HashMap 中的小技巧

面试的时候经常会遇到这样的问题,HashMap 的容量为什么是 2 的幂,key 的 hash 值是怎么结算的。

其实单看源码,你可能只知其然,不知其所以然。从 JDK 17 的源码中可以看到最终计算 key 的 hash 最终调用的方法代码如下

    /**
     * Computes key.hashCode() and spreads (XORs) higher bits of hash
     * to lower.  Because the table uses power-of-two masking, sets of
     * hashes that vary only in bits above the current mask will
     * always collide. (Among known examples are sets of Float keys
     * holding consecutive whole numbers in small tables.)  So we
     * apply a transform that spreads the impact of higher bits
     * downward. There is a tradeoff between speed, utility, and
     * quality of bit-spreading. Because many common sets of hashes
     * are already reasonably distributed (so don't benefit from
     * spreading), and because we use trees to handle large sets of
     * collisions in bins, we just XOR some shifted bits in the
     * cheapest possible way to reduce systematic lossage, as well as
     * to incorporate impact of the highest bits that would otherwise
     * never be used in index calculations because of table bounds.
     */
    static final int hash(Object key) {
        int h;
        return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
    }

其实英文好点的人看注释也能看出一些名堂出来,这大致是讲将 key 的 hash 值的高半区与低半区做异或,因为计算 key 在 node 数组里的下标的时候会用到 2 的幂做掩码(取余),因为高位没参与取余运算,一些设计不太好的 hash 函数(例如散列集成等差数列分布的 hash 函数)经过取余后可能会发生大量冲突而影响性能,当然这只是少数场景。注释也说了大多数 hash 函数的散列集都是合理分布的,这个操作不一定会带来性能提升。。。这里只是以较低代价减少可能的冲突而已。

那么前面也说了,计算下标的时候用 2 的幂做取余。这是因为用 2 的幂来取余可以通过移位操作快速实现。

至于为什么要取余,很显然 hash 值的地址空间是 int 范围。。。 而我们实际不可能创建这么大的数组来储存数据。当然要通过取余操作把 key 的下标限定在指定容量范围内了。

HashMapJava 一个常用的数据结构,用于存储键值对。在 HashMap ,每个键都对应着一个唯一的值,可以通过键来快速查找对应的值。在面试,可能会被问到如何优化 HashMap 的性能,以下是一些可能的升阶问题: 1. 如何处理 HashMap 的 Hash 冲突? 当两个不同的键映射到同一个桶时,就会发生 Hash 冲突。在 HashMap ,Hash 冲突通常通过链表或者红黑树来解决。当链表长度超过一定阈值时,链表会转换成红黑树。这样可以提高查找效率。 2. 如何优化 HashMap 的初始化容量和负载因子? 在创建 HashMap 对象时,可以指定初始容量和负载因子。初始容量指 HashMap 内部数组的大小,负载因子指 HashMap 在达到该容量时,会自动扩容的比例。通常情况下,初始容量和负载因子需要根据实际情况进行调整,以提高 HashMap 的性能。 3. 如何避免 HashMap 的并发问题? 在多线程环境下,如果多个线程同时对 HashMap 进行操作,就会出现并发问题。可以使用 ConcurrentHashMap 来解决这个问题。ConcurrentHashMap 是线程安全的,可以在多线程环境下并发访问,而不需要额外的同步操作。 4. 如何保证 HashMap 的键值对顺序? 在 Java 8 之前,HashMap 的键值对是无序的。可以使用 LinkedHashMap 来保证键值对的插入顺序。LinkedHashMap 继承自 HashMap,但是它维护了一个双向链表,可以按照插入顺序或者访问顺序来遍历键值对。 5. 如何实现一个高性能的 HashMap? 实现一个高性能的 HashMap 需要考虑很多因素,包括 Hash 冲突的处理、初始化容量和负载因子的调整、并发问题的解决以及键值对的顺序等等。此外,还可以尝试使用一些优化技巧,例如使用局部变量来减少对象的创建、使用位运算来代替取模运算等等。
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