在计算期间任务和线程的状态可能动态改变,所以返回值只是一个近似值。

IV-3. getTaskCount()

返回曾计划执行的近似任务总数。

IV-4. getCompletedTaskCount()

返回已完成执行的近似任务总数。

IV-5. awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit)

等待终止。给一个超时时间。
超时时间前终止,返回true;超时期满,未终止,返回 false。
需要与shutdown()/shutdownNow() 配合使用。


V. 测试

  private ThreadPoolExecutor executor = new ThreadPoolExecutor(3, 10,
            30L, TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>(10), 
            new ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy());

测试时,使用不同的 队列,不同的 maximumPoolSize,不同的 RejectedExecutionHandler来测试。


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